# Post-processing HUD

Abovewater: "Überwasser"
ActiveShaders: "Aktive Shader"
Author: "Autor"
Description: "Beschreibung"
InactiveShaders: "Inaktive Shader"
InExteriors: "Außenbereich"
InInteriors: "Innenbereich"
KeyboardControls: |
    Tastatursteuerung::

    Shift+Pfeil-Rechts > Aktiviere Shader
    Shift+Pfeil-Links > Deaktiviere Shader
    Shift+Pfeil-Hoch > Verschiebe Shader nach oben
    Shift+Pfeil-Runter > Verschiebe Shader nach unten
PostProcessHUD: "Nachbearbeitungs HUD"
ResetShader: "Setze Shader auf Standardzustand zurück"
ShaderLocked: "Verschlossen"
ShaderLockedDescription: "Kann nicht umgeschaltet oder verschoben werden, gesteuert durch externes Lua-Skript"
ShaderResetUniform: "r"
Underwater: "Unterwasser"
Version: "Version"


# Built-in post-processing shaders

DisplayDepthName: "Visualisiert den Tiefenpuffer."
DisplayDepthFactorDescription: "Bestimmt die Korrelation zwischen dem Pixeltiefenwert und seiner Ausgabefarbe. Hohe Werte führen zu einem helleren Bild."
DisplayDepthFactorName: "Farbfaktor"
ContrastLevelDescription: "Kontraststufe"
ContrastLevelName: "Kontrast"
GammaLevelDescription: "Gamma-Level"
GammaLevelName: "Gamma"
