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5941c39d64
commit
cf37122304
@ -1460,4 +1460,74 @@
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Portuguese:"Câmara de biostase de Nave Espacial"
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Portuguese:"Câmara de biostase de Nave Espacial"
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German:"Raumschiff Stase-Kammer"
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German:"Raumschiff Stase-Kammer"
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}
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}
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// UI notifications of building info/conditions
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"Requires [buildingName] to be built in the city":{
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Italian:"Richiede la costruzione di [buildingName] nella città"
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French:"Requiert la construction de [buildingName] dans la ville"
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Simplified_Chinese:"需要城市建有[buildingName]"
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Portuguese:"Requer [buildingName] para ser construido na cidade"
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}
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"Requires [buildingName] to be built in all cities":{
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Italian:"Richiede la costruzione di [buildingName] in tutte le città"
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French:"Requiert la construction de [buildingName] dans toutes les villes"
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Simplified_Chinese:"需要所有城市建有[buildingName]"
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Portuguese:"Requer [buildingName] para ser construido em todas as cidades"
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}
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"Provides a free [buildingName] in the city":{
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Italian:"Dona l'edificio gratuito [buildingName] nella città"
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French:"Construit un(e) [buildingName] gratuit(e) dans la ville"
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Simplified_Chinese:"城市获得一座免费的建筑:[buildingName]"
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Portuguese:"Provê um(a) [buildingName] grátis na cidade"
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}
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"Requires worked [resource] near city":{
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Italian:"Richiede che la città sfrutti [resource]"
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French:"Nécessite l'exploitation de [resource] près de la ville"
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Simplified_Chinese:"需要城市附近有已开发的资源:[resource]"
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Portuguese:"Requer [resource] trabalhado perto da cidade"
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}
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"Wonder is being built elsewhere":{
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Italian:"Meraviglia in costruzione altrove"
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Simplified_Chinese:"正在其他城市建造该奇观"
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French:"Cette merveille est déjà en construction ailleurs"
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Portuguese:"A maravilha está sendo construida em uma cidade estrangeira"
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}
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"Requires a [buildingName] in all cities":{
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Italian:"Richiede [buildingName] in tutte le città"
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Simplified_Chinese:"需要所有城市建有[buildingName]"
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French:"Nécessite un(e) [buildingName] dans toutes les villes"
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Portuguese:"Requer um(a) [buildingName] em todas as cidades"
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}
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"Requires a [buildingName] in this city":{
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Italian:"Richiede [buildingName] nella città"
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Simplified_Chinese:"需要城市建有[buildingName]"
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French:"Nécessite un(e) [buildingName] dans cette ville"
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Portuguese:"Requer um [buildingName] nessa cidade"
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}
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"Requires [resource]":{
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Italian:"Richiede [resource]"
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Simplified_Chinese:"需要资源:[resource]"
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French:"[resource] requis(e)"
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Portuguese:"Requer [resource]"
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}
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"Required tech: [requiredTech]":{
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Italian:"Tecnologie propedeutiche: [requiredTech]"
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French:"Nécessite la technologie: [requiredTech]"
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|
Simplified_Chinese:"需要科技:[requiredTech]"
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|
Portuguese:"Requer tecnologia: [requiredTech]"
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|
}
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}
|
}
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1008
android/assets/jsons/Translations/Diplomacy,Trade,Nations.json
Normal file
1008
android/assets/jsons/Translations/Diplomacy,Trade,Nations.json
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
308
android/assets/jsons/Translations/NewGame,SaveGame,LoadGame.json
Normal file
308
android/assets/jsons/Translations/NewGame,SaveGame,LoadGame.json
Normal file
@ -0,0 +1,308 @@
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{
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"Load copied data":{
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Italian:"Carica i dati copiati"
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Russian:"Загрузить скопированные данные"
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French:"Charger des données copiées"
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Romanian:"Încarcă date copiate"
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German:"Aus Zwischenablage laden"
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Dutch:"Gekopieerde data laden"
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Spanish:"Cargar datos copiados"
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Simplified_Chinese:"加载复制过的数据"
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Portuguese:"Carregar dados copiados"
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Japanese:"コピーしたデータを読み込む"
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}
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"Could not load game from clipboard!":{
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Italian:"Impossibile caricare partita dagli appunti!"
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Romanian:"Jocul nu a putut fi încărcat din clipboard!"
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Simplified_Chinese:"无法从剪贴板加载游戏!"
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Portuguese:"Não foi possivel carregar o jogo da prancheta"
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German:"Das Spiel konnte nicht aus der Zwischenablage geladen werden!"
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French:"Impossible de charger la partie depuis le presse-papier"
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Japanese:"クリップボードからゲームを読み込めませんでした。"
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Russian:"Не удалось загрузить игру из буфера обмена!"
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Dutch:"Kon game niet van klembord laden!"
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Spanish:"No se pudo cargar el juego desde el portapapeles!"
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}
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////// New game screen
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/*
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"Civilization":{ //this word is not used in the game.
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|
Italian:"Civiltà"
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|
Russian:"Цивилизация"
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|
French:"Civilisation"
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|
Romanian:"Civilizaţie"
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|
Spanish:"Civilización"
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|
Simplified_Chinese:"文明"
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|
Portuguese:"Civilização"
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||||||
|
German:"Zivilisation"
|
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|
}
|
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|
*/
|
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"World size":{ //not duplicate,the other one is wrong.
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|
Italian:"Dimensione della mappa"
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|
Russian:"Размер мира"
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|
French:"Taille du monde"
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|
Romanian:"Mărime pământ"
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|
Spanish:"Tamaño del mundo"
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Simplified_Chinese:"世界大小"
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Portuguese:"Tamanho do mundo"
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German:"Kartengröße"
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}
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"Start game!":{
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Italian:"Comincia la tua avventura!"
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Russian:"Начать игру!"
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|
French:"Démarrer la partie!"
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|
Romanian:"Începe jocul!"
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Spanish:"¡Empezar partida!"
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|
Simplified_Chinese:"开始游戏!"
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|
Portuguese:"Começar partida!"
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|
German:"Spiel starten!"
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|
Japanese:"ゲームを始める!"
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}
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"Map type":{
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|
Italian:"Tipo di mappa"
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Russian:"Тип карты"
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French:"Type de carte"
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Romanian:"Tipul hărții"
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Spanish:"Tipo de mapa"
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|
Simplified_Chinese:"地图类型"
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Portuguese:"Tipo de mapa"
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German:"Kartentyp"
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Dutch:"Kaarttype"
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}
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"Number of enemies":{ ///not duplicated,the word above this one is wrong.
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Italian:"Numero di avversari"
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Russian:"Количество врагов"
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|
French:"Nombre d'ennemies"
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Romanian:"Număr de inamici"
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Spanish:"Número de enemigos"
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|
Simplified_Chinese:"电脑玩家"
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Portuguese:"Número de inimigos"
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German:"Anzahl der Gegner"
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}
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"Number of human players":{
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Italian:"Numero di giocatori"
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|
Russian:"Количество врагов"
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|
French:"Nombre de joueurs humains"
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|
Romanian:"Număr de inamici"
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|
Spanish:"Número de enemigos"
|
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|
Simplified_Chinese:"人类玩家"
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|
Portuguese:"Número de jogadores"
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|
German:"Anzahl der Gegner"
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}
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|
"Difficulty":{
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|
Italian:"Difficoltà"
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|
Russian:"Сложность"
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|
French:"Difficulté"
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|
Romanian:"Dificultate"
|
||||||
|
Spanish:"Dificultad"
|
||||||
|
Simplified_Chinese:"难度"
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||||||
|
Portuguese:"Dificuldade"
|
||||||
|
German:"Schwierigkeitsgrad"
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
"Number of city-states":{
|
||||||
|
Italian:"Numero di Città-Stato"
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|
}
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|
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||||||
|
"No barbarians":{
|
||||||
|
Italian:"Niente barbari"
|
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|
}
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|
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|
////////////// Save and load game
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|
"Current saves":{
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|
Italian:"Salvataggio attuale"
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Russian:"Текущие сохранения"
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|
French:"Sauvegardes présentes"
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|
Romanian:"Salvări curente"
|
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|
German:"Gespeicherte Spiele"
|
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|
Dutch:"Huidige spellen"
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|
Spanish:"Partidas guardadas"
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|
Simplified_Chinese:"保存当前游戏"
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|
Portuguese:"Partidas salvas"
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|
}
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|
"Saved game name":{
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|
Italian:"Nome del salvataggio"
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Russian:"Название сохранённой игры"
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|
French:"Nom de la partie sauvegardée"
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|
Romanian:"Numele jocului salvat"
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|
German:"Name des gespeicherten Spiels"
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|
Dutch:"Naam van opgeslagen spellen"
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|
Spanish:"Nombre de partida guardada"
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|
Simplified_Chinese:"游戏存档名称"
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|
Portuguese:"Nome do jogo salvo"
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}
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|
"Copy to clipboard":{ //shouldn't it be "copy saved game to clipboard" ? //Y: technichally yes, but that's longer so doesn't fit as well into the button-space
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||||||
|
Italian:"Copia su appunti"
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|
French:"Copier dans le presse-papier"
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|
Simplified_Chinese:"复制到剪贴板"
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|
Portuguese:"Copiar" //means copy but it is correct because you can actually paste it as text
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|
}
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||||||
|
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|
"Could not load game":{
|
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|
Italian:"Impossibile caricare partita"
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Russian:"Не удалось загрузить игру"
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|
French:"Impossible de charger la partie"
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|
Romanian:"Jocul nu a putut fi încărcat"
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|
German:"Spiel konnte nicht geladen werden"
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|
Dutch:"Spel kon niet geladen worden"
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|
Spanish:"Imposible cargar partida"
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|
Simplified_Chinese:"无法读档"
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|
Portuguese:"Não foi possivel carregar a partida salva"
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|
}
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|
|
||||||
|
"Load [saveFileName]":{ // as in "Load SaveFile2"
|
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|
Italian:"Carica [saveFileName]"
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|
Russian:"Загрузить [saveFileName]"
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||||||
|
French:"Charger [saveFileName]"
|
||||||
|
Romanian:"Încarcă [saveFileName]"
|
||||||
|
German:"[saveFileName] laden"
|
||||||
|
Dutch:"[saveFileName] laden"
|
||||||
|
Spanish:"Cargar [saveFileName]"
|
||||||
|
Simplified_Chinese:"读取[saveFileName]"
|
||||||
|
Portuguese:"Carregar [saveFileName]"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"Delete save":{
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||||||
|
Italian:"Elimina salvataggio"
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|
Russian:"Удалить сохранение"
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|
French:"Supprimer la sauvegarde"
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Romanian:"Șterge jocul salvat"
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German:"Spiel löschen"
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Dutch:"Spel verwijderen"
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Spanish:"Borrar partida"
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|
Simplified_Chinese:"删除存档"
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Portuguese:"Apagar jogo salvo"
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|
}
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|
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|
"Saved at":{
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|
Italian:"Salvato su"
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|
Russian:"Сохранено в"
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|
French:"Enregistré sous"
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|
Romanian:"Salvat la"
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||||||
|
German:"Gespeichert um"
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|
Dutch:"Opgeslagen in"
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|
Spanish:"Guardado en"
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|
Simplified_Chinese:"保存在"
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|
Portuguese:"Salvo em"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
// Options
|
||||||
|
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||||||
|
"Options":{
|
||||||
|
Italian:"Opzioni"
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||||||
|
German:"Optionen"
|
||||||
|
French:"Options"
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||||||
|
Japanese:"オプション"
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||||||
|
Russian:"Опции"
|
||||||
|
Romanian:"Opțiuni"
|
||||||
|
Dutch:"Opties"
|
||||||
|
Spanish:"Opciones"
|
||||||
|
Simplified_Chinese:"选项"
|
||||||
|
Portuguese:"Opções"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"Display options":{
|
||||||
|
Italian:"Opzioni"
|
||||||
|
Russian:"Параметры экрана"
|
||||||
|
French:"Options d'affichage"
|
||||||
|
Romanian:"Opțiuni afișaj"
|
||||||
|
German:"Anzeigeeinstellungen"
|
||||||
|
Dutch:"Weergaveopties"
|
||||||
|
Spanish:"Opciones de pantalla"
|
||||||
|
Simplified_Chinese:"显示选项"
|
||||||
|
Portuguese:"Opções de Vídeo"
|
||||||
|
Japanese:"表示オプション"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"Turns between autosaves":{
|
||||||
|
Italian:"Turni tra autosalvataggi"
|
||||||
|
French:"Tours avant sauvegarde automatique"
|
||||||
|
Simplified_Chinese:"自动存档回合数"
|
||||||
|
Portuguese:"Turnos entre autosaves"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"Sound effects volume":{
|
||||||
|
Italian:"Volume effetti"
|
||||||
|
French:"Volume sonore"
|
||||||
|
Simplified_Chinese:"声效大小"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"Show":{
|
||||||
|
Italian:"Mostra"
|
||||||
|
Russian:"Показать"
|
||||||
|
French:"Montrer"
|
||||||
|
Romanian:"Arată"
|
||||||
|
German:"Anzeigen"
|
||||||
|
Dutch:"Toon"
|
||||||
|
Spanish:"Mostrar"
|
||||||
|
Simplified_Chinese:"显示"
|
||||||
|
Portuguese:"Mostrar"
|
||||||
|
Japanese:"見せる"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"Hide":{
|
||||||
|
Italian:"Nascondi"
|
||||||
|
Russian:"Спрятать"
|
||||||
|
French:"Cacher"
|
||||||
|
Romanian:"Ascunde"
|
||||||
|
German:"Verstecken"
|
||||||
|
Dutch:"Verberg"
|
||||||
|
Spanish:"Ocultar"
|
||||||
|
Simplified_Chinese:"隐藏"
|
||||||
|
Portuguese:"Ocultar"
|
||||||
|
Japanese:"隠す"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"Worked tiles":{
|
||||||
|
Italian:"Celle sfruttate"
|
||||||
|
Russian:"обработанные клетки"
|
||||||
|
French:"cases exploités"
|
||||||
|
Romanian:"celule lucrate"
|
||||||
|
German:"bearbeitete Felder"
|
||||||
|
Dutch:"Bewerkte velden"
|
||||||
|
Spanish:"casillas trabajadas"
|
||||||
|
Simplified_Chinese:"工作的地块"
|
||||||
|
Portuguese:"Terrenos trabalhados"
|
||||||
|
Japanese:"働いたタイル"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"Resources and improvements":{
|
||||||
|
Italian:"Risorse e miglioramenti"
|
||||||
|
Russian:"ресурсы и улучшения"
|
||||||
|
French:"ressources et améliorations"
|
||||||
|
Romanian:"resurse și îmbunătățiri"
|
||||||
|
German:"Ressourcen und Verbesserungen"
|
||||||
|
Dutch:"Grondstoffen en Verbeteringen"
|
||||||
|
Spanish:"recursos y mejoras"
|
||||||
|
Simplified_Chinese:"资源与设施"
|
||||||
|
Portuguese:"recursos e melhorias"
|
||||||
|
Japanese:"リソースと改善"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"Check for idle units":{
|
||||||
|
Italian:"Controlla unità inutilizzate"
|
||||||
|
Simplified_Chinese:"查看未行动单位"
|
||||||
|
Portuguese:"Cheque por unidades sem ordens",
|
||||||
|
German: "Untätige Einheiten anzeigen bei Rundenende"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"Move units with a single tap":{
|
||||||
|
Italian:"Muovi unità con un solo tocco"
|
||||||
|
German: "Einheiten mit einem Klick bewegen"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -205,11 +205,11 @@ class Building : NamedStats(), IConstruction{
|
|||||||
return "Must be next to desert"
|
return "Must be next to desert"
|
||||||
|
|
||||||
if ("Must be next to mountain" in uniques
|
if ("Must be next to mountain" in uniques
|
||||||
&& !construction.cityInfo.getCenterTile().getTilesInDistance(1).any { it.baseTerrain == "Mountain" })
|
&& !construction.cityInfo.getCenterTile().neighbors.any { it.baseTerrain == "Mountain" })
|
||||||
return "Must be next to mountain"
|
return "Must be next to mountain"
|
||||||
|
|
||||||
if("Can only be built in coastal cities" in uniques
|
if("Can only be built in coastal cities" in uniques
|
||||||
&& construction.cityInfo.getCenterTile().neighbors.none { it.baseTerrain=="Coast" })
|
&& !construction.cityInfo.getCenterTile().neighbors.any { it.baseTerrain=="Coast" })
|
||||||
return "Can only be built in coastal cities"
|
return "Can only be built in coastal cities"
|
||||||
|
|
||||||
val civInfo = construction.cityInfo.civInfo
|
val civInfo = construction.cityInfo.civInfo
|
||||||
|
@ -3,10 +3,10 @@ package com.unciv.models.gamebasics.tile
|
|||||||
import com.unciv.logic.civilization.CivilizationInfo
|
import com.unciv.logic.civilization.CivilizationInfo
|
||||||
import com.unciv.models.gamebasics.GameBasics
|
import com.unciv.models.gamebasics.GameBasics
|
||||||
import com.unciv.models.gamebasics.ICivilopedia
|
import com.unciv.models.gamebasics.ICivilopedia
|
||||||
|
import com.unciv.models.gamebasics.tr
|
||||||
import com.unciv.models.stats.NamedStats
|
import com.unciv.models.stats.NamedStats
|
||||||
import com.unciv.models.stats.Stats
|
import com.unciv.models.stats.Stats
|
||||||
import java.util.*
|
import java.util.*
|
||||||
import com.unciv.models.gamebasics.tr
|
|
||||||
|
|
||||||
class TileImprovement : NamedStats(), ICivilopedia {
|
class TileImprovement : NamedStats(), ICivilopedia {
|
||||||
|
|
||||||
@ -48,7 +48,7 @@ class TileImprovement : NamedStats(), ICivilopedia {
|
|||||||
stringBuilder.appendln(it.key + " for ".tr() + it.value.joinToString(", "))
|
stringBuilder.appendln(it.key + " for ".tr() + it.value.joinToString(", "))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (techRequired != null) stringBuilder.appendln("Tech required: ".tr()+"$techRequired".tr())
|
if (techRequired != null) stringBuilder.appendln("Required tech: [$techRequired]".tr())
|
||||||
|
|
||||||
return stringBuilder.toString()
|
return stringBuilder.toString()
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}
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}
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@ -3,10 +3,10 @@ package com.unciv.models.gamebasics.tile
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import com.unciv.models.gamebasics.Building
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import com.unciv.models.gamebasics.Building
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import com.unciv.models.gamebasics.GameBasics
|
import com.unciv.models.gamebasics.GameBasics
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||||||
import com.unciv.models.gamebasics.ICivilopedia
|
import com.unciv.models.gamebasics.ICivilopedia
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||||||
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import com.unciv.models.gamebasics.tr
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||||||
import com.unciv.models.stats.NamedStats
|
import com.unciv.models.stats.NamedStats
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||||||
import com.unciv.models.stats.Stats
|
import com.unciv.models.stats.Stats
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||||||
import com.unciv.models.gamebasics.tr
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import java.util.*
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import java.util.ArrayList
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class TileResource : NamedStats(), ICivilopedia {
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class TileResource : NamedStats(), ICivilopedia {
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override val description: String
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override val description: String
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@ -19,21 +19,21 @@ class TileResource : NamedStats(), ICivilopedia {
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}
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}
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stringBuilder.appendln("Can be found on ".tr() + terrainsCanBeBuiltOnString.joinToString(", "))
|
stringBuilder.appendln("Can be found on ".tr() + terrainsCanBeBuiltOnString.joinToString(", "))
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||||||
stringBuilder.appendln()
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stringBuilder.appendln()
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||||||
stringBuilder.appendln("Improved by ".tr()+"$improvement".tr())
|
stringBuilder.appendln("Improved by [$improvement]".tr())
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||||||
stringBuilder.appendln("Bonus stats for improvement: ".tr()+"$improvementStats".tr())
|
stringBuilder.appendln("Bonus stats for improvement: ".tr()+"$improvementStats".tr())
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||||||
return stringBuilder.toString()
|
return stringBuilder.toString()
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
@JvmField var resourceType: ResourceType = ResourceType.Bonus
|
var resourceType: ResourceType = ResourceType.Bonus
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||||||
@JvmField var terrainsCanBeFoundOn: List<String> = listOf()
|
var terrainsCanBeFoundOn: List<String> = listOf()
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||||||
@JvmField var improvement: String? = null
|
var improvement: String? = null
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||||||
@JvmField var improvementStats: Stats? = null
|
var improvementStats: Stats? = null
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||||||
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/**
|
/**
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||||||
* The building that improves this resource, if any. E.G.: Granary for wheat, Stable for cattle.
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* The building that improves this resource, if any. E.G.: Granary for wheat, Stable for cattle.
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||||||
*/
|
*/
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@JvmField var building: String? = null
|
var building: String? = null
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||||||
@JvmField var revealedBy: String? = null
|
var revealedBy: String? = null
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||||||
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fun getBuilding(): Building? {
|
fun getBuilding(): Building? {
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return if (building == null) null else GameBasics.Buildings[building!!]
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return if (building == null) null else GameBasics.Buildings[building!!]
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||||||
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@ -8,6 +8,7 @@ import com.unciv.logic.trade.TradeOffer
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|||||||
import com.unciv.logic.trade.TradeOffersList
|
import com.unciv.logic.trade.TradeOffersList
|
||||||
import com.unciv.logic.trade.TradeType
|
import com.unciv.logic.trade.TradeType
|
||||||
import com.unciv.logic.trade.TradeType.*
|
import com.unciv.logic.trade.TradeType.*
|
||||||
|
import com.unciv.models.gamebasics.tr
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||||||
import com.unciv.ui.cityscreen.ExpanderTab
|
import com.unciv.ui.cityscreen.ExpanderTab
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||||||
import com.unciv.ui.utils.CameraStageBaseScreen
|
import com.unciv.ui.utils.CameraStageBaseScreen
|
||||||
import com.unciv.ui.utils.disable
|
import com.unciv.ui.utils.disable
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||||||
@ -35,7 +36,7 @@ class OffersListScroll(val onOfferClicked: (TradeOffer) -> Unit) : ScrollPane(nu
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}
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}
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||||||
val offersOfType = offersToDisplay.filter { it.type == offertype }
|
val offersOfType = offersToDisplay.filter { it.type == offertype }
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if (labelName!="" && offersOfType.any()) {
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if (labelName!="" && offersOfType.any()) {
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expanderTabs[offertype] = ExpanderTab(labelName, CameraStageBaseScreen.skin)
|
expanderTabs[offertype] = ExpanderTab(labelName.tr(), CameraStageBaseScreen.skin)
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expanderTabs[offertype]!!.innerTable.defaults().pad(5f)
|
expanderTabs[offertype]!!.innerTable.defaults().pad(5f)
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}
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}
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}
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}
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