diff --git a/files/data/CMakeLists.txt b/files/data/CMakeLists.txt index 0e328bb3a5..540e176750 100644 --- a/files/data/CMakeLists.txt +++ b/files/data/CMakeLists.txt @@ -76,6 +76,7 @@ set(BUILTIN_DATA_FILES l10n/OMWCamera/fr.yaml l10n/OMWCamera/pl.yaml + l10n/OMWCombat/de.yaml l10n/OMWCombat/en.yaml l10n/OMWCombat/fr.yaml l10n/OMWCombat/ru.yaml diff --git a/files/data/l10n/OMWCombat/de.yaml b/files/data/l10n/OMWCombat/de.yaml new file mode 100644 index 0000000000..7a51d5928d --- /dev/null +++ b/files/data/l10n/OMWCombat/de.yaml @@ -0,0 +1,16 @@ +Combat: "OpenMW: Kampf" +combatSettingsPageDescription: "OpenMW-Kampfeinstellungen" + +combatSettings: "Kampf" + +unarmedCreatureAttacksDamageArmor: "Angriffe unbewaffneter Kreaturen beschädigen Rüstung" +unarmedCreatureAttacksDamageArmorDescription: | + Auch Angriffe unbewaffneter Kreaturen beschädigen Rüstung. + +redistributeShieldHitsWhenNotWearingShield: "Schildtreffer bei fehlendem Schild umverteilen" +redistributeShieldHitsWhenNotWearingShieldDescription: | + Entspricht "Shield hit location fix" aus dem Morrowind Code Patch. Wenn kein Schild getragen wird, werden Treffer auf den Schild‑Slot auf den linken Schulterpanzer oder den Kürass umverteilt. + +spawnBloodEffectsOnPlayer: "Bluteffekte für Spieler anzeigen" +spawnBloodEffectsOnPlayerDescription: | + Wenn aktiviert, werden beim Spieler bei Treffern im Kampf Bluteffekte angezeigt, genau wie bei anderen Charakteren.