diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json b/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json index a4fec6389e..e7be0a773b 100644 --- a/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json +++ b/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json @@ -2,66 +2,66 @@ // so for example: PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen [ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n". - "每一个回合,你都能从你的文化中获益", - "城市是文明的一部分.", - "当你有足够的文化时, 你可以选择实施一个", - "社会政策,每个都给你一定的奖励." + "文化可以由建设文化建筑或奇观、推行社会政策等方式获得,", + "文化每回合都会累积。", + "当你有足够的文化时, 可以选择推行一项社会政策,", + "每项社会政策都给你一定的奖励。" ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well [ - "这些政策被划分成各个分支,每个分支都有自己的子政策", - "当一个的分支的所有子政策都被实施 ", - "会有一个额外的奖励." + "社会政策被划分成几个分支,每个分支都有自己的子政策,", + "当一个分支社会政策的所有子政策都被推行,", + "会有一个额外的奖励。" ], [ - "随着每项政策的实施,每座城市的建成,", - "采取另一项政策的成本会上升——所以要明智地选择!" + "随着每项社会政策的推行,每座城市的建立,", + "推行新的社会政策时的文化花费会随之提升——所以要明智地选择!" ] ], CityEntered: [ [ - "欢迎来到您的第一个城市!", - "到目前为止,你只有一个人口,但当你积累足够的剩余食物时,人口会增长", - "同样,当你积累了足够多的文化时,你所在城市的边界也会扩大。", - "它不是由地块产生的,而是由城市内的建筑物产生的。" + "欢迎来到你的第一个城市!", + "到目前为止,你只有1个市民。当你积累足够的食物时,人口就会增长。", + "同样,当你积累了足够的文化时,你所在城市的边界也会扩张。", + "文化不是由地块产出的,而是由城市内的建筑或奇观产生的。" ], [ - "你所在城市的每个人都可以使用一个地块,为城市提供地块的收益。", - "人口可以通过单击地块 -来分配和取消填充", - "但是,当然,您只能在空闲人口空闲的情况下分配人口!" + "市民可以在距城市中心地块3格以内处于你文明影响范围内的地块上工作,相应地块会为城市带来收益。", + "可以通过点击“城市界面”的地块来分配市民和取消分配。", + "当然,您只能在人口有空闲的情况下进行分配!" ], [ - "一个城市的中心地块总是工作的,不需要人口,", - "但是不能通过地块的改良来改善它。" + "一个城市的中心地块总是工作的,不需要为之分配市民,", + "同样也不能在该地块建造设施。" ], [ - "城市的生产总是朝着现在的建设方向发展", - "您可以通过单击左下角的建造按钮来选择城市的建设" + "城市的产能用于组建单位和建造建筑或奇观,", + "您可以通过点击“城市界面”左边列表中的项目来选择需要组建的单位或需要建造的建筑或奇观。" ] ], ScienceVictoryScreenEntered : [ [ - "这是科学胜利的屏幕,通过它您", - "能看到您在组建宇宙飞船方面的进展", - "宇宙飞船将把你推向星星。" + "这是科学胜利的界面,", + "这里能看到您在建造太空飞船方面的进展,", + "太空飞船将带你飞向遥远的半人马星座。" ], [ - "飞船有6个部件您必须制造, ", - "它们都需要先进的技术" + "飞船有6个部件必须建造,", + "它们都需要先进的技术。" ], ], TechPickerScreen : [ [ - "科技是您的文明的核心", - "随着技术的进步而来", - "更多的建造选项、改良和能力" + "科技是文明的核心。", + "随着科技进步的到来,", + "将会解锁更多的建筑或奇观、设施和能力(例如在地图上显示战略资源煤)等。" ], [ - "大多数科技依赖于已研究的其他科技", - "但您可以直接选择一种您想要的科技,", - "您的文明会研究必要的科技来达到那个科技" + "大多数科技的研究都需要先研究相关的前置科技。", + "但您可以直接选择一种您想要研究的科技,", + "电脑会自动研究必要的前置科技来最终完成所选科技的研究。" ] ], @@ -69,91 +69,91 @@ CityFounded : [ [ "您建立了一座城市!", - "城市是您帝国的命脉,为整个帝国提供金钱和科学点数,", - "并显示在顶部栏上。" + "城市是帝国的命脉,为整个帝国提供金钱和科研产出,", + "相关信息显示在顶部信息栏。" ], [ - "科学点数是用来研究科技的。", - "你可以通过点击工具条下方左上角的按钮进入科技界面。", + "科研点数是用来研究科技的。", + "你可以通过点击顶部信息栏左下角的按钮来进入“科研界面”。", ], [ - "您可以点击城市名称进入城市屏幕,分配人口,", - "选择生产,并查看关于该城市的信息" + "您可以点击城市名称进入“城市界面”,", + "在这个界面你可以执行分配市民、选择组建单位和建造建筑或奇观、购买地块等操作。" ] ], NewGame: [ [ - "您好,欢迎来到Unciv!", - "文明游戏可能是复杂的,所以我们将引导你沿着您的第一个旅程。", - "在我们开始之前,让我们看一些基本的游戏概念。" + "您好,欢迎来到绚丽多彩的Unciv游戏世界!", + "文明游戏是复杂的,让我们通过教程来引导你开始一段奇妙的游戏旅程。", + "首先,我们来了解一下基本的游戏概念。" ], [ - "您从这几个单位开始", - "一个移民- 他能建立一个城市,", - "和一个侦察兵,来探索这个地区。", - "点击其中一个单位来控制它" // not sure + "先从这几个单位开始", + "移民 - 用于建立一座城市,", + "斥候 - 用于探索地图。", + "点击其中一个单位来控制它。" // not sure ] ], TileLayout: [ [ "这是世界地图,它是由多个地块组成的。", - "每个地块都可以包含单位、资源和改良,稍后我们将对此进行讲解。", - "图标的位置告诉你它代表什么。", - "要了解更多细节,您可以单击地块并查看地块的信息。" + "每个地块都可以包含单位、资源和设施,稍后我们将会详细介绍。", + "地块的图标的代表它是那种地形。", + "要了解更多细节,您可以点击地块查看地块的信息。" ] ], TileClicked : [ [ - "点击地块选择地块,", - "并在右下角的地块面板上显示信息。", - "如果地块包含一个单位,则该单位将成为所选单位," - "它的信息和能力将显示在左下角。" + "点击选择地块,", + "屏幕的右下角的地块信息面板上会显示地块的信息。", + "如果地块中有一个单位," + "则该单位将会被选中。" ] ], UnitSelected : [ [ - "当一个单元被选中时,它的信息将显示在左下角。", - "该单位的可用的操作将显示在地块信息的上方。" + "当一个单元被选中时,它的信息面板将显示在屏幕左下角。", + "该单位的可用的操作将显示在它的信息面板的上方。" ] ], AfterCityEntered : [ [ - "一旦你做了你能做的一切,", - "单击右上角的 下一回合 按钮继续" + "执行完当前回合的所有操作,", + "请点击屏幕左上角的“下一回合”按钮继续。" ], [ - "每一轮,科学点数、文化点数和金钱都", - "会被加入,用以促进您的文明和城市的建设", - "继续下去,它们的数量或面积可能会增加。" + "每一回合,科研、文化和金钱都会累积,", + "用于促进您的文明和城市的发展。", + "几个回合后,城市可能会扩张。" ] ], NextTurn: [ [ - "在您的前几轮,", - "您只有很少的选择,", - "但随着您的文明的发展", - "很多事都需要您注意" + "在游戏开始的最初几回合,", + "您只需进行很少的操作。", + "但随着您的文明的发展,", + "很多事情必须面面俱到。" ] ] ContactMe: [ [ - "大家好!如果你玩到这,很多内容你可能已经玩过了", - "并看到游戏目前是不完整的。", - "UnCiv永远是开源和免费的。", - "这意味着没有广告或其他废话。", + "您好!玩到这里,你已经熟悉了游戏的全部内容,", + "你会发现游戏目前是不完整的,它还处于开发状态。", + "不过UnCiv将永远是开源和免费的,", + "这意味着你无须担心广告或付费问题。", ], [ - "是什么激励着我继续努力,", - "除此之外,我觉得我能做到这一点真是太酷了。" - "是玩家们的支持——你们是最棒的!" + "您的支持将激励着我进一步完善它,", + "我一定会竭尽全力、精益求精。" + "感谢玩家们的支持——你们是最棒的!" ], [ "我得到的每一次评分和评价都让我喜笑颜开。", @@ -240,9 +240,9 @@ BarbarianEncountered: [ [ - "你遇到野蛮人了!", - "野蛮人不分青红皂白地攻击每一个人,所以不要让您的", - "平民部队靠近他们,小心您的侦察兵!" + "你遇到蛮族了!", + "蛮族会不分青红皂白地攻击靠近它的每一个单位,", + "所以不要让你的平民单位靠近他们,尤其小心您的斥候!" ] ] @@ -250,7 +250,7 @@ [ "您遇到了另一种文明!", "其他文明一开始是和平的,你可以和他们进行贸易,", - "但是他们以后可能会选择对你宣战" + "但是他们以后可能会选择对你宣战。" ] ] @@ -284,26 +284,26 @@ WorkerTrained:[ [ "您训练了一个工人!", - "工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块上做改良", - "改良可以提高地块的产量,当您的人口工作在改良过的地块", - "您的城市将生产更多、增长更快" + "工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块建造设施。", + "设施可以提高地块的产出,", + "当市民工作在建有设置的地块时,将给您的城市带来更多的收益。" ] ] SiegeUnitTrained:[ [ "您训练了一支攻城部队!", - "攻城部队对城市具有极强的攻击力,但在进攻之前必须先搭建起来。", - "一旦你的攻城单位搭建起来,它可以从当前的地块攻击,", - "但是一旦移动到另一个平铺,就需要重新搭建它。" + "攻城部队对城市具有极强的毁灭力,但在进攻前必须先把它架设起来。", + "你的攻城单位架设起来后,它就可以从当前的地块发起攻击,", + "但是一旦它开始移动,就需要重新架设它。" ] ] CanEmbark:[ [ - "您的地面单位现在可以出发,让他们穿越海洋地块!", - "单位进入或离开水需要转变。", - "单位在上船时是没有防御能力的,所以要小心!" + "您的陆军单位现在拥有船运能力,他们可以穿越海洋地块!", + "陆军单位进入或离开水域后,当前回合内将不能再进行任何操作。", + "陆军单位处于船运状态在海上行进时是没有防御能力的,所以请小心!" ] ]