From 44bf3b05ec844853a18498eecd3f85400e2b209b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Roumaan Date: Thu, 9 Aug 2018 17:19:29 +0300 Subject: [PATCH] Adding tutorials Russian translation --- android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json | 237 ++++++++++++++++++++ 1 file changed, 237 insertions(+) create mode 100644 android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json b/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json new file mode 100644 index 0000000000..c13d73b25b --- /dev/null +++ b/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json @@ -0,0 +1,237 @@ +{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs. + // so for example: + PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen + [ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n". + "Каждый ход культура, которую вы получаете от всех ваших ", + " городов добавляется к культуре вашей Цивилизации.", + "Когда у вас достаточно культуры, вы можете выбрать", + " Общественный Институт, каждый из которых даёт определённый бонус." + ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well + [ + "Институты объеденины в ветви, каждая из", + " ветвей даёт бонусную способность, когда все ", + " институты в ветви приняты." + ], + [ + "С каждым принятым институтом, и с каждым основаным городом,", + " цена принятия новой политики растёт - так что выбирайте мудро!" + ] + ], + + CityEntered: [ + [ + "Добро пожаловать в ваш первый город!", + "На данный момент у вас есть только один житель,", + " но они будут расти, когда вы будете накапливать", + " достаточно излишков еды." + ], + [ + "Аналогично границы ваших городов растут, когда вы", + " накапливаете достаточно культуры, которая не создана", + " клетками, а скорее строениями." + ], + [ + "Каждый житель в вашем городе может обрабатывать", + " одну клетку, предоставляя городу то, что даёт клетка.", + ], + [ + "Житель может быть назначен и снят", + " нажатием на зелёные значки жителей на клетках - ", + " но конечно вы может назначит жителя только,", + " если у вас есть не занятые жители!" + ], + [ + "Центральная клетка города всегда обработана", + " и ей не требуется житель,", + " но её нельзя улучшить улучшениями клеток." + ], + [ + "Производство города всегда идёт на", + " текущую постройку - вы можете выбрать текущую городскую", + " постройку нажитием на кнопку", + " постройки в левом нижнем углу" + ] + ], + + ScienceVictoryScreenEntered : [ + [ + "Это окно научной победы, здесь", + " вы можете увидеть ваш прогресс по созданию", + " космического корабля чтобы вознести вас к звёздам." + ], + [ + "Есть 6 частей космического корабля, которые выдолжны построить", + " и все они требуют передовых технологий" + ], + ], + + TechPickerScreen : [ + [ + "Технология это основа вашей цивилизации,", + " пока технологический прогресс приносит с собой", + " больше возможностей для постройки, улучшения и возможности" + ], + [ + "Большинство технологий зависят от", + " других иследованных технологий - ", + " но вы можете выбрать к какой технологии стремится,", + " и ваше цивиллизация будет исследовать", + " необходимые технологии, чтобы добраться до туда" + ] + ], + + TileClicked : [ + [ + "Нажатие на клетку выбирает эту клетку,", + " и отображает информацию об этой клетке в нижнем правом углу,", + " также как дейсвия юнита, если клетка содержат юнит" + ] + ], + + CityFounded : [ + [ + "Вы основали город!", + "Города это источник жизненной силы вашей империи,", + " предоставляющий золото и науку всей империи,", + " которые отображаются на панели вверху." + ], + [ + "Наука используется для исследованмя технологий.", + "Вы можете перейти на экран технологий нажатием", + " на кнопку слева вверху, под панелью", + ], + [ + "Вы можете нажать на название города, чтобы перейти", + " на экран города, чтобы распределить жителей,", + " выбрать постройку и увидеть информацию о городе" + ] + ], + + NewGame: [ + [ + "Привет и добро пожаловать в Unciv!", + "Игры Civilization могут быть сложными, поэтому мы", + " будем направлять вас в вашем первом путешествии.", + "Перед тем, как мы начнём давайте разберём базовые понятия игры." + ], + [ + "Это карта мира, которая состоит из множества клеток.", + "Каждая клетка может содержать юниты, также как и ресурсы", + " и улучшения, с которыми мы разберёмся позже" + ], + [ + "Вы начинаете с двумя юнитами - ", + " Поселенец, который может основать город,", + " и разведчик, для исследования округи.", + " Нажмите на клетку, чтобы отдать юниту приказы!" + ] + ], + + AfterCityEntered : [ + [ + "Когда вы сделали всё что вы могли, ", + "нажмите на кнопку следующего хода вверхнем правом углу." + ], + [ + "Каждый ход наука, культура и золота добавляются", + " к вашей цвилизации, строительство в ваших городах", + " продолжается, и их население или территория может вырасти." + ] + ], + + NextTurn: [ + [ + "В ваши первые несколько ходов", + " у вас будет очень мало возможностей,", + " но когда ваше цивилизвция будет расти, также будет ", + " расти колличество вещей требующих внимания" + ] + ] + + ContactMe: [ + [ + "Привет! Если вы доиграли до сюда, вы наверное", + " заметили, что эта игра сейчас не закончена.", + "UnCiv предназначена быть с открытым исхдным кодом и бесплатной, навсегда.", + " Это означает, что она без рекламы или любой другой ерунды.", + ], + [ + "Что мотивирует меня продолжать работать, ", + " кроме того факта, что я думаю это невероятно круто, что я могу," + " так это вся эта поддержка от игроков - вы лучшие ребята!" + ], + [ + "Каждая оценка и обзор, которые я получаю вызывает на моём лице улыбку =)", + "Поэтому свяжитесь со мной! Отправте мне емейл, обзор, вопрос на Github" + " Или почтового голубя и давайте разберёмся как сделать игру", + " ещё более потрясающей!" + "(Контактная информация находится в Play Store)" + ] + ], + + Unhappiness: [ + [ + "Кажется ваши жители недовольны!", + "Когда недовольны, города растут в 4 раза медленнее,", + " и ваши юниты получают 2% штрафа за каждую единицу недовольства" + ], + [ + "Недовольство имеет две главные причины: Население и города", + " Каждый город вызывает 3 недовольства, и каждый житель 1" + ], + [ + "Есть два способо борьбы с недовольством:", + " строительством зданий увеличивающих счастье вашего населения", + " или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ" + ] + ], + + GoldenAge: [ + [ + "Вы вошли в золотой век!", + "Очки золотого века увеличиваются каждый ход на общее колличество счастья", + " вашей цивилизации", + "Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%,", + " и каждая клетка уже производящая хотя бы 1 золото предоставляет дополнительное золото." + ] + ], + + SecondCity: [ + [ + "Вы основали ваш второй город!", + "Соединение ваш городов со столицей дорогами", + " будет вырабатывать золото через торговые пути.", + "Учитывайте что содердание каждой дороги стоит 1 золото за ход, " + " так что может быть экономней подождать ростав ваших городов!" + ] + ] + + EnemyCity: [ + [ + "Вы встретили вражеский город!", + "Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 1,", + " и входом в город юнита ближнего боя.", + "Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше атаковать юнитами дальнего боя" + " и защищать их юнитами ближнего боя бога город не будет побеждён!" + ] + ] + + LuxuryResource: [ + [ + "Вы добыли ваш первый редкий ресурс!", + "Каждый уникальный редкий ресурс, который у вас есть добавляет 5 счастья вашей цивилизации,", + " но дополнительные ресурсы ничего не дают, ", + " поэтому используйте для торговли с другими цивилизациями!" + ] + ] + + StrategicResource: [ + [ + "Вы добыли ваш первый стратегический ресурс!", + "Стратегические ресурсы позволяют вам тренировать юнитов и строить строения, которые", + " требуют эти специфические ресурсы, например Кавалеристу необходимы лошади." + "Каждый юнит 'потребляет' единицу этого ресурса, но если этот юнит уничтожен вы можете", + ] + ] + +}