This commit is contained in:
Yair Morgenstern 2019-12-30 18:36:05 +02:00
parent 7b7ad9ecc7
commit 61050feca1
20 changed files with 78 additions and 27 deletions

View File

@ -877,6 +877,8 @@ Defeated = Poražený(á)
Tiles = Políčka Tiles = Políčka
# Requires translation! # Requires translation!
Natural Wonders = Natural Wonders =
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -961,6 +963,8 @@ Clear terrain features = Smazat vlastnosti terénu
Clear improvements = Smazat vylepšení Clear improvements = Smazat vylepšení
Clear resource = Smazat zdroje Clear resource = Smazat zdroje
Requires = Požadavky Requires = Požadavky
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -1419,6 +1419,8 @@ Defeated =
Tiles = Tiles =
# Requires translation! # Requires translation!
Natural Wonders = Natural Wonders =
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -1579,6 +1581,8 @@ Clear improvements =
Clear resource = Clear resource =
# Requires translation! # Requires translation!
Requires = Requires =
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -1574,6 +1574,8 @@ Defeated =
Tiles = Tiles =
# Requires translation! # Requires translation!
Natural Wonders = Natural Wonders =
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -1734,6 +1736,8 @@ Clear improvements =
Clear resource = Clear resource =
# Requires translation! # Requires translation!
Requires = Requires =
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -691,7 +691,6 @@ We have discovered [naturalWonder]! = Nous avons découverts [naturalWonder] !
We have received [goldAmount] Gold for discovering [naturalWonder] = Nous avons reçu [goldAmount] Or pour la découverte de [naturalWonder] We have received [goldAmount] Gold for discovering [naturalWonder] = Nous avons reçu [goldAmount] Or pour la découverte de [naturalWonder]
Your relationship with [cityStateName] is about to degrade = Notre relation avec [cityStateName] va se dégrader Your relationship with [cityStateName] is about to degrade = Notre relation avec [cityStateName] va se dégrader
Your relationship with [cityStateName] degraded = Notre relation avec [cityStateName] est dégradée Your relationship with [cityStateName] degraded = Notre relation avec [cityStateName] est dégradée
# Requires translation!
A new barbarian encampment has spawned! = Un nouveau campement barbare est apparu ! A new barbarian encampment has spawned! = Un nouveau campement barbare est apparu !
# World Screen UI # World Screen UI
@ -866,6 +865,8 @@ Action = Action
Defeated = Vaincu Defeated = Vaincu
Tiles = Cases Tiles = Cases
Natural Wonders = Merveilles de la Nature Natural Wonders = Merveilles de la Nature
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -923,7 +924,6 @@ May contain [listOfResources] = Peut contenir [listOfResources]
Upgrades to [upgradedUnit] = Améliorer en [upgradedUnit] Upgrades to [upgradedUnit] = Améliorer en [upgradedUnit]
Obsolete with [obsoleteTech] = Obsolète avec [obsoleteTech] Obsolete with [obsoleteTech] = Obsolète avec [obsoleteTech]
Occurs on [listOfTerrains] = Doit possèder [listOfTerrains] Occurs on [listOfTerrains] = Doit possèder [listOfTerrains]
# Requires translation!
Placed on [terrainType] = Placé en [terrainType] Placed on [terrainType] = Placé en [terrainType]
Can be found on = Peut être trouver sur Can be found on = Peut être trouver sur
Improved by [improvement] = Amélioré par [improvement] Improved by [improvement] = Amélioré par [improvement]
@ -950,6 +950,8 @@ Clear terrain features = Effacer les caractéristiques des terrains
Clear improvements = Effacer les améliorations Clear improvements = Effacer les améliorations
Clear resource = Effacer les ressources Clear resource = Effacer les ressources
Requires = Requiert Requires = Requiert
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names
@ -1310,9 +1312,7 @@ Fountain of Youth = Fontaine de Jouvence
# Natural Wonders Uniques # Natural Wonders Uniques
# Requires translation!
Grants 500 Gold to the first civilization to discover it = Donne 500 Or a la première civilisation qui le découvre Grants 500 Gold to the first civilization to discover it = Donne 500 Or a la première civilisation qui le découvre
# Requires translation!
Grants Rejuvenation (all healing effects doubled) to adjacent military land units for the rest of the game = Occtroie le Rajeunissement (tous les effets de soins sont doublés) a toutes les unités militaires adjacentes pour le reste de la partie Grants Rejuvenation (all healing effects doubled) to adjacent military land units for the rest of the game = Occtroie le Rajeunissement (tous les effets de soins sont doublés) a toutes les unités militaires adjacentes pour le reste de la partie
# Resources # Resources
@ -1448,9 +1448,7 @@ Pikeman = Piquier
Landsknecht = Lansquenet Landsknecht = Lansquenet
Knight = Chevalier Knight = Chevalier
Camel Archer = Archer méhariste Camel Archer = Archer méhariste
# Requires translation!
Conquistador = Conquistador Conquistador = Conquistador
# Requires translation!
Defense bonus when embarked = Bonus de défense quand embarqué Defense bonus when embarked = Bonus de défense quand embarqué
Naresuan's Elephant = Elephant de Naresuan Naresuan's Elephant = Elephant de Naresuan
Samurai = Samuraï Samurai = Samuraï
@ -1458,13 +1456,11 @@ Combat very likely to create Great Generals = A de grande chance de faire appara
Caravel = Caravelle Caravel = Caravelle
Turtle Ship = Bateau Tortue Turtle Ship = Bateau Tortue
+1 Visibility Range = +1 à la Portée de Vision +1 Visibility Range = +1 à la Portée de Vision
# Requires translation!
+2 Visibility Range = +2 à la Portée de Vision +2 Visibility Range = +2 à la Portée de Vision
Cannon = Canon Cannon = Canon
Musketman = Arquebusier Musketman = Arquebusier
Musketeer = Mousquetaire Musketeer = Mousquetaire
Janissary = Janissaire Janissary = Janissaire
# Requires translation!
Tercio = Tercio Tercio = Tercio
Heals [amountHealed] damage if it kills a unit = Soigne [amountHealed] dégâts si il tue une unité Heals [amountHealed] damage if it kills a unit = Soigne [amountHealed] dégâts si il tue une unité
Minuteman = Minuteman Minuteman = Minuteman

View File

@ -880,6 +880,8 @@ Defeated = Besiegt
Tiles = Felder Tiles = Felder
# Requires translation! # Requires translation!
Natural Wonders = Natural Wonders =
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -964,6 +966,8 @@ Clear terrain features = Lösche Geländemerkmale
Clear improvements = Lösche Verbesserungen Clear improvements = Lösche Verbesserungen
Clear resource = Lösche Ressource Clear resource = Lösche Ressource
Requires = Benötigt Requires = Benötigt
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -1271,6 +1271,8 @@ Defeated =
Tiles = Tiles =
# Requires translation! # Requires translation!
Natural Wonders = Natural Wonders =
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -1431,6 +1433,8 @@ Clear improvements =
Clear resource = Clear resource =
# Requires translation! # Requires translation!
Requires = Requires =
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -865,6 +865,8 @@ Action = Azione
Defeated = Sconfitto Defeated = Sconfitto
Tiles = Caselle Tiles = Caselle
Natural Wonders = Meraviglie Naturali Natural Wonders = Meraviglie Naturali
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -948,6 +950,8 @@ Clear terrain features = Elimina caratteristica del terreno
Clear improvements = Elimina miglioramenti Clear improvements = Elimina miglioramenti
Clear resource = Elimina risorsa Clear resource = Elimina risorsa
Requires = Richiede Requires = Richiede
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -901,6 +901,8 @@ Defeated = 패배
Tiles = 타일 Tiles = 타일
# Requires translation! # Requires translation!
Natural Wonders = Natural Wonders =
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -985,6 +987,8 @@ Clear terrain features = 지형 요소 지우기
Clear improvements = 시설 지우기 Clear improvements = 시설 지우기
Clear resource = 자원 지우기 Clear resource = 자원 지우기
Requires = 선행 조건 Requires = 선행 조건
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -1463,6 +1463,8 @@ Defeated =
Tiles = Tiles =
# Requires translation! # Requires translation!
Natural Wonders = Natural Wonders =
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -1623,6 +1625,8 @@ Clear improvements =
Clear resource = Clear resource =
# Requires translation! # Requires translation!
Requires = Requires =
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -865,6 +865,8 @@ Action = Akcja
Defeated = Pokonany Defeated = Pokonany
Tiles = Pola Tiles = Pola
Natural Wonders = Cuda Naturalne Natural Wonders = Cuda Naturalne
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -948,6 +950,8 @@ Clear terrain features = Wyczyść cechy terenu
Clear improvements = Wyczyść ulepszenia Clear improvements = Wyczyść ulepszenia
Clear resource = Wyczyść zasoby Clear resource = Wyczyść zasoby
Requires = Wymagane Requires = Wymagane
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -935,6 +935,8 @@ Defeated = Derrotado
Tiles = Tiles =
# Requires translation! # Requires translation!
Natural Wonders = Natural Wonders =
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -1060,6 +1062,8 @@ Clear improvements =
# Requires translation! # Requires translation!
Clear resource = Clear resource =
Requires = Requer Requires = Requer
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -1251,6 +1251,8 @@ Defeated = Învins
Tiles = Tiles =
# Requires translation! # Requires translation!
Natural Wonders = Natural Wonders =
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -1409,6 +1411,8 @@ Clear improvements =
# Requires translation! # Requires translation!
Clear resource = Clear resource =
Requires = necesită Requires = necesită
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -137,7 +137,6 @@ Connects trade routes over water = Создаёт водные торговые
University = Университет University = Университет
+2 Science from each worked Jungle tile = Джунгли обеспечивают +2 науки +2 Science from each worked Jungle tile = Джунгли обеспечивают +2 науки
# Requires translation!
Wat = Ват Wat = Ват
Oxford University = Оксфордский университет Oxford University = Оксфордский университет
@ -866,6 +865,8 @@ Action = Действие
Defeated = Побеждён Defeated = Побеждён
Tiles = Клетки Tiles = Клетки
Natural Wonders = Чудеса природы Natural Wonders = Чудеса природы
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -923,7 +924,6 @@ May contain [listOfResources] = Может содержать [listOfResources]
Upgrades to [upgradedUnit] = Улучшается до [upgradedUnit] Upgrades to [upgradedUnit] = Улучшается до [upgradedUnit]
Obsolete with [obsoleteTech] = Устаревает после [obsoleteTech] Obsolete with [obsoleteTech] = Устаревает после [obsoleteTech]
Occurs on [listOfTerrains] = Появляется на [listOfTerrains] Occurs on [listOfTerrains] = Появляется на [listOfTerrains]
# Requires translation!
Placed on [terrainType] = Расположен на [terrainType] Placed on [terrainType] = Расположен на [terrainType]
Can be found on = Может быть найден в Can be found on = Может быть найден в
Improved by [improvement] = Улучшен [improvement] Improved by [improvement] = Улучшен [improvement]
@ -950,6 +950,8 @@ Clear terrain features = Убрать особенности ландшафта
Clear improvements = Удалить улучшения Clear improvements = Удалить улучшения
Clear resource = Удалить ресурсы Clear resource = Удалить ресурсы
Requires = Требует Requires = Требует
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names
@ -1310,9 +1312,7 @@ Fountain of Youth = Фонтан вечной молодости
# Natural Wonders Uniques # Natural Wonders Uniques
# Requires translation!
Grants 500 Gold to the first civilization to discover it = Даёт 500 золота первой цивилизации которая открыла его. Grants 500 Gold to the first civilization to discover it = Даёт 500 золота первой цивилизации которая открыла его.
# Requires translation!
Grants Rejuvenation (all healing effects doubled) to adjacent military land units for the rest of the game = Даёт Омоложение (все лечащие эффекты удвоены) всем соседним юнитам до конца игры Grants Rejuvenation (all healing effects doubled) to adjacent military land units for the rest of the game = Даёт Омоложение (все лечащие эффекты удвоены) всем соседним юнитам до конца игры
# Resources # Resources
@ -1448,9 +1448,7 @@ Pikeman = Пикинер
Landsknecht = Ландскнехт Landsknecht = Ландскнехт
Knight = Рыцарь Knight = Рыцарь
Camel Archer = Лучник на верблюде Camel Archer = Лучник на верблюде
# Requires translation!
Conquistador = Конкистадор Conquistador = Конкистадор
# Requires translation!
Defense bonus when embarked = Бонус к защите когда погружен на корабль Defense bonus when embarked = Бонус к защите когда погружен на корабль
Naresuan's Elephant = Слон Наресуана Naresuan's Elephant = Слон Наресуана
Samurai = Самурай Samurai = Самурай
@ -1458,13 +1456,11 @@ Combat very likely to create Great Generals = Большой шанс получ
Caravel = Каравелла Caravel = Каравелла
Turtle Ship = Кобуксон Turtle Ship = Кобуксон
+1 Visibility Range = +1 Диапазон видимости +1 Visibility Range = +1 Диапазон видимости
# Requires translation!
+2 Visibility Range = +2 Диапазона видимости +2 Visibility Range = +2 Диапазона видимости
Cannon = Пушка Cannon = Пушка
Musketman = Стрельцы Musketman = Стрельцы
Musketeer = Мушкетёр Musketeer = Мушкетёр
Janissary = Янычары Janissary = Янычары
# Requires translation!
Tercio = Терция Tercio = Терция
Heals [amountHealed] damage if it kills a unit = Восстаналивает [amountHealed] здоровья при уничтожении юнита Heals [amountHealed] damage if it kills a unit = Восстаналивает [amountHealed] здоровья при уничтожении юнита
Minuteman = Минитмэн Minuteman = Минитмэн

View File

@ -878,6 +878,8 @@ Defeated = 战败
Tiles = 地块 Tiles = 地块
# Requires translation! # Requires translation!
Natural Wonders = Natural Wonders =
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -962,6 +964,8 @@ Clear terrain features = 清除地貌
Clear improvements = 清除设施 Clear improvements = 清除设施
Clear resource = 清除资源 Clear resource = 清除资源
Requires = 需要 Requires = 需要
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -865,6 +865,8 @@ Action = Acción
Defeated = Derrotado Defeated = Derrotado
Tiles = Casillas Tiles = Casillas
Natural Wonders = Maravillas naturales Natural Wonders = Maravillas naturales
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -949,6 +951,8 @@ Clear terrain features = Limpiar características de terreno
Clear improvements = Limpiar mejoras Clear improvements = Limpiar mejoras
Clear resource = Limpiar recurso Clear resource = Limpiar recurso
Requires = Requiere Requires = Requiere
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -878,6 +878,8 @@ Defeated = 戰敗
Tiles = 地區 Tiles = 地區
# Requires translation! # Requires translation!
Natural Wonders = Natural Wonders =
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -962,6 +964,8 @@ Clear terrain features = 清除地貌
Clear improvements = 清除設施 Clear improvements = 清除設施
Clear resource = 清除資源 Clear resource = 清除資源
Requires = 需要 Requires = 需要
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names

View File

@ -11,11 +11,11 @@ Reassign worked tiles!\nEnter city screen > click the assigned (green) tile to u
Meet another civilization!\nExplore the map until you encounter another civilization! = Зустріньте іншу цивілізацію!\nДосліджуйте мапу до зустрічі з іншою цивілізацією! Meet another civilization!\nExplore the map until you encounter another civilization! = Зустріньте іншу цивілізацію!\nДосліджуйте мапу до зустрічі з іншою цивілізацією!
Open the options table!\nClick the menu button (top left) > click 'Options' = Відкрийте вкладку з налаштуваннями\nНатисніть кнопку меню (згори ліворуч) >\n Натисність «Налаштування» Open the options table!\nClick the menu button (top left) > click 'Options' = Відкрийте вкладку з налаштуваннями\nНатисніть кнопку меню (згори ліворуч) >\n Натисність «Налаштування»
Construct an improvement!\nConstruct a Worker unit > Move to a Plains or Grassland tile > \n Click 'Create improvement' (above the unit table, bottom left)\n > Choose the farm > \n Leave the worker there until it's finished = Збудуйте поліпшення! \n Збудуйте Робітника > Перемістіться до клітинки рівнини чи пасовища > \n Construct an improvement!\nConstruct a Worker unit > Move to a Plains or Grassland tile > \n Click 'Create improvement' (above the unit table, bottom left)\n > Choose the farm > \n Leave the worker there until it's finished = Збудуйте поліпшення! \n Збудуйте Робітника > Перемістіться до клітинки рівнини чи пасовища > \n
Натисність «Створити поліпшення» (над віконцем довідки, знизу ліворуч) \ n> Оберіть ферму> \ n Залиште Робітника до закінчення роботи
Create a trade route!\nConstruct roads between your capital and another city\nOr, automate your worker and let him get to that eventually = Створіть торговий шлях!\nБудуйте дороги між вашою столицею та іншим містом\nАбо автоматизуйте робітника і дозвольте йому зробити це самому Create a trade route!\nConstruct roads between your capital and another city\nOr, automate your worker and let him get to that eventually = Створіть торговий шлях!\nБудуйте дороги між вашою столицею та іншим містом\nАбо автоматизуйте робітника і дозвольте йому зробити це самому
Conquer a city!\nBring an enemy city down to low health > \nEnter the city with a melee unit = Захопіть місто!\n Зменшіть здоров’я міста до низького рівня> \nУвійдіть до міста з ближньобійником Conquer a city!\nBring an enemy city down to low health > \nEnter the city with a melee unit = Захопіть місто!\n Зменшіть здоров’я міста до низького рівня> \nУвійдіть до міста з ближньобійником
Move an air unit!\nSelect an air unit > select another city withing range > \nMove the unit to the other city = Перемістіть повітряний підрозділ!\nОберіть його !\n оберіть інше місто в радіусі дії > \nПеремість підрозділ в інше місто Move an air unit!\nSelect an air unit > select another city withing range > \nMove the unit to the other city = Перемістіть повітряний підрозділ!\nОберіть його !\n оберіть інше місто в радіусі дії > \nПеремість підрозділ в інше місто
See your stats breakdown!\nEnter the Overview screen (top right corner) >\nClick on 'Stats' = Подивіться статистику\nУвійдіть до екрану огляну (верхній правий кут) >\nНатисніть кнопку «Статистика» See your stats breakdown!\nEnter the Overview screen (top right corner) >\nClick on 'Stats' = Подивіться статистику\nУвійдіть до екрану огляну (верхній правий кут) >\nНатисніть кнопку «Статистика»
Oh no! It looks like something went DISASTROUSLY wrong! This is ABSOLUTELY not supposed to happen! Please send me (yairm210@hotmail.com) an email with the game information (menu -> save game -> copy game info -> paste into email) and I'll try to fix it as fast as I can! = Жах! Схоже щось пішло КАТАСТРОФІЧНО неправильно! Цього АБСОЛЮТНО НЕ ПОВИННО БУЛО СТАТИСЯ! Будь ласка, надішліть мені (yairm210@hotmail.com) електронний лист з ігровою інформацією (меню -> зберегти гру -> копіювати інформацію про гру -> вставити до email) і я спробую виправити якнайшвидше! Oh no! It looks like something went DISASTROUSLY wrong! This is ABSOLUTELY not supposed to happen! Please send me (yairm210@hotmail.com) an email with the game information (menu -> save game -> copy game info -> paste into email) and I'll try to fix it as fast as I can! = Жах! Схоже щось пішло КАТАСТРОФІЧНО неправильно! Цього АБСОЛЮТНО НЕ ПОВИННО БУЛО СТАТИСЯ! Будь ласка, надішліть мені (yairm210@hotmail.com) електронний лист з ігровою інформацією (меню -> зберегти гру -> копіювати інформацію про гру -> вставити до email) і я спробую виправити якнайшвидше!
Oh no! It looks like something went DISASTROUSLY wrong! This is ABSOLUTELY not supposed to happen! Please send us an report and we'll try to fix it as fast as we can! = Жах! Схоже щось пішло КАТАСТРОФІЧНО неправильно! Цього АБСОЛЮТНО НЕ ПОВИННО БУЛО СТАТИСЯ! Будь ласка, надішліть нам звіт про помилку і ми виправимо якнайшидше. Oh no! It looks like something went DISASTROUSLY wrong! This is ABSOLUTELY not supposed to happen! Please send us an report and we'll try to fix it as fast as we can! = Жах! Схоже щось пішло КАТАСТРОФІЧНО неправильно! Цього АБСОЛЮТНО НЕ ПОВИННО БУЛО СТАТИСЯ! Будь ласка, надішліть нам звіт про помилку і ми виправимо якнайшидше.
@ -837,7 +837,6 @@ Your citizens have been happy with your rule for so long that the empire enters
You have entered the [newEra]! = Ви увійшли до епохи [newEra]! You have entered the [newEra]! = Ви увійшли до епохи [newEra]!
# Requires translation! # Requires translation!
[civName] has entered the [eraName]! = [civName] has entered the [eraName]! =
[policyBranch] policy branch unlocked! = Політичну гілку [policyBranch] розблоковано!
[policyBranch] policy branch unlocked! = Галузь політики [policyBranch] розблоковано [policyBranch] policy branch unlocked! = Галузь політики [policyBranch] розблоковано
Overview = Огляд Overview = Огляд
Total = Усього Total = Усього
@ -866,6 +865,8 @@ Action = Дія
Defeated = Переможено Defeated = Переможено
Tiles = Клітини Tiles = Клітини
Natural Wonders = Природні дива Natural Wonders = Природні дива
# Requires translation!
Treasury deficit =
#Victory #Victory
@ -949,6 +950,8 @@ Clear terrain features = Очистити особливості місцево
Clear improvements = Видалити вдосконалення Clear improvements = Видалити вдосконалення
Clear resource = Видалити ресурс Clear resource = Видалити ресурс
Requires = Потребує Requires = Потребує
# Requires translation!
Menu =
# Civilopedia Tutorials names # Civilopedia Tutorials names
@ -1004,7 +1007,7 @@ Citizenship = Права і обов'язки громадянина
Tile improvement speed +25%, receive a free worker near the capital = Покращення клітинок відбувається на +25% швидше, новий працівник коло столиці Tile improvement speed +25%, receive a free worker near the capital = Покращення клітинок відбувається на +25% швидше, новий працівник коло столиці
Republic = Республіка Republic = Республіка
# Requires translation! # Requires translation!
+1 construction in every city, +5% construction when constructing buildings = +1 construction in every city, +5% construction when constructing buildings =
Representation = Представництво Representation = Представництво
Each city founded increases culture cost of policies 33% less than normal. Starts a golden age. = Кожне засноване місто зменшує ціну інституту на 33%. Розпочинає золотий вік. Each city founded increases culture cost of policies 33% less than normal. Starts a golden age. = Кожне засноване місто зменшує ціну інституту на 33%. Розпочинає золотий вік.
Meritocracy = Меритократія Meritocracy = Меритократія

View File

@ -5,9 +5,9 @@ Russian = 99
Romanian = 48 Romanian = 48
Korean = 94 Korean = 94
Simplified_Chinese = 96 Simplified_Chinese = 96
German = 96 German = 95
English = 0 English = 0
Ukrainian = 98 Ukrainian = 99
French = 99 French = 99
Portuguese = 83 Portuguese = 83
Indonesian = 21 Indonesian = 21

View File

@ -21,8 +21,8 @@ android {
applicationId "com.unciv.app" applicationId "com.unciv.app"
minSdkVersion 14 minSdkVersion 14
targetSdkVersion 29 targetSdkVersion 29
versionCode 355 versionCode 356
versionName "3.4.5-patch1" versionName "3.4.6"
archivesBaseName = "Unciv" archivesBaseName = "Unciv"
} }

View File

@ -123,7 +123,7 @@ class UnitAutomation{
fun tryHealUnit(unit: MapUnit, unitDistanceToTiles: PathsToTilesWithinTurn):Boolean { fun tryHealUnit(unit: MapUnit, unitDistanceToTiles: PathsToTilesWithinTurn):Boolean {
val tilesInDistance = unitDistanceToTiles.keys.filter { unit.movement.canMoveTo(it) } val tilesInDistance = unitDistanceToTiles.keys.filter { unit.movement.canMoveTo(it) }
if(unitDistanceToTiles.isEmpty()) return true // can't move, so... if(unitDistanceToTiles.isEmpty()) return true // can't move, so...
val unitTile = unit.getTile() val currentUnitTile = unit.getTile()
if (tryPillageImprovement(unit, unitDistanceToTiles)) return true if (tryPillageImprovement(unit, unitDistanceToTiles)) return true
@ -139,12 +139,12 @@ class UnitAutomation{
} }
val bestTilesForHealing = tilesByHealingRate.maxBy { it.key }!!.value val bestTilesForHealing = tilesByHealingRate.maxBy { it.key }!!.value
// within the tiles with best healing rate, we'll prefer one which has defensive bonuses // within the tiles with best healing rate (say 15), we'll prefer one which has the highest defensive bonuses
val bestTileForHealing = bestTilesForHealing.maxBy { it.getDefensiveBonus() }!! val bestTileForHealing = bestTilesForHealing.maxBy { it.getDefensiveBonus() }!!
val bestTileForHealingRank = unit.rankTileForHealing(bestTileForHealing) val bestTileForHealingRank = unit.rankTileForHealing(bestTileForHealing)
if(bestTileForHealingRank == 0) return false // can't actually heal here...
if(unitTile!=bestTileForHealing && bestTileForHealingRank > unit.rankTileForHealing(unitTile)) if(currentUnitTile!=bestTileForHealing
&& bestTileForHealingRank > unit.rankTileForHealing(currentUnitTile))
unit.movement.moveToTile(bestTileForHealing) unit.movement.moveToTile(bestTileForHealing)
if(unit.currentMovement>0 && unit.canFortify()) unit.fortify() if(unit.currentMovement>0 && unit.canFortify()) unit.fortify()