diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json b/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json index 8d255b37cc..f8392e790f 100644 --- a/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json +++ b/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json @@ -4,8 +4,8 @@ [ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n". "文化可以由建设文化建筑或奇观、推行社会政策等方式获得,", "文化每回合都会累积。", - "当你有足够的文化时, 可以推行一项社会政策,", - "每项社会政策都给你一定的奖励。" + "当您有足够的文化时, 可以推行一项社会政策,", + "每项社会政策都给您一定的奖励。" ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well [ "社会政策被划分成几个分支,每个分支都有自己的子政策,", @@ -20,13 +20,13 @@ CityEntered: [ [ - "欢迎来到你的第一个城市!", - "到目前为止,你只有1个市民。当你积累足够的食物时,人口就会增长。", - "同样,当你积累了足够的文化时,你所在城市的边界也会扩张。", + "欢迎来到您的第一个城市!", + "到目前为止,您只有1个市民。当您积累足够的食物时,人口就会增长。", + "同样,当您积累了足够的文化时,您所在城市的边界也会扩张。", "文化不是由地块产出的,而是由城市内的建筑或奇观产生的。" ], [ - "市民可以在距城市中心地块3格以内处于你文明影响范围内的地块上工作,相应地块会为城市带来收益。", + "市民可以在距城市中心地块3格以内处于您文明影响范围内的地块上工作,相应地块会为城市带来收益。", "可以通过点击“城市界面”的地块来分配市民和取消分配。", "当然,您只能在人口有空闲的情况下进行分配!" ], @@ -44,7 +44,7 @@ [ "这是科学胜利的界面,", "这里能看到您在建造太空飞船方面的进展,", - "太空飞船将带你飞向遥远的半人马星座。" + "太空飞船将带您飞向遥远的半人马星座。" ], [ "飞船有6个部件必须建造,", @@ -74,18 +74,18 @@ ], [ "科研点数是用来研究科技的。", - "你可以通过点击顶部信息栏左下角的按钮来进入“科研界面”。", + "您可以通过点击顶部信息栏左下角的按钮来进入“科研界面”。", ], [ "您可以点击城市名称进入“城市界面”,", - "在这个界面你可以执行分配市民、选择组建单位和建造建筑或奇观、购买地块等操作。" + "在这个界面您可以执行分配市民、选择组建单位和建造建筑或奇观、购买地块等操作。" ] ], NewGame: [ [ "您好,欢迎来到绚丽多彩的Unciv游戏世界!", - "文明游戏是复杂的,让我们通过教程来引导你开始一段奇妙的游戏旅程。", + "文明游戏是复杂的,让我们通过教程来引导您开始一段奇妙的游戏旅程。", "首先,我们来了解一下基本的游戏概念。" ], [ @@ -145,19 +145,19 @@ ContactMe: [ [ - "您好!玩到这里,你已经熟悉了游戏的全部内容,", - "你会发现游戏目前是不完整的,它还处于开发状态。", + "您好!玩到这里,您已经熟悉了游戏的全部内容,", + "您会发现游戏目前是不完整的,它还处于开发状态。", "不过UnCiv将永远是开源和免费的,", - "这意味着你无须担心广告或付费问题。" + "这意味着您无须担心广告或付费问题。" ], [ "您的支持将激励着我进一步完善它,", "我一定会竭尽全力、精益求精。", - "感谢玩家们的支持——你们是最棒的!" + "感谢玩家们的支持——您们是最棒的!" ], [ "如果喜欢它,请到Play Store对它进行评价。", - "如果你发现了游戏存在的问题或有什么好的意见和建议,", + "如果您发现了游戏存在的问题或有什么好的意见和建议,", "请联系我!", "我的email地址:yairm210@hotmail.com,", "GitHub项目页面:https://github.com/yairm210/UnCiv。" @@ -166,9 +166,9 @@ Unhappiness: [ [ - "看来你的市民不太高兴!", + "看来您的市民不太高兴!", "因为不满(快乐为负),城市的食物产出将-75%,", - "每1点不满会使你的单位战斗力-2%。" + "每1点不满会使您的单位战斗力-2%。" ], [ "产生不满的原因有两个:人口数和城市数,", @@ -183,8 +183,8 @@ GoldenAge: [ [ - "你们进入了一个黄金时代!", - "你的快乐会每个回合都会累积,", + "您的文明进入了一个黄金时代!", + "您的快乐每个回合都会累积,", "当快乐积累到一定数值就会开启一个黄金时代。", "在黄金时代,文化和产能积累速率+20%,", "每个至少产出1金钱的地块将提供额外的金钱。" @@ -194,7 +194,7 @@ SecondCity: [ [ "您已经建立了第二座城市!", - "通过道路连接你的城市和首都来建立贸易路线,", + "通过道路连接您的城市和首都来建立贸易路线,", "贸易路线将提供额外的金钱产出。", "请注意,道路经过的每个地块都需要1金钱的维护费,", "所以等待城市的自然发展可能更经济!" @@ -207,14 +207,14 @@ "当城市的耐久降至1时就可以被占领。", "只能使用近战单位占领城市。", "城市每回合会自动回复少许耐久,所以最好先使用远程单位攻击它,", - "同时使用你的近战单位来保护远程单位,直到城市被占领!" + "同时使用您的近战单位来保护远程单位,直到城市被占领!" ] ] LuxuryResource: [ [ "您已经获得了第一个奢侈资源!", - "你拥有的每种独一无二的奢侈资源都会给你的文明+5快乐,", + "您拥有的每种独一无二的奢侈资源都会给您的文明+5快乐,", "每种奢侈资源只能提供一份快乐加成,同种的多个资源并不会提供更多的快乐,", "所以用它们和其他文明进行贸易吧!" ] @@ -223,10 +223,10 @@ StrategicResource: [ [ "您已经获得了第一个战略资源!", - "战略资源允许你组建特定的单位和建造特定的建筑。", - "当你在一个战略资源地块上建造了设施,它将为你提供有限数量的该种资源。", - "组建相关单位和建造相关建筑时这些资源会消耗。如你需要消耗1单位的马来组建1个骑手,", - "没有马你就不能组建骑手。当该单位或建筑被摧毁时,此资源将能再次使用。", + "战略资源允许您组建特定的单位和建造特定的建筑。", + "当您在一个战略资源地块上建造了设施,它将为您提供有限数量的该种资源。", + "组建相关单位和建造相关建筑时这些资源会消耗。如需要消耗1单位的马来组建1个骑手,", + "没有马就不能组建骑手。当该单位或建筑被摧毁时,此资源将能再次使用。", "如果获取资源途径出现中断,需要该资源的单位将受到战斗力减成,直至重新获得该资源。" ] ] @@ -234,23 +234,23 @@ EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ [ "这座城市再也不能抵抗了!", - "然而,要征服城市,请使用你的近战单位占领它。" + "然而,要征服城市,请使用您的近战单位占领它。" ] ] BarbarianEncountered: [ [ - "你遇到蛮族了!", + "您遇到蛮族了!", "蛮族会不分青红皂白地攻击靠近它的每一个单位,", - "所以不要让你的平民单位靠近他们,尤其小心您的斥候!" + "所以不要让您的平民单位靠近他们,尤其小心您的斥候!" ] ] OtherCivEncountered: [ [ "您遇到了另一种文明!", - "其他文明一开始是和平的,你可以和他们进行贸易,", - "但是他们以后可能会选择对你宣战。" + "其他文明一开始是和平的,您可以和他们进行贸易,", + "但是他们以后可能会选择对您宣战。" ] ] @@ -294,7 +294,7 @@ [ "您训练了一支攻城部队!", "攻城部队对城市具有极强的毁灭力,但在进攻前必须先把它架设起来。", - "你的攻城单位架设起来后,它就可以从当前的地块发起攻击,", + "您的攻城单位架设起来后,它就可以从当前的地块发起攻击,", "但是一旦它移动到其他地块,就需要重新架设。" ] ] @@ -306,5 +306,10 @@ "陆军单位处于船运状态在海上行进时是没有防御能力的,所以请小心!" ] ] - + CityRange:[ + [ + "市民可以在距城市中心地块3格以内处于您文明影响范围内的地块上工作。", + "虽然城市的边界会持续地扩张,", + "但是市民不能分配在距城市中心地块3格以外的地块上。" + ] }