From 7ca122267849fb90aab002d5c7ebc25d32e2711f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yair Morgenstern Date: Sat, 27 Nov 2021 20:03:31 +0200 Subject: [PATCH] Translations update (#5711) * Update Russian.properties (#5708) * Update Russian.properties * Update Russian.properties * Update Russian.properties * Update German translation (#5706) Co-authored-by: deqtodo <94169613+deqtodo@users.noreply.github.com> Co-authored-by: MartinP <77325495+Mape6@users.noreply.github.com> --- .../jsons/translations/German.properties | 23 ++-- .../jsons/translations/Russian.properties | 106 +++++++++--------- 2 files changed, 61 insertions(+), 68 deletions(-) diff --git a/android/assets/jsons/translations/German.properties b/android/assets/jsons/translations/German.properties index 943e7536e4..f944e11bfc 100644 --- a/android/assets/jsons/translations/German.properties +++ b/android/assets/jsons/translations/German.properties @@ -386,15 +386,13 @@ It looks like we can't make a map with the parameters you requested! = Mit den v Maybe you put too many players into too small a map? = Vielleicht hast du zu viele Spieler in eine zu kleine Karte gepackt? No human players selected! = Keine menschlichen Spieler ausgewählt! Mods: = Modifikationen: -Extension mods: = Erweiterungs Modifikationen: - # Requires translation! -Base ruleset: = +Extension mods: = Erweiterungs-Modifikationen: +Base ruleset: = Basisregelsatz The mod you selected is incorrectly defined! = Die gewählte Modifikation ist fehlerhaft! The mod combination you selected is incorrectly defined! = Die gewählte Kombination von Mods ist fehlerhaft! The mod combination you selected has problems. = Die gewählte Kombination von Mods hat Probleme. You can play it, but don't expect everything to work! = Du kannst sie spielen, aber erwarte nicht, dass alles perfekt funktioniert! - # Requires translation! -This base ruleset is not compatible with the previously selected\nextension mods. They have been disabled. = +This base ruleset is not compatible with the previously selected\nextension mods. They have been disabled. = Dieser Basisregelsatz ist nicht mit den zuvor ausgewählten\nErweiterungs-Modifikationen kompatibel. Sie wurden deaktiviert. Base Ruleset = Basisregelsatz [amount] Techs = [amount] Technologien [amount] Nations = [amount] Nationen @@ -3269,8 +3267,7 @@ Secularism = Säkularismus Humanism = Humanismus Free Thought = Freies Denken Sovereignty = Souveränität - # Requires translation! -[amount]% [stat] = +[amount]% [stat] = [amount]% [stat] Scientific Revolution = Wissenschaftsrevolution [amount] Free Technologies = [amount] freie Technologien Rationalism Complete = Rationalismus vollständig @@ -3534,10 +3531,8 @@ Railroads = Eisenbahn 'And homeless near a thousand homes I stood, and near a thousand tables pined and wanted food.' - William Wordsworth = 'Und ohne Obdach stand ich zwischen tausend Häusern und neben tausend Tischen verzehrt' ich mich nach Nahrung.' - William Wordsworth Refrigeration = Kühlung - # Requires translation! -'I once sent a dozen of my friends a telegram saying 'flee at once-all is discovered!' They all left town immediately.' - Mark Twain = - # Requires translation! -Telegraph = +'I once sent a dozen of my friends a telegram saying 'flee at once-all is discovered!' They all left town immediately.' - Mark Twain = 'Ich habe einmal einem Dutzend meiner Freunde ein Telegramm geschickt, in dem stand: 'Flieht sofort - alles ist entdeckt! Sie haben alle sofort die Stadt verlassen.' - Mark Twain +Telegraph = Telegraf 'The whole country was tied together by radio. We all experienced the same heroes and comedians and singers. They were giants.' - Woody Allen = 'Das ganze Land war per Funk miteinander verbunden. Wir alle erlebten die gleichen Helden und Komiker und Sänger. Sie waren Riesen.' - Woody Allen Radio = Radio 'Aeronautics was neither an industry nor a science. It was a miracle.' - Igor Sikorsky = 'Die Luftfahrt war weder eine Industrie noch eine Wissenschaft. Es war ein Wunder.' - Igor Sikorsky @@ -3551,10 +3546,8 @@ Pharmaceuticals = Arzneimittel Plastics = Plastik 'There's a basic principle about consumer electronics: it gets more powerful all the time and it gets cheaper all the time.' - Trip Hawkins = 'Es gibt ein Grundprinzip der Verbraucherelektronik: Sie wird immer leistungsfähiger und immer billiger.' - Trip Hawkins Electronics = Elektronik - # Requires translation! -'The speed of communications is wondrous to behold, it is also true that speed does multiply the distribution of information that we know to be untrue.' – Edward R. Murrow = - # Requires translation! -Mass Media = +'The speed of communications is wondrous to behold, it is also true that speed does multiply the distribution of information that we know to be untrue.' – Edward R. Murrow = 'Die Geschwindigkeit der Kommunikation ist erstaunlich, aber sie vervielfacht auch die Verbreitung von Informationen, von denen wir wissen, dass sie unwahr sind.' – Edward R. Murrow +Mass Media = Massenmedien 'Vision is the art of seeing things invisible.' - Jonathan Swift = 'Sehen ist die Kunst, Dinge unsichtbar zu sehen.' - Jonathan Swift Radar = Radar 'The unleashed power of the atom has changed everything save our modes of thinking, and we thus drift toward unparalleled catastrophes.' - Albert Einstein = 'Die entfesselte Kraft des Atoms hat alles verändert, außer unseren Denkweisen, und wir treiben damit zu beispiellosen Katastrophen.' - Albert Einstein diff --git a/android/assets/jsons/translations/Russian.properties b/android/assets/jsons/translations/Russian.properties index 9f384092e9..5a93c0aa94 100644 --- a/android/assets/jsons/translations/Russian.properties +++ b/android/assets/jsons/translations/Russian.properties @@ -85,7 +85,7 @@ Cancel = Отмена Diplomacy = Дипломатия War = Война Peace = Мир -Research Agreement = Договор об Исследовании +Research Agreement = Договор об исследовании Declare war = Объявить войну Declare war on [civName]? = Объявить войну державе [civName]? Let's begin! = Начнём! @@ -114,7 +114,7 @@ We will remember this. = Мы это запомним. [civName] and [targetCivName] have signed a Peace Treaty! = [civName] и [targetCivName] подписали мирное соглашение! [civName] and [targetCivName] have signed the Declaration of Friendship! = [civName] и [targetCivName] подписали декларацию дружбы! [civName] has denounced [targetCivName]! = [civName] осуждает державу [targetCivName]! -Do you want to break your promise to [leaderName]? = Вы хотите нарушить ваше обещание [leaderName]? +Do you want to break your promise to [leaderName]? = Вы хотите нарушить свое обещание, данное лидеру: [leaderName]? We promised not to settle near them ([count] turns remaining) = Мы обещали не закладывать новых городов рядом с ними ([count] ходов осталось) They promised not to settle near us ([count] turns remaining) = Они обещали не закладывать новых городов рядом с нами ([count] ходов осталось) @@ -123,7 +123,7 @@ They promised not to settle near us ([count] turns remaining) = Они обещ [civName] is outraged that you destroyed [cityState], whom they had pledged to protect! = Держава [civName] возмущена тем, что вы уничтожили город-государство [cityState], который они обязались защищать! [civName] has destroyed [cityState], whom you had pledged to protect! = Держава [civName] уничтожила город-государство [cityState], который вы обязались защищать! -Unforgivable = Непростительно враждебные +Unforgivable = Непростительные Afraid = Вас боятся Enemy = Враждебные Competitor = Соперничающие @@ -140,7 +140,7 @@ Current leader is [civInfo] with [amount] Technologies discovered. = Текущ ## Diplomatic modifiers You declared war on us! = Вы объявляли нам войну! -Your warmongering ways are unacceptable to us. = Ваша воинственность для нас неприемлема. +Your warmongering ways are unacceptable to us. = Ваша воинственность для нас неприемлема You have captured our cities! = Вы захватили наши города! We applaud your liberation of our conquered cities! = Мы благодарны вам за освобождение наших захваченных городов! We applaud your liberation of conquered cities! = Мы аплодируем стоя освободителям захваченных городов! @@ -174,7 +174,7 @@ We shall do as we please. = Мы поступим, как сочтем нужн We noticed your new city near our borders, despite your promise. This will have....implications. = Мы заметили ваш новый город около наших границ. Это может повлечь... последствия. I've been informed that my armies have taken tribute from [civName], a city-state under your protection.\nI assure you, this was quite unintentional, and I hope that this does not serve to drive us apart. = Мне сообщили, что мои войска взяли дань с [civName], города-государства, находящегося под вашей защитой.\nУверяю вас, это было совершенно непреднамеренно, и я надеюсь, что это не будет причиной портить наши отношения. We asked [civName] for a tribute recently and they gave in.\nYou promised to protect them from such things, but we both know you cannot back that up. = Мы не так давно попросили [civName] выплатить нам дань, и они согласились.\nВы обещали защищать их от подобных выходок, но мы оба прекрасно знаем, что ваши слова ничем не подкреплены. -It's come to my attention that I may have attacked [civName], a city-state under your protection.\nWhile it was not my goal to be at odds with your empire, this was deemed a necessary course of action. = Мне стало известно, что я мог атаковать [civName], город-государство находящееся под вашей защитой.\nСсориться с вашей империи не было моей целью: нападение было продиктовано крайней необходимостью. +It's come to my attention that I may have attacked [civName], a city-state under your protection.\nWhile it was not my goal to be at odds with your empire, this was deemed a necessary course of action. = Мне стало известно, что я мог атаковать [civName], город-государство, находящийся под вашей защитой.\nСсориться с вашей империи не было моей целью: нападение было продиктовано крайней необходимостью. I thought you might like to know that I've launched an invasion of one of your little pet states.\nThe lands of [civName] will make a fine addition to my own. = Я подумал вам будет интересно узнать, что я начал вторжение в одно из ваших маленьких ручных государств.\nЗемли [civName] станут прекрасным дополнением к моим. Return [unitName] to [civName]? = Вернуть [unitName] цивилизации [civName]? @@ -188,7 +188,7 @@ Provides [amountOfCulture] culture at 30 Influence = Даёт [amountOfCulture] Provides 3 food in capital and 1 food in other cities at 30 Influence = Даёт 3 Еды в столице и 1 Еду в остальных городах при 30 Влияния Provides 3 happiness at 30 Influence = Даёт 3 Счастья при 30 Влияния Provides land units every 20 turns at 30 Influence = Даёт сухопутных юнитов каждые 20 ходов при 30 Влияния -Give a Gift = Сделать Подарок +Give a Gift = Сделать подарок Gift [giftAmount] gold (+[influenceAmount] influence) = Подарить [giftAmount] золота (+[influenceAmount] влияния) Relationship changes in another [turnsToRelationshipChange] turns = Ходов до изменения отношений: [turnsToRelationshipChange] Protected by = Под защитой @@ -234,7 +234,7 @@ The unique luxury is one of: = Уникальный редкий ресурс о Demand Tribute = Потребовать дань Tribute Willingness = Готовность платить дань -At least 0 to take gold, at least 30 and size 4 city for worker = Минимум 0 чтобы потребовать золото, минимум 30 и город с четырьмя жителями чтобы потребовать рабочего +At least 0 to take gold, at least 30 and size 4 city for worker = Минимум 0 чтобы потребовать золото,\nминимум 30 и город с четырьмя жителями чтобы потребовать рабочего Major Civ = Крупная цивилизация No Cities = Нет городов Base value = Базовое значение @@ -340,17 +340,17 @@ Rectangular = Прямоугольная Height = Высота Width = Ширина Radius = Радиус -Enable Religion = Включить Религию +Enable Religion = Включить религию Advanced Settings = Дополнительные Настройки RNG Seed = Сид Map Elevation = Гористоcть -Temperature extremeness = Температура +Temperature extremeness = Перепады температур Resource richness = Богатство ресурсами -Vegetation richness = Растительность +Vegetation richness = Богатство растительностью Rare features richness = Особенности местности -Max Coast extension = Расширение максимальной длины побережья -Biome areas extension = Расширение зон биомов +Max Coast extension = Максимальная ширина побережья +Biome areas extension = Размер биомных зон Water level = Уровень воды Online Multiplayer = Сетевая игра @@ -377,13 +377,13 @@ User ID = ID игрока Click to copy = Нажмите, чтобы скопировать -Game Speed = Скорость Игры +Game Speed = Скорость игры Quick = Быстрая Standard = Обычная Epic = Эпическая Marathon = Марафон -Starting Era = Начальная Эпоха +Starting Era = Начальная эпоха It looks like we can't make a map with the parameters you requested! = Похоже, мы не можем создать карту с нужными параметрами! Maybe you put too many players into too small a map? = Может, у вас слишком много игроков для такой небольшой карты? No human players selected! = Не выбраны игроки (люди) @@ -545,12 +545,12 @@ A [greatPerson] has been born in [cityName]! = В городе [cityName] поя We have encountered [civName]! = Мы встретились с державой [civName]! [cityStateName] has given us [stats] as a token of goodwill for meeting us = [cityStateName] дарит нам [stats] в знак доброй воли за встречу с нами [cityStateName] has given us [stats] as we are the first major civ to meet them = [cityStateName] дарит нам [stats] поскольку мы первая великая цивилизация с которой они встретились -[cityStateName] has also given us [stats] = [cityStateName] так же предоставил нам [stats] -Cannot provide unit upkeep for [unitName] - unit has been disbanded! = Невоможно содержать юнит [unitName] - отряд распущен! +[cityStateName] has also given us [stats] = [cityStateName] также предоставил нам [stats] +Cannot provide unit upkeep for [unitName] - unit has been disbanded! = Невозможно содержать юнит [unitName] - отряд распущен! [cityName] has grown! = Город [cityName] вырос! [cityName] is starving! = Город [cityName] голодает! [construction] has been built in [cityName] = [construction] завершается в [cityName] -[wonder] has been built in a faraway land = [wonder] появляются в далеких землях +[wonder] has been built in a faraway land = [wonder] появляется в далеких землях [civName] has completed [construction]! = [civName] завершает [construction]! An unknown civilization has completed [construction]! = Неизвестная цивилизация завершает [construction]! The city of [cityname] has started constructing [construction]! = Город [cityname] начал создание [construction]! @@ -559,14 +559,14 @@ An unknown civilization has started constructing [construction]! = Неизве Work has started on [construction] = Началось строительство: [construction] [cityName] cannot continue work on [construction] = Город [cityName] не может продолжать работу над проектом [construction] [cityName] has expanded its borders! = Город [cityName] расширил свои границы! -Your Golden Age has ended. = Ваш золотой век окончился. +Your Golden Age has ended. = Ваш Золотой век завершился. [cityName] has been razed to the ground! = Город [cityName] был разрушен до основания! We have conquered the city of [cityName]! = Мы завоевали город [cityName]! An enemy [unit] has attacked [cityName] = [unit] врага атакует город [cityName] An enemy [unit] has attacked our [ourUnit] = [unit] врага атакует наш юнит [ourUnit] Enemy city [cityName] has attacked our [ourUnit] = Вражеский город [cityName] атаковал наш юнит [ourUnit] An enemy [unit] has captured [cityName] = [unit] врага захватывает наш город [cityName] -An enemy [unit] has raided [cityName] = [unit] врага совершил набег на [cityName] +An enemy [unit] has raided [cityName] = [unit] врага совершил набег на город [cityName] An enemy [unit] has captured our [ourUnit] = [unit] врага захватывает наш юнит [ourUnit] An enemy [unit] has destroyed our [ourUnit] = [unit] врага уничтожает наш юнит [ourUnit] Your [ourUnit] has destroyed an enemy [unit] = Наш [ourUnit] уничтожил вражеский [unit] @@ -577,7 +577,7 @@ An enemy [unit] was destroyed while attacking our [ourUnit] = Вражеский Our [attackerName] was destroyed by an intercepting [interceptorName] = [interceptorName] врага перехватывает и уничтожает наш [attackerName] Our [interceptorName] intercepted and destroyed an enemy [attackerName] = Наш [interceptorName] перехватывает и уничтожает [attackerName] врага Our [attackerName] was attacked by an intercepting [interceptorName] = [interceptorName] врага перехватывает и атакует наш [attackerName] -Our [interceptorName] intercepted and attacked an enemy [attackerName] = [attackerName] врага перехватывает и атакует наш [interceptorName] +Our [interceptorName] intercepted and attacked an enemy [attackerName] = Наш [interceptorName] перехватывает и атакует [attackerName] врага An enemy [unit] was spotted near our territory = Вражеский юнит [unit] был замечен рядом с нашей территорией An enemy [unit] was spotted in our territory = Вражеский юнит [unit] был замечен на нашей территории Your city [cityName] can bombard the enemy! = Ваш город [cityName] может обстрелять врага! @@ -605,7 +605,7 @@ You're losing control of [name]. = Вы теряете влияние на го You and [name] are no longer friends! = Вы и [name] больше не друзья! Your alliance with [name] is faltering. = Ваш союз с городом-государством [name] подходит к концу. You and [name] are no longer allies! = Вы и [name] больше не союзники! -[civName] gave us a [unitName] as gift near [cityName]! = [civName] передает нам в дар юнит [unitName] около города [cityName]! +[civName] gave us a [unitName] as gift near [cityName]! = [civName] передает нам в дар юнит [unitName] вблизи от [cityName]! [civName] has denounced us! = [civName] публично осуждает нас! [cityName] has been connected to your capital! = От города [cityName] был проложен путь к столице! [cityName] has been disconnected from your capital! = Город [cityName] был отрезан от вашей столицы! @@ -666,7 +666,7 @@ Turn = Ход turns = х. turn = ход Next unit = Следующий юнит -Fog of War = Туман Войны +Fog of War = Туман войны Pick a policy = Выберите институт Movement = Передвижение Strength = Сила @@ -733,14 +733,14 @@ Resume = Продолжить Cannot resume game! = Невозможно продолжить игру! Not enough memory on phone to load game! = Недостаточно памяти на устройстве чтобы загрузить игру! Quickstart = Быстрый старт -Cannot start game with the default new game parameters! = Невозможно запустить игру с новыми игровыми параметрами по умолчанию! +Cannot start game with the default new game parameters! = Невозможно запустить игру с параметрами по умолчанию! Victory status = Статус победы Social policies = Общественные институты Community = Сообщество Close = Закрыть Do you want to exit the game? = Вы хотите выйти из игры? Start bias: = Стартовый биом: -Avoid [terrain] = Не [terrain] +Avoid [terrain] = Кроме [terrain] # Maya calendar popup @@ -784,7 +784,7 @@ Stopped expansion = Расширение остановлено Food converts to production = Обмен еды на производство [turnsToStarvation] turns to lose population = Ходов до потери населения: [turnsToStarvation] Stopped population growth = Pост населения oстановлен -In resistance for another [numberOfTurns] turns = Ходов в сопротивлении: [numberOfTurns] +In resistance for another [numberOfTurns] turns = Сопротивление окончится через [numberOfTurns] х. Sell for [sellAmount] gold = Продать за [sellAmount] золота Are you sure you want to sell this [building]? = Вы действительно хотите продать [building]? Free = Бесплатно @@ -799,7 +799,7 @@ Worked by [cityName] = Обрабатывается в городе [cityName] Lock = Блокировать Unlock = Разблокировать Move to city = Перейти в город -Please enter a new name for your city = Пожалуйста, введите новое название вашего города +Please enter a new name for your city = Пожалуйста, введите новое название для вашего города # Ask for text or numbers popup UI @@ -835,8 +835,8 @@ Captured! = Захвачен! defence vs ranged = защита против юнитов дальнего боя [percentage] to unit defence = [percentage] к защите юнита -Attacker Bonus = Бонус Атакующего -Defender Bonus = Бонус Защитника +Attacker Bonus = Бонус атакующего +Defender Bonus = Бонус защитника Landing = Высадка Flanking = Атака с фланга vs [unitType] = в сравнении с [unitType] @@ -845,14 +845,14 @@ Tile = Клетка Missing resource = Недостаточно ресурса Adjacent units = Соседние юниты Adjacent enemy units = Соседние вражеские юниты -Combat Strength = Боевая Мощь +Combat Strength = Боевая мощь Across river = Через реку -Temporary Bonus = Временный Бонус +Temporary Bonus = Временный бонус Garrisoned unit = Юнит в гарнизоне -Attacking Bonus = Бонус Атаки +Attacking Bonus = Бонус атаки defence vs [unitType] = защита против [unitType] [tileFilter] defence = Защита клетки [tileFilter] -Defensive Bonus = Бонус Защиты +Defensive Bonus = Бонус защиты Stacked with [unitType] = Объединено с [unitType] Unit ability = Способность юнита @@ -897,12 +897,12 @@ City-States = Города-государства Tile yields = Клетка даёт Trade routes = Торговые маршруты Maintenance = Обслуживание -Transportation upkeep = Транспортировка -Unit upkeep = Содержание +Transportation upkeep = Содержание дорог +Unit upkeep = Содержание юнитов Trades = Соглашения Units = Юниты Unit Supply = Снабжение юнитов -Base Supply = Основное снабжение +Base Supply = Базовое снабжение Total Supply = Всего снабжения In Use = Используется Supply Deficit = Недостаток снабжения @@ -916,7 +916,7 @@ Defeated = Побежден Our Civilization: = Наша цивилизация: Known and alive ([numberOfCivs]) = Известных и живых: [numberOfCivs] Known and defeated ([numberOfCivs]) = Известных и уничтоженных: [numberOfCivs] -Tiles = Клеток +Tiles = Клетки Natural Wonders = Чудеса природы Treasury deficit = Дефицит казны Unknown = Неизвестно @@ -975,8 +975,8 @@ Vote for World Leader = Проголосуйте за Мирового Лиде What would you like to do with the city? = Что вы хотите сделать с этим городом? Annex = Аннексировать -Annexed cities become part of your regular empire. = Аннексированые города станут частью вашей страны. -Their citizens generate 2x the unhappiness, unless you build a courthouse. = До постройки здания суда их жители будут генерировать в два раза больше несчастья. +Annexed cities become part of your regular empire. = Аннексированые города станут частью вашей империи. +Their citizens generate 2x the unhappiness, unless you build a courthouse. = До постройки здания суда их жители будут генерировать в 2 раза больше несчастья. Puppet = Сателлит Puppeted cities do not increase your tech or policy cost, but their citizens generate 1.5x the regular unhappiness. = Города-сателлиты не увеличивают стоимость технологий и общественных институтов, но их жители генерируют в 1.5 раза больше несчастья. You have no control over the the production of puppeted cities. = Вы не имеете контроля над их производством. @@ -985,7 +985,7 @@ A puppeted city can be annexed at any time. = Город-сателлит мож Liberate (city returns to [originalOwner]) = Освободить (город возвращается к [originalOwner]) Liberating a city returns it to its original owner, giving you a massive relationship boost with them! = Освобождение города возвращает его исходному владельцу и значительно улучшает отношения с ним! Raze = Разрушить -Razing the city annexes it, and starts razing the city to the ground. = Присоединяет город к вашей стране и начинает разрушать его до состояния выжженой земли. +Razing the city annexes it, and starts razing the city to the ground. = Присоединяет город к вашей империи и начинает разрушать его до состояния выжженой земли. The population will gradually dwindle until the city is destroyed. = Население будет постепенно сокращаться до полного уничтожения города. Destroy = Уничтожить Destroying the city instantly razes the city to the ground. = Уничтожение города мгновенно сравняет его с землей. @@ -1050,10 +1050,10 @@ Error loading map! = Ошибка при загрузке карты! Filter: = Фильтр: OK = Сохранить Exit map editor = Выйти из редактора карт -[nation] starting location = Начальное положение державы [nation] +[nation] starting location = Начальное положение [nation] Clear terrain features = Убрать особенности ландшафта -Clear improvements = Удалить улучшения -Clear resource = Удалить ресурсы +Clear improvements = Убрать улучшения +Clear resource = Убрать ресурсы Remove units = Удалить юниты Player [index] = [index]-й игрок Player [playerIndex] starting location = Начальное положение [playerIndex]-го игрока @@ -1206,7 +1206,7 @@ Luxury = Редкий ресурс # Unit types City = Город -Civilian = Гражданский +Civilian = Гражданский юнит Melee = Юнит ближнего боя Ranged = Юнит дальнего боя Scout = Разведчик @@ -1330,7 +1330,7 @@ Status ↓ = Статус ↓ Must be next to [terrain] = Рядом должна быть клетка: [terrain] Must be on [terrain] = Должен находиться на клетке [terrain] +[amount]% vs [unitType] = +[amount]% против [unitType] -+[amount] Movement for all [unitType] units = +[amount] ОП для всех юнитов: [unitType] ++[amount] Movement for all [unitType] units = +[amount] очков передвижения для всех юнитов: [unitType] +[amount]% Production when constructing [param] = +[amount]% к производству при создании [param] Can only be built on [tileFilter] tiles = Можно построить только на клетках [tileFilter] Cannot be built on [tileFilter] tiles = Нельзя построить на клетках [tileFilter] @@ -2969,7 +2969,7 @@ Itzapalapa = Итцапалапа Ayotzinco = Ауотцинко Iztapam = Ицтапам Aztecs = Ацтеки -Earn [amount]% of killed [unitType] unit's [param] as [stat] = Получите [amount]% [param] уничтоженного [unitType] юнита в виде [stat] +Earn [amount]% of killed [unitType] unit's [param] as [stat] = Получает [amount]% [param] уничтоженного [unitType] юнита в виде [stat] Pachacuti = Пачакутек Resistance is futile! You cannot hope to stand against the mighty Incan empire. If you will not surrender immediately, then prepare for war! = Сопротивление бесполезно! Не надейтесь выстоять против могущественной империи Инков! Если не сдадитесь немедленно, вам придется готовиться к войне! @@ -3633,10 +3633,10 @@ Hill = Холм [amount] Strength for cities built on this terrain = [amount] Силы для городов, построенных на этой местности Forest = Лес -Provides a one-time Production bonus to the closest city when cut down = При вырубке даёт одноразовый прирост Производства в ближайшем городе +Provides a one-time Production bonus to the closest city when cut down = При вырубке даёт одноразовый бонус производства в ближайшем городе Blocks line-of-sight from tiles at same elevation = Блокирует прямую видимость с местности на той же высоте Resistant to nukes = Устойчиво к ядерному оружию -Can be destroyed by nukes = Может быть уничтожено ядерным оружием +Can be destroyed by nukes = Можно уничтожить ядерным оружием A Camp can be built here without cutting it down = Здесь можно построить лагерь без вырубки леса Jungle = Джунгли @@ -3936,7 +3936,7 @@ Boarding Party II = Абордаж II Boarding Party III = Абордаж III Coastal Raider I = Береговой налётчик I -Earn [amount]% of the damage done to [unitType] units as [stat] = Получите [amount]% от урона, нанесенному юнитам: [unitType], в виде [stat] +Earn [amount]% of the damage done to [unitType] units as [stat] = Получает [amount]% от урона, нанесенному юнитам: [unitType], в виде [stat] Coastal Raider II = Береговой налётчик II @@ -4356,7 +4356,7 @@ God of the Open Sky = Бог открытого неба God of the Sea = Бог моря God of War = Бог войны -Earn [amount]% of [unitType] unit's [param] as [stat] when killed within 4 tiles of a city following this religion = Получите [amount]% [param] [unitType] юнита в виде [stat] при его уничтожении в радиусе 4 клеток от города, следующего этой религии +Earn [amount]% of [unitType] unit's [param] as [stat] when killed within 4 tiles of a city following this religion = Получает [amount]% [param] [unitType] юнита в виде [stat] при его уничтожении в радиусе 4-х клеток от города, следующего этой религии Goddess of Festivals = Богиня празднеств @@ -4383,7 +4383,7 @@ Religious Settlements = Религиозные поселения Sacred Path = Священный путь Sacred Waters = Священные воды -[stats] in cities on [param] tiles = [stats] в городах клетках [param] +[stats] in cities on [param] tiles = [stats] в городах на клетках [param] Stone Circles = Каменные круги @@ -4403,7 +4403,7 @@ Feed the World = Накорми мир Guruship = Наставничество Holy Warriors = Священные воины -May buy [baseUnitFilter] units with [stat] for [amount] times their normal Production cost = Можно покупать [baseUnitFilter] юниты за [stat] по стоимости в [amount] раза большей их производства +May buy [baseUnitFilter] units with [stat] for [amount] times their normal Production cost = Можно покупать [baseUnitFilter] юниты за [stat] по стоимости в [amount] раза большей стоимости их производства Liturgical Drama = Литургическая драма @@ -4434,10 +4434,10 @@ Initiation Rites = Обряды посвящения [stats] when a city adopts this religion for the first time (modified by game speed) = [stats] при принятии городом этой религии в первый раз (зависит от скорости игры) Interfaith Dialogue = Межконфессиональный диалог -When spreading religion to a city, gain [amount] times the amount of followers of other religions as [stat] = При распротранении религии в городе, получите количество последователей других религий в виде [stat] в [amount]-кратном размере +When spreading religion to a city, gain [amount] times the amount of followers of other religions as [stat] = При распространении религии в городе, даёт количество последователей других религий в виде [stat] в [amount]-кратном размере Papal Primacy = Папское верховенство -Resting point for Influence with City-States following this religion [amount] = Стандартное значение влияния на города-государства, следующих этой религии, [amount] +Resting point for Influence with City-States following this religion [amount] = Стандартное значение влияния на города-государства, следующих этой религии - [amount] Peace Loving = Миролюбие [stats] for every [amount] global followers [cityFilter] = [stats] за каждые [amount] иностранных последователей [cityFilter]