diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Italian.json b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Italian.json index e3580725ab..361094f72a 100644 --- a/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Italian.json +++ b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Italian.json @@ -8,13 +8,12 @@ " una Politica Sociale tra tante, ognuna con i propri bonus." ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well [ - "Le politiche sono divise in otto rami, e ognuno", - " di essi donano un'abilità bonus quanto tutte le sue ", - " politiche sono state adottate." + "Le politiche sono divise in rami, ognuno dei quali concede un'abilità bonus", + " bonus quanto tutte le sue politiche sono state adottate." ], [ - "Ad ogni politica adottata, e ad ogni nuova città fondata,", - " il costo di adottare un'altra politica aumenta, quindi pianifica con cautela!" + "Ad ogni politica adottata, e ad ogni nuova città fondata, il costo ", + " di adozione per un'altra politica aumenta, quindi pianifica con cautela!" ] ], @@ -32,26 +31,12 @@ ], [ "La casella centrale di una città è sempre sfruttata e non richiede abitanti,", - " ma non può contenere miglioramenti." - ], - [ + " ma non può contenere miglioramenti.", "La produzione cittadina tira sempre verso la costruzione attuale. ", - "Puoi scegliere la costruzione cliccando sul tasto costruzione in basso a sinistra" + "Puoi scegliere la costruzione cliccando sul tasto costruzione in basso a sinistra." ] ], - ScienceVictoryScreenEntered : [ - [ - "Questa è la schermata di vittoria scientifica, dove", - " puoi vedere i tuoi progressi nella costruzione ", - " dell'astronave che ti lancerà nello spazio." - ], - [ - "Sei sono le parti dell'astronave che devi costruire, ", - " e richiedono tutte tecnologie molto avanzate." - ], - ], - TechPickerScreen : [ [ "La tecnologia è centrale per la tua civiltà,", @@ -75,33 +60,77 @@ CityFounded : [ [ "Hai fondato una città!", - "Le città sono la linfa vitale dell'impero, in quanto donano oro e scienza globalmente,", - " mostrati nella barra superiore dello schermo." + "Le Città sono la linfa vitale del tuo impero, perchè producono globalmente,", + " oro e scienza, che puoi vedere nella barra superiore.", + "Clicca sul nome della città per entrare nella schermata cittadina, dove puoi assegnare", + " abitanti, scegliere la produzione, e vedere le informazioni della Città." ], [ - "La scienza si usa per ricercare tecnologie.", - "Puoi entrare nella schermata tecnologie cliccando sul tasto in alto a sinistra, sotto la barra risorse", + "Una volta fondata la tua prima città, potrai iniziare a produrre una nuova unità,", + " e iniziare a ricercare la tua prima tecnologia.", + "Non mi dilungherò troppo nella parte tecnologica, per adesso (ci penserà il manuale),", + " quindi parliamo della produzione." ], [ - "Puoi cliccare sul nome della città per entrare nella schermata cittadina e assegnarne gli abitanti,", - " sceglierne una produzione, e vederne le informazioni." - ] + "Le prime cose producibili dalla città saranno lo Scout e il Guerriero." + "Generalmente preferisco il Guerriero, in quanto utile per difendersi, oltre che aggiornabile", + " allo Spadaccino nelle fasi successive per una modesta somma di denaro e una certa risorsa.", + "Gli Scout non sono da meno, però, soprattutto se ti trovi in un'area abbondante di foreste e colline,", + " terreni sui quali non ci sono penalità di movimento per lo Scout." + "Se sei un veterano del genere 4X, prova a costruire un Guerriero e uno Scout seguito da un Colono.", + "In gran parte dei giochi di questo tipo, una rapida espansione è un'azione critica.", + ], ], NewGame: [ [ - "Salve. Benvenuto su UnCiv!", - "I giochi di civiltà tipo appunto Civilization possono essere complessi,", - " quindi ti guideremo nel tuo primo viaggio.", - "Prima di iniziare, rivediamo i concetti base del gioco." + "Salve! Benvenuto su Unciv!", + "I giochi di tipo Civilization possono essere complessi, quindi ti guideremo passo dopo passo.", + "La tua prima missione è fondare la tua Città Capitale.", + "È invero assai importante perché la tua Capitale sarà la tua Città più prospera.", + "Molti dei bonus del gioco si applicano solo sulla tua Capitale, centro del tuo impero." ], [ - "Cominci con tre sole unità: ", - " un Colono, che può fondare una città; ", - " un Guerriero, la primissima unità militare; ", - " un Esploratore, per appunto esplorare i dintorni.", - "Clicca su una casella per dare ordini all'unità." - ] + "Come si fa a sapere se un punto è appropriato?", + "Non è facile rispondere a questa domanda, ma cercare e costruire accanto a risorse di lusso è un'ottima idea.", + "Le risorse di lusso sono caselle che possiedono oggetti come gemme, cotome o seta," + " (e sono indicate da un sorriso vicino all'icona della risorsa)", + "Queste risorse rendono felici i tuoi cittadini." + "Tieni d'occhio anche le risorse necessarie per costruire alcune unità e strutture, come il Ferro." + ], + [ + "Le Città, però, non hanno un'area predefinita dove possono lavorare (ce ne occuperemo dopo)," + " quindi non è obbligatorio fondare città vicino alle risorse.", + "Mettiamo, per esempio, che tu voalia usare del Ferro ma la risorse si trova vicino a un deserto." + "Non serve fondare la città accanto a quel deserto, e puoi invece farlo qualche casella più in là,", + " in terre più prospere, e, con un po' di fortuna, la città, crescendo, avrà accesso alla risorsa.", + "Se ti serve subito, però, sarà necessario fondarla nelle sue immediate vicinanze,", + " e potrebbe servire fin da subito, ma di solito avrai il lusso del tempo." + ], + + ], + + + + HappinessGettingLow:[ + [ + "Col crescere delle Città in grandezza e influenza, crescerà anche il territorio a disposizione.", + "Dovrai però avere a che fare con una meccanica legata all'impero e non alle Città singole.", + "Infatti, il tuo intero impero condivide lo stesso livello di soddisfazione.", + "All'aumentare della popolazione troverai sempre più difficile mantenerne la felicità." + ], + [ + "Inolte, per costruire degli edifici che incrementano la Felicità, dovrai ricercarne l'apposita tecnologia.", + "Controlla la tua Felicità (indicata da un sorriso nella barra superiore dell'interfaccia): se scende", + " sotto lo zero, non solo la tua economia ne avrà da soffrire, ma i tuoi eserciti", + " avranno una tremenda penalità inflitta alla loro efficacia in combattimento." + ], + [ + "Questa è la ragione per cui è molto difficile espandersi rapidamente in Unciv.", + "Non è certo impossibile, ma come nuovo giocatore non dovresti farlo.", + "Pertanto, basta fare con calma, esplora, e migliora i tuoi terreni utilizzando i Lavoratori.", + "Se vuoi fondare nuove Città, fallo solo su punti che credi appropriati." + ], ], TileLayout: [ @@ -110,20 +139,19 @@ "Ogni casella può contenere unità, risorse e miglioramenti, che ti spiegheremo in seguito.", "La posizione dell'icona ti dice cosa significa.", "Per maggiori dettagli, puoi cliccare sulla casella e vederne le informazioni." - ] + ], ], - TileClicked : [ + TileClicked:[ [ - "Cliccando su una casella, non solo la selezioni, ", - " ma ne visualizzi le informazioni in basso a destra.", + "Cliccando su una casella, non solo la selezioni, ma ne visualizzi le informazioni in basso a destra.", "Se una casella contiene un'unità, questa verrà selezionata, " " e in basso a sinistra saranno visualizzate informazioni e azioni." - ] + ], ], - UnitSelected : [ + UnitSelected:[ [ "Quando un'unità viene selezionata, ne vedrai le informazioni nell'angolo in basso a sinistra.", "Le azioni disponibili dell'unità appariranno sopra le sue informazioni e statistiche." @@ -132,29 +160,26 @@ AfterCityEntered : [ [ - "Una volta fatto tutto il possibile, ", - "clicca sul tasto Prossimo Turno nell'angolo in alto a destra per continuare." + "Una volta fatto tutto il possibile, clicca sul tasto Fine Turno nell'angolo in alto a destra per continuare.", ], [ - "Ad ogni turno, si aggiungono scienza, cultura e oro", - " alla tua civiltà, le città continuano a costruire, ", + "Ad ogni turno, si aggiungono scienza, cultura e oro alla tua civiltà, le città continuano a costruire, ", " e anche la popolazione potrebbe aumentare." ] ], NextTurn: [ [ - "Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ", - " ma con il crescere della tua civiltà, lo stesso accadrà ", + "Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ma con il crescere della tua civiltà, lo stesso accadrà ", " alla quantità di cose che richiedono la tua attenzione." ] [ "Ah, dimenticavo! Qualsiasi cosa tu faccia, nelle prime fasi del gioco ricordati sempre ", " di inviare qualche unità (il tuo Scout, ad esempio) ad esplorare il mondo (se non l'hai già fatto). ", - "Se non sai cosa ti succede intorno, qualche vicino avido ti tirerà certamente " + "Se non sai cosa ti succede intorno, qualche vicino avido ti tirerà certamente ", " qualche tiro mancino, e l'esperienza potrebbe esserti fatale!" ] - ] + ], ContactMe: [ [ @@ -176,13 +201,13 @@ Unhappiness: [ [ - "Sembra che i tuoi cittadini siano insoddisfatti dal tuo goveron.", + "Sembra che i tuoi cittadini siano insoddisfatti dal tuo governo.", "Se il tuo impero è infelice, le città cresceranno a 1/4 della loro velocità, ", - " e la Forza delle tue unità saranno penalizzate del 2% ad ogni punto infelicità." + " e la Forza delle tue unità verrà penalizzata del 2% ad ogni punto Infelicità." ], [ - "L'Infelicità possiede due cause: abitanti e città.", - " Ogni città dona 3 punti infelicità, e ogni abitante ne dona 1." + "L'Infelicità è un effetto di due fattori: abitanti e Città.", + "Ogni città dona 3 punti infelicità, e ogni abitante ne dona 1." ], [ "Vi sono due modi per combattere l'Infelicità: ", @@ -198,6 +223,22 @@ "Durante l'Età dell'Oro, generi Cultura e Produzione il 20% in più, ", " e ogni casella che frutta minimo un punto Oro ne frutta uno aggiuntivo." ] + [ + "Fondate le tue prime due/tre Città saranno passati già almeno 100/150 turni di gioco.", + "Ora dovresti pensare a come, esattamente, vorresti vincere... se non l'hai già pensato." + ], + [ + "Tre sono i modi per vincere una partita qualsiasi Unciv. Eccole:", + "Culturale: Completa 4 Rami delle Politiche", + "Dominazione: Sopravvivi come l'ultima civiltà", + "Scientifica: Costruisci per primo un'astronave per Alpha Centauri" + ], + [ + "Riassumendo, queste sono le basi perUnciv.", + "Fonda una capitale prospera, espanditi lentamente per gestire la tua felicità ed economia, ", + " e impostati una condizione di vittoria che desideri conseguire.", + "Ovviamente, vi è molto più di questo, ma prima di tuffarti dovresti innanzitutto imparare a nuotare.", + ] ], SecondCity: [ @@ -207,7 +248,7 @@ "Nota che ogni strada costa 1 Oro di manutenzione al turno, quindi attendi di " " possedere una forte economia finché le città crescono!" ] - ] + ], EnemyCity: [ [ @@ -217,7 +258,7 @@ "Dato che le città guariscono ad ogni turno, è meglio attaccare con unità da tiro e d'assedio," " e usare le tue unità da mischia per difenderle fino alla sconfitta della città." ] - ] + ], LuxuryResource: [ [ @@ -226,25 +267,25 @@ " ma risorse extra dello stesso tipo non fruttano niente, ", " quindi usale per commerciare con le altre civiltà, magari in cambio di oro." ] - ] + ], StrategicResource: [ [ "Hai ottenuto la tua prima risorsa strategica!", "Le risorse strategiche ti permettono di addestrare unità e costruire edifici ", " che richiedono tali risorse specifiche (ad esempio, lo Spadaccino richiede Ferro)." - "Ogni unità 'consuma' una copia di quella risorsa, ma se quell'unità muore recuperi quella 'copia' della risorsa, ", - " e puoi quindi costruire una nuova unità con quella risorsa ora non utilizzata.", + "Ogni unità 'consuma' una copia di quella risorsa, ma se quell'unità muore recuperi quella 'copia' ", + " della risorsa, e puoi quindi costruire una nuova unità con quella risorsa ora non utilizzata.", "La barra superiore tiene conto di quante risorse strategiche non usate possiedi." ] - ] + ], EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ [ "La città ha esaurito del tutto la sua resistenza! È giunto il momento di conquistarla!", "Ricordati che per conquistarla devi farvi entrare un'unità da mischia." ] - ] + ], BarbarianEncountered: [ [ @@ -252,7 +293,7 @@ "I barbari attaccano chiunque indiscriminatamente, quindi tieni le tue unità civili ", " lontane dalla loro vista, e stai attento col tuo esploratore!" ] - ] + ], OtherCivEncountered: [ [ @@ -260,17 +301,17 @@ "Le altre civiltà cominciamo come pacifiche, e tu potrai commerciare con loro,", " ma ben presto potrebbero dichiararti guerra!" ] - ] + ], GameCrashed: [ [ "Santi numi! Pare che qualcosa sia andato disastrosamente storto!", "Quello che è successo non doveva assolutamente accadere!", "Mandami un'email all'indirizzo yairm210@hotmail.com con l'info della partita", - " (menu -> salva partita -> copia info partita -> incolla in email)", + " (menu -> salva partita -> copia info partita -> incolla su email)", " e proverò a riparare il guasto il più in fretta possibile!" ] - ] + ], ApolloProgram: [ [ @@ -278,7 +319,7 @@ "Ora puoi iniziare a costruire le parti dell'astronave nelle tue città (con le apposite tecnologie)", " e cercare di ottenere una vittoria scientifica!" ] - ] + ], InjuredUnits:[ [ @@ -287,7 +328,7 @@ "Le unità recuperano 5 punti salute in territorio nemico, 10 in terra neutrale, " " 15 nel tuo territorio o in territorio amico e 20 nelle tue città" ] - ] + ], WorkerTrained:[ [ @@ -296,7 +337,7 @@ "I miglioramenti incrementano la resa delle caselle, permettendo alle città di produrre di più ", " e crescere più in fretta, senza dover espandersi a forza!" ] - ] + ], SiegeUnitTrained:[ [ @@ -305,7 +346,7 @@ "Una volta montata, l'unità d'assedio può attaccare dalla sua casella in cui è presente, ", " ma una volta spostatasi a un'altra casella, dovrà essere montata di nuovo." ] - ] + ], CanEmbark:[ [ @@ -313,7 +354,7 @@ "Entrare o uscire da una casella acquatica impiega un intero turno.", "Inoltre, le unità imbarcate sono indifese, quindi fai attenzione!" ] - ] + ], CityRange:[ [ @@ -321,6 +362,16 @@ "Ricorda che i confini della città continueranno ad espandersi,", "ma nessun abitante potrà essere assegnato ad una casella che si trova troppo lontano." ] + ], + + + Idle_Units:[ + [ + "Se non vuoi muovere un'unità per questo turno, puoi saltarla cliccando di nuovo su 'Prossima unità'.", + "Se non vuoi muoverla per un poco, puoi ordinarle col comando Fortifica o Dormi.", + "Le unità in tali posizioni non sono considerate unità non utilizzate.", + "Se vuoi disabilitare del tutto la caratteristica 'Prossima unità', vai su Menu -> Controlla unità non usate", + ] ] }