From 57b8d9f3d9ab1775622e0de5dade124a1801f1d6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lishaoxia1985 <49801619+lishaoxia1985@users.noreply.github.com> Date: Tue, 23 Apr 2019 12:33:36 +0800 Subject: [PATCH] Update Tutorials_Simplified_Chinese.json --- .../jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json | 104 +++++++++--------- 1 file changed, 52 insertions(+), 52 deletions(-) diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json b/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json index e7be0a773b..8d255b37cc 100644 --- a/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json +++ b/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json @@ -4,7 +4,7 @@ [ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n". "文化可以由建设文化建筑或奇观、推行社会政策等方式获得,", "文化每回合都会累积。", - "当你有足够的文化时, 可以选择推行一项社会政策,", + "当你有足够的文化时, 可以推行一项社会政策,", "每项社会政策都给你一定的奖励。" ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well [ @@ -36,7 +36,7 @@ ], [ "城市的产能用于组建单位和建造建筑或奇观,", - "您可以通过点击“城市界面”左边列表中的项目来选择需要组建的单位或需要建造的建筑或奇观。" + "您可以通过点击“城市界面”左边列表中的项目来选择需要组建的单位和建造的建筑或奇观。" ] ], @@ -110,7 +110,7 @@ [ "点击选择地块,", "屏幕的右下角的地块信息面板上会显示地块的信息。", - "如果地块中有一个单位," + "如果地块中有一个单位,", "则该单位将会被选中。" ] ], @@ -148,93 +148,93 @@ "您好!玩到这里,你已经熟悉了游戏的全部内容,", "你会发现游戏目前是不完整的,它还处于开发状态。", "不过UnCiv将永远是开源和免费的,", - "这意味着你无须担心广告或付费问题。", + "这意味着你无须担心广告或付费问题。" ], [ "您的支持将激励着我进一步完善它,", - "我一定会竭尽全力、精益求精。" + "我一定会竭尽全力、精益求精。", "感谢玩家们的支持——你们是最棒的!" ], [ - "我得到的每一次评分和评价都让我喜笑颜开。", - "所以联系我!给我发邮件,评论,提出Github项目里的问题" - "或者email,我们来看看如何制作这个游戏", - "那就更棒!" - "(联系方式在Play Store力)" + "如果喜欢它,请到Play Store对它进行评价。", + "如果你发现了游戏存在的问题或有什么好的意见和建议,", + "请联系我!", + "我的email地址:yairm210@hotmail.com,", + "GitHub项目页面:https://github.com/yairm210/UnCiv。" ] ], Unhappiness: [ [ - "看来你们的公民不高兴!", - "由于不快乐度,城市的增长速度将只有四分之一,", - "你的单位将会为每一点不幸福度遭受2%的惩罚" + "看来你的市民不太高兴!", + "因为不满(快乐为负),城市的食物产出将-75%,", + "每1点不满会使你的单位战斗力-2%。" ], [ - "不幸福有两个主要原因:人口数和城市数", - "每个城市造成3点不幸福度,每个人口造成1点不幸福度" + "产生不满的原因有两个:人口数和城市数,", + "每个城市产生3点不幸福度,每个市民产生1点不满。" ], [ - "有两种方法可以对抗不幸福度:", - "通过为您的人民建造提供幸福度的建筑", - "或者通过改良您的奢侈品资源" + "有两种方法可以减少不满:", + "为您的市民建造提供快乐的建筑或奇观,", + "或者开发奢侈资源。" ] ], GoldenAge: [ [ "你们进入了一个黄金时代!", - "黄金时代是由于累积您的文明", - "每个回合的总幸福度", - "在黄金时代,文化和生产力增长+20%,", - "每个已经提供至少一金钱的地块将提供额外的金钱。" + "你的快乐会每个回合都会累积,", + "当快乐积累到一定数值就会开启一个黄金时代。", + "在黄金时代,文化和产能积累速率+20%,", + "每个至少产出1金钱的地块将提供额外的金钱。" ] ], SecondCity: [ [ - "您已经建立了您的第二个城市!", - "通过公路连接你们的城市和首都", - "将通过贸易路线产生黄金。", - "请注意,每条道路每转弯一次都需要1金钱的保养费, " - "所以等待城市的发展可能更经济!" + "您已经建立了第二座城市!", + "通过道路连接你的城市和首都来建立贸易路线,", + "贸易路线将提供额外的金钱产出。", + "请注意,道路经过的每个地块都需要1金钱的维护费,", + "所以等待城市的自然发展可能更经济!" ] ] EnemyCity: [ [ "您已经包围了一个敌人的城市!", - "城市可以被征服当他们的耐久降至1,", - "并用近战单位占领城市。", - "因为城市每回合自动回复少许耐久,最好先使用远程单位攻击" - "并使用你的近战单位来保护远程单位,直到城市被击败!" + "当城市的耐久降至1时就可以被占领。", + "只能使用近战单位占领城市。", + "城市每回合会自动回复少许耐久,所以最好先使用远程单位攻击它,", + "同时使用你的近战单位来保护远程单位,直到城市被占领!" ] ] LuxuryResource: [ [ - "您已经获得了您的第一个奢侈资源!", - "你拥有的每一种独一无二的奢侈资源都会给你的文明增添5种幸福,", - "但是相同类型的额外资源不会增加任何东西, ", + "您已经获得了第一个奢侈资源!", + "你拥有的每种独一无二的奢侈资源都会给你的文明+5快乐,", + "每种奢侈资源只能提供一份快乐加成,同种的多个资源并不会提供更多的快乐,", "所以用它们和其他文明进行贸易吧!" ] ] StrategicResource: [ [ - "您已经获得了您的第一个战略资源!", - "战略资源允许你训练某些强力单位和建造某些建筑", - "它们需要某些特定的资源,例如骑手需要马" - "每个单位“消耗”该资源的一个副本,但如果该单位被杀死,您可以", - "用您现在未使用的资源组建一个新的单位。", - "顶部的栏记录您拥有多少未使用的战略资源。" + "您已经获得了第一个战略资源!", + "战略资源允许你组建特定的单位和建造特定的建筑。", + "当你在一个战略资源地块上建造了设施,它将为你提供有限数量的该种资源。", + "组建相关单位和建造相关建筑时这些资源会消耗。如你需要消耗1单位的马来组建1个骑手,", + "没有马你就不能组建骑手。当该单位或建筑被摧毁时,此资源将能再次使用。", + "如果获取资源途径出现中断,需要该资源的单位将受到战斗力减成,直至重新获得该资源。" ] ] EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ [ "这座城市再也不能抵抗了!", - "然而,要征服它,您必须带着近战单位进入城市" + "然而,要征服城市,请使用你的近战单位占领它。" ] ] @@ -256,28 +256,28 @@ GameCrashed: [ [ - "噢,不!看起来好像出了什么灾难性的错误!", + "噢,不!看起来游戏好像出现了灾难性的Bug!", "这绝对不应该发生!", - "请写email (yairm210@hotmail.com)附带这个信息", - " (目录 -> 储存游戏 -> 复制游戏信息 -> 粘贴到email)", - " 我会尽快处理!" + "请将游戏存档信息发送给我,方法如下:", + "依次点击“菜单->储存游戏->复制到剪贴板”,将剪切板的内容通过email发送给我。", + "我的email地址:yairm210@hotmail.com。我会尽快处理!" ] ] ApolloProgram: [ [ "您已经完成了阿波罗计划!", - "您现在可以开始在您的城市建造飞船部件了 ", - "来赢得科技胜利" + "现在可以开始在您的城市中建造飞船部件了,", + "来通过太空竞赛赢得科技胜利吧!" ] ] InjuredUnits:[ [ "您的一个单位受伤了!", - "受伤的单位造成的伤害较小,但是在他们的生命值在停止活动后可以恢复", - "单位在敌人领土每回合回复5点生命值,在中立领土每回合回复10点生命值," - "15点在您的境内,20点在您的城里" + "受伤的单位造成的伤害比未受伤时少,他们的生命值在不进行任何操作时可以回复。", + "每回合生命值回复量取决于单位所处的位置:", + "敌方领土时5点,中立领土时10点,己方领土时15点,城市中心地块时20点。" ] ] @@ -286,7 +286,7 @@ "您训练了一个工人!", "工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块建造设施。", "设施可以提高地块的产出,", - "当市民工作在建有设置的地块时,将给您的城市带来更多的收益。" + "当市民在建有设置的地块工作时,将给您的城市带来更多的收益。" ] ] @@ -295,7 +295,7 @@ "您训练了一支攻城部队!", "攻城部队对城市具有极强的毁灭力,但在进攻前必须先把它架设起来。", "你的攻城单位架设起来后,它就可以从当前的地块发起攻击,", - "但是一旦它开始移动,就需要重新架设它。" + "但是一旦它移动到其他地块,就需要重新架设。" ] ]