Camera: "OpenMW Kamera"
settingsPageDescription: "OpenMW Kameraeinstellungen"

thirdPersonSettings: "Dritte-Person-Modus"

viewOverShoulder: "Blick über die Schulter"
viewOverShoulderDescription: |
    Steuert den Dritte-Person-Ansichtsmodus.
      Nein: Die Ansicht ist auf den Kopf vom Spielercharakter zentriert. Fadenkreuz ist ausgeblendet.
      Ja: Während die Kamera mit ungezogener Waffe hinter der Schulter des Spielercharakter positioniert ist, ist das Fadenkreuz immer sichtbar.

shoulderOffsetX: "Schulteransicht horizontaler Versatz"
shoulderOffsetXDescription: >
    Horizontaler Versatz der Über-die-Schulter-Ansicht.
    Verwenden Sie für die linke Schulter einen negativen Wert.

shoulderOffsetY: "Schulteransicht vertikaler Versatz"
shoulderOffsetYDescription: >
    Vertikaler Versatz der Über-die-Schulter-Ansicht.

autoSwitchShoulder: "Automatischer Schulteransicht wechsel"
autoSwitchShoulderDescription: >
    Bei Hindernissen welche die Kamera in die Nähe des Spielercharakter bringen würde,
    hat diese Einstellung den Effekt dass die Kamera automatisch auf Schulteransicht wechselt.

zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoom bei Bewegung"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
    Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf sie zu (negativer Wert), während sich der Charakter bewegt.
    Funktioniert nur, wenn "Blick über die Schulter" aktiviert ist. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20.0).

previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand"
previewIfStandStillDescription: >
    Verhindert dass sich der Spielercharakter in die Kamerarichtung dreht, während er untätig ist und seine Waffe weggesteckt hat.

deferredPreviewRotation: "Verzögerte Drehung der Vorschau"
deferredPreviewRotationDescription: |
    Wenn diese Einstellung aktiv ist, dreht sich die Figur nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung.
    Wenn deaktiviert, dreht sich die Kamera und nicht der Spielercharakter.

ignoreNC: "Ignoriere „Keine Kollision“-Variable"
ignoreNCDescription: >
    Verhindert dass die Kamera sich durch Objekte bewegt bei denen das NC-Flag (No Collision) im NIF-Modell aktiviert ist.

move360: "360°-Bewegung"
move360Description: >
    Macht die Bewegungsrichtung unabhängig von der Kamerarichtung, während die Waffe des Spielercharakters nicht gezogen ist.
    Zum Beispiel schaut der Spielercharakter in die Kamera, während er rückwärts läuft.

move360TurnSpeed: "360°-Bewegungs-Drehgeschwindigkeit"
move360TurnSpeedDescription: "Drehgeschwindigkeitsmultiplikator (Standard: 5.0)."

slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel"
slowViewChangeDescription: "Macht den Übergang von der Ego-Perspektive zur Dritte-Person-Perspektive nicht augenblicklich."

povAutoSwitch: "Automatischer Wechsel in Ego-Perspektive"
povAutoSwitchDescription: "Wechselt automatisch in die Ego-Perspektive wenn sich direkt hinter dem Spielercharakter ein Hindernis befindet."


headBobbingSettings: "Kopfbewegungen in der Ego-Perspektive"

headBobbing_enabled: "Eingeschaltet"
headBobbing_enabledDescription: ""

headBobbing_step: "Schrittweite"
headBobbing_stepDescription: "Die Länge jedes Schritts (Standard: 90.0)."

headBobbing_height: "Schritthöhe"
headBobbing_heightDescription: "Die Amplitude der Kopfbewegung (Standard: 3.0)."

headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel"
headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel in Grad (Standard: 0.2)."

