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Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
update
This commit is contained in:
commit
43cf084b9f
@ -8,6 +8,7 @@
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buildingCostModifier:0.5,
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buildingCostModifier:0.5,
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policyCostModifier:0.5,
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policyCostModifier:0.5,
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unhappinessModifier:0.4,
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unhappinessModifier:0.4,
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barbarianBonus:0.75,
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aiCityGrowthModifier:1.6, // that is to say it'll take them 1.6 times as long to grow the city
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aiCityGrowthModifier:1.6, // that is to say it'll take them 1.6 times as long to grow the city
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aiUnitCostModifier:1.75,
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aiUnitCostModifier:1.75,
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aiBuildingCostModifier:1.6,
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aiBuildingCostModifier:1.6,
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@ -28,6 +29,7 @@
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buildingCostModifier:0.67,
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buildingCostModifier:0.67,
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policyCostModifier:0.67,
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policyCostModifier:0.67,
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unhappinessModifier:0.6,
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unhappinessModifier:0.6,
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barbarianBonus:0.5,
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aiCityGrowthModifier:1.3,
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aiCityGrowthModifier:1.3,
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aiUnitCostModifier:1.3,
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aiUnitCostModifier:1.3,
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aiBuildingCostModifier:1.3,
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@ -48,6 +50,7 @@
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buildingCostModifier:0.85,
|
buildingCostModifier:0.85,
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policyCostModifier:0.85,
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policyCostModifier:0.85,
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unhappinessModifier:0.75,
|
unhappinessModifier:0.75,
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barbarianBonus:0.4,
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aiCityGrowthModifier:1.1,
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aiCityGrowthModifier:1.1,
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aiUnitCostModifier:1.1,
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aiUnitCostModifier:1.1,
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aiBuildingCostModifier:1.1,
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aiBuildingCostModifier:1.1,
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@ -68,6 +71,7 @@
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buildingCostModifier:1,
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buildingCostModifier:1,
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policyCostModifier:1,
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policyCostModifier:1,
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unhappinessModifier:1,
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unhappinessModifier:1,
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barbarianBonus:0.33,
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aiCityGrowthModifier:1,
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aiCityGrowthModifier:1,
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aiUnitCostModifier:1,
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aiUnitCostModifier:1,
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aiBuildingCostModifier:1,
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aiBuildingCostModifier:1,
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@ -88,6 +92,7 @@
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buildingCostModifier:1,
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buildingCostModifier:1,
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policyCostModifier:1,
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unhappinessModifier:1,
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barbarianBonus:0.25,
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aiCityGrowthModifier:0.9,
|
aiCityGrowthModifier:0.9,
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aiUnitCostModifier:0.85,
|
aiUnitCostModifier:0.85,
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aiBuildingCostModifier:0.85,
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aiBuildingCostModifier:0.85,
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@ -108,6 +113,7 @@
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buildingCostModifier:1,
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buildingCostModifier:1,
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policyCostModifier:1,
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policyCostModifier:1,
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unhappinessModifier:1,
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barbarianBonus:0.2,
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aiCityGrowthModifier:0.85,
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aiCityGrowthModifier:0.85,
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aiUnitCostModifier:0.8,
|
aiUnitCostModifier:0.8,
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aiBuildingCostModifier:0.8,
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aiBuildingCostModifier:0.8,
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@ -128,6 +134,7 @@
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buildingCostModifier:1,
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buildingCostModifier:1,
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policyCostModifier:1,
|
policyCostModifier:1,
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unhappinessModifier:1,
|
unhappinessModifier:1,
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barbarianBonus:0.1,
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aiCityGrowthModifier:0.75,
|
aiCityGrowthModifier:0.75,
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aiUnitCostModifier:0.65,
|
aiUnitCostModifier:0.65,
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aiBuildingCostModifier:0.65,
|
aiBuildingCostModifier:0.65,
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@ -148,6 +155,7 @@
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buildingCostModifier:1,
|
buildingCostModifier:1,
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policyCostModifier:1,
|
policyCostModifier:1,
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unhappinessModifier:1,
|
unhappinessModifier:1,
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barbarianBonus:0,
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aiCityGrowthModifier:0.6,
|
aiCityGrowthModifier:0.6,
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||||||
aiUnitCostModifier:0.5,
|
aiUnitCostModifier:0.5,
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aiBuildingCostModifier:0.5,
|
aiBuildingCostModifier:0.5,
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@ -92,8 +92,11 @@ class BattleDamage{
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}
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}
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if (combatant.getCivInfo().policies.isAdopted("Honor") && enemy.getCivInfo().isBarbarian())
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if (enemy.getCivInfo().isBarbarian()) {
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modifiers["Difficulty"] = combatant.getCivInfo().gameInfo.getDifficulty().barbarianBonus
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if (combatant.getCivInfo().policies.isAdopted("Honor"))
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modifiers["vs Barbarians"] = 0.25f
|
modifiers["vs Barbarians"] = 0.25f
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|
}
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return modifiers
|
return modifiers
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}
|
}
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@ -12,6 +12,7 @@ class Difficulty: INamed {
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var buildingCostModifier:Float = 1f
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var buildingCostModifier:Float = 1f
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var policyCostModifier:Float = 1f
|
var policyCostModifier:Float = 1f
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||||||
var unhappinessModifier:Float = 1f
|
var unhappinessModifier:Float = 1f
|
||||||
|
var barbarianBonus:Float = 0f
|
||||||
var aiCityGrowthModifier:Float = 1f
|
var aiCityGrowthModifier:Float = 1f
|
||||||
var aiUnitCostModifier:Float = 1f
|
var aiUnitCostModifier:Float = 1f
|
||||||
var aiBuildingCostModifier:Float = 1f
|
var aiBuildingCostModifier:Float = 1f
|
||||||
|
@ -52,6 +52,7 @@ class WorldScreen(val viewingCiv:CivilizationInfo) : CameraStageBaseScreen() {
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|||||||
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||||||
private val notificationsScroll: NotificationsScroll
|
private val notificationsScroll: NotificationsScroll
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||||||
var alertPopupIsOpen = false // if we have an alert popup and then we changed screens, the old one shouldn't affect us
|
var alertPopupIsOpen = false // if we have an alert popup and then we changed screens, the old one shouldn't affect us
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||||||
|
var shouldUpdate=false
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init {
|
init {
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topBar.setPosition(0f, stage.height - topBar.height)
|
topBar.setPosition(0f, stage.height - topBar.height)
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||||||
@ -112,7 +113,6 @@ class WorldScreen(val viewingCiv:CivilizationInfo) : CameraStageBaseScreen() {
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}
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}
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tileMapHolder.setCenterPosition(tileToCenterOn,true)
|
tileMapHolder.setCenterPosition(tileToCenterOn,true)
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||||||
update()
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||||||
if(gameInfo.gameParameters.isOnlineMultiplayer && !gameInfo.isUpToDate)
|
if(gameInfo.gameParameters.isOnlineMultiplayer && !gameInfo.isUpToDate)
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||||||
isPlayersTurn = false // until we're up to date, don't let the player do anything
|
isPlayersTurn = false // until we're up to date, don't let the player do anything
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||||||
@ -121,6 +121,10 @@ class WorldScreen(val viewingCiv:CivilizationInfo) : CameraStageBaseScreen() {
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loadLatestMultiplayerState()
|
loadLatestMultiplayerState()
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}, Actions.delay(10f)))) // delay is in seconds
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}, Actions.delay(10f)))) // delay is in seconds
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}
|
}
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// don't run update() directly, because the UncivGame.worldScreen should be set so that the city buttons and tile groups
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// know what the viewing civ is.
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|
shouldUpdate=true
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}
|
}
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||||||
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fun loadLatestMultiplayerState(){
|
fun loadLatestMultiplayerState(){
|
||||||
@ -409,8 +413,6 @@ class WorldScreen(val viewingCiv:CivilizationInfo) : CameraStageBaseScreen() {
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|||||||
}
|
}
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}
|
}
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var shouldUpdate=false
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override fun render(delta: Float) {
|
override fun render(delta: Float) {
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// This is so that updates happen in the MAIN THREAD, where there is a GL Context,
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// This is so that updates happen in the MAIN THREAD, where there is a GL Context,
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