mirror of
https://github.com/ClassiCube/ClassiCube.git
synced 2025-09-15 02:25:32 -04:00
Dreamcast: Fix V3_VIS clipping case producing wrong output
This commit is contained in:
parent
72eb16bc7b
commit
0b40c37ccd
@ -787,7 +787,7 @@ void DrawQuads(int count, void* src) {
|
||||
list->length += (end - beg);
|
||||
|
||||
if (list != direct) return;
|
||||
SceneListSubmit((Vertex*)list->data, list->length);
|
||||
SubmitCommands((Vertex*)list->data, list->length);
|
||||
list->length = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -885,7 +885,7 @@ static void SubmitList(struct CommandsList* list) {
|
||||
if (!list->length || list == direct) return;
|
||||
|
||||
BeginList(list->list_type);
|
||||
SceneListSubmit((Vertex*)list->data, list->length);
|
||||
SubmitCommands((Vertex*)list->data, list->length);
|
||||
FinishList();
|
||||
list->length = 0;
|
||||
}
|
||||
|
2
third_party/gldc/gldc.h
vendored
2
third_party/gldc/gldc.h
vendored
@ -21,6 +21,6 @@ typedef struct {
|
||||
uint16_t height;
|
||||
} TextureObject;
|
||||
|
||||
void GLDC_NO_INLINE SceneListSubmit(Vertex* v2, int n);
|
||||
void GLDC_NO_INLINE SubmitCommands(Vertex* v3, int n);
|
||||
|
||||
#endif // PRIVATE_H
|
||||
|
137
third_party/gldc/sh4.c
vendored
137
third_party/gldc/sh4.c
vendored
@ -2,47 +2,43 @@
|
||||
#include <dc/pvr.h>
|
||||
#include "gldc.h"
|
||||
|
||||
static GLDC_FORCE_INLINE void PushVertex(Vertex* v, volatile Vertex* dst) {
|
||||
asm volatile (
|
||||
"fmov.d @%0+, dr0\n" // LS, FX = *src, src += 8
|
||||
"fmov.d @%0+, dr2\n" // LS, YW = *src, src += 8
|
||||
"add #32, %1 \n" // EX, dst += 32
|
||||
"fmul fr3, fr3\n" // FE, W = W * W
|
||||
"fmov.d @%0+, dr4\n" // LS, UV = *src, src += 8
|
||||
"fmov.d @%0+, dr6\n" // LS, C? = *src, src += 8
|
||||
"fsrra fr3\n" // FE, W = 1/sqrt(W*W) ~ 1/W
|
||||
"fmov.d dr6, @-%1\n" // LS, dst -= 8, *dst = C?
|
||||
"fmov.d dr4, @-%1\n" // LS, dst -= 8, *dst = UV
|
||||
"fmul fr3, fr2\n" // FE, Y = W * Y
|
||||
"add #-32, %0 \n" // EX, src -= 32
|
||||
"fmov.d dr2, @-%1\n" // LS, dst -= 8, *dst = YW
|
||||
"fmul fr3, fr1\n" // FE, Y = X * X
|
||||
"fmov.d dr0, @-%1\n" // LS, dst -= 8, *dst = FX
|
||||
"pref @%1 \n" // LS, flush store queue
|
||||
:
|
||||
: "r" (v), "r" (dst)
|
||||
: "memory", "fr0", "fr1", "fr2", "fr3", "fr4", "fr5", "fr6", "fr7"
|
||||
#define PushVertex(src, dst) __asm__ volatile ( \
|
||||
"fmov.d @%1+, dr0 ! LS, FX = *src, src += 8\n" \
|
||||
"fmov.d @%1+, dr2 ! LS, YW = *src, src += 8\n" \
|
||||
"add #64, %0 ! EX, dst += 64\n" \
|
||||
"fmul fr3, fr3 ! FE, W = W * W\n" \
|
||||
"fmov.d @%1+, dr4 ! LS, UV = *src, src += 8\n" \
|
||||
"fmov.d @%1+, dr6 ! LS, C? = *src, src += 8\n" \
|
||||
"fsrra fr3 ! FE, W = 1/sqrt(W*W) ~ 1/W\n" \
|
||||
"fmov.d dr6, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = C?\n" \
|
||||
"fmov.d dr4, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = UV\n" \
|
||||
"fmul fr3, fr2 ! FE, Y = W * Y\n" \
|
||||
"add #-32, %1 ! EX, src -= 32\n" \
|
||||
"fmov.d dr2, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = YW\n" \
|
||||
"fmul fr3, fr1 ! FE, Y = X * X\n" \
|
||||
"fmov.d dr0, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = FX\n" \
|
||||
"pref @%0 ! LS, flush store queue\n" \
|
||||
: "+r" (dst) \
|
||||
: "r" (src) \
|
||||
: "memory", "fr0", "fr1", "fr2", "fr3", "fr4", "fr5", "fr6", "fr7" \
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline void PushCommand(Vertex* v, volatile Vertex* dst) {
|
||||
asm volatile (
|
||||
"add #32, %1 \n" // EX, dst += 32
|
||||
"fmov.d @%0+, dr0\n" // LS, fr0_fr1 = *src, src += 8
|
||||
"fmov.d @%0+, dr2\n" // LS, fr2_fr3 = *src, src += 8
|
||||
"fmov.d @%0+, dr4\n" // LS, fr4_fr5 = *src, src += 8
|
||||
"fmov.d @%0+, dr6\n" // LS, fr6_fr7 = *src, src += 8
|
||||
"fmov.d dr6, @-%1\n" // LS, dst -= 8, *dst = fr6_fr7
|
||||
"fmov.d dr4, @-%1\n" // LS, dst -= 8, *dst = fr4_fr5
|
||||
"fmov.d dr2, @-%1\n" // LS, dst -= 8, *dst = fr2_fr3
|
||||
"fmov.d dr0, @-%1\n" // LS, dst -= 8, *dst = fr0_fr1
|
||||
"pref @%1 \n" // LS, flush store queue
|
||||
"add #-32, %0 \n" // EX, src -= 32
|
||||
:
|
||||
: "r" (v), "r" (dst)
|
||||
: "memory", "fr0", "fr1", "fr2", "fr3", "fr4", "fr5", "fr6", "fr7"
|
||||
#define PushCommand(src, dst) __asm__ volatile ( \
|
||||
"fmov.d @%1+, dr0 ! LS, D01 = *src, src += 8\n" \
|
||||
"fmov.d @%1+, dr2 ! LS, D23 = *src, src += 8\n" \
|
||||
"fmov.d @%1+, dr4 ! LS, D45 = *src, src += 8\n" \
|
||||
"fmov.d @%1+, dr6 ! LS, D67 = *src, src += 8\n" \
|
||||
"add #64, %0 ! EX, dst += 64\n" \
|
||||
"fmov.d dr6, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = D67\n" \
|
||||
"fmov.d dr4, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = D45\n" \
|
||||
"fmov.d dr2, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = D23\n" \
|
||||
"fmov.d dr0, @-%0 ! LS, dst -= 8, *dst = D01\n" \
|
||||
"pref @%0 ! LS, flush store queue\n" \
|
||||
"add #-32, %1 ! EX, src -= 32\n" \
|
||||
: "+r" (dst) \
|
||||
: "r" (src) \
|
||||
: "memory", "fr0", "fr1", "fr2", "fr3", "fr4", "fr5", "fr6", "fr7" \
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
extern void ClipEdge(Vertex* const v1, Vertex* const v2, volatile Vertex* vout, char type);
|
||||
|
||||
@ -56,11 +52,12 @@ extern void ClipEdge(Vertex* const v1, Vertex* const v2, volatile Vertex* vout,
|
||||
|
||||
extern void ProcessVertexList(Vertex* v3, int n, void* sq_addr);
|
||||
|
||||
void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
void SubmitCommands(Vertex* v3, int n) {
|
||||
volatile Vertex* dst = (volatile Vertex*)MEM_AREA_SQ_BASE;
|
||||
Vertex* vEnd = v3 + n;
|
||||
asm volatile ("fschg"); // swap to 64 bit loads/stores
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++, v3++)
|
||||
for (; v3 < vEnd; v3++)
|
||||
{
|
||||
// Preload next vertex into memory
|
||||
__builtin_prefetch(v3 + 1);
|
||||
@ -71,7 +68,7 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
case PVR_CMD_VERTEX:
|
||||
continue;
|
||||
default:
|
||||
PushCommand(v3, dst++);
|
||||
PushCommand(v3, dst);
|
||||
continue;
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -84,10 +81,10 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// Check if all vertices visible
|
||||
if (__builtin_expect(mask == (V0_VIS | V1_VIS | V2_VIS | V3_VIS), 1)) {
|
||||
// Triangle strip: {1,2,0} {2,0,3}
|
||||
PushVertex(v1, dst++);
|
||||
PushVertex(v2, dst++);
|
||||
PushVertex(v0, dst++);
|
||||
PushVertex(v3, dst++);
|
||||
PushVertex(v1, dst);
|
||||
PushVertex(v2, dst);
|
||||
PushVertex(v0, dst);
|
||||
PushVertex(v3, dst);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -102,7 +99,7 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// .....A....B...
|
||||
// / |
|
||||
// v3--v2---v1
|
||||
PushVertex(v0, dst++); // v0
|
||||
PushVertex(v0, dst); // v0
|
||||
ClipEdge(v0, v1, dst++, TYPE_VTX); // B
|
||||
ClipEdge(v3, v0, dst++, TYPE_EOS); // A
|
||||
break;
|
||||
@ -115,7 +112,7 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// / |
|
||||
// v0--v3---v2
|
||||
ClipEdge(v0, v1, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
PushVertex(v1, dst++); // v1
|
||||
PushVertex(v1, dst); // v1
|
||||
ClipEdge(v1, v2, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@ -127,7 +124,7 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// / |
|
||||
// v1--v0---v3
|
||||
ClipEdge(v1, v2, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
PushVertex(v2, dst++); // v2
|
||||
PushVertex(v2, dst); // v2
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@ -139,8 +136,8 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// / |
|
||||
// v2--v1---v0
|
||||
ClipEdge(v3, v0, dst++, TYPE_VTX); // B
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_EOS); // A
|
||||
PushVertex(v3, dst++); // v3
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
PushVertex(v3, dst); // v3
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V0_VIS | V1_VIS:
|
||||
@ -149,9 +146,9 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// ....B..........A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v3-----v2
|
||||
PushVertex(v1, dst++); // v1
|
||||
PushVertex(v1, dst); // v1
|
||||
ClipEdge(v1, v2, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
PushVertex(v0, dst++); // v0
|
||||
PushVertex(v0, dst); // v0
|
||||
ClipEdge(v3, v0, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@ -164,8 +161,8 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// v2-----v1
|
||||
ClipEdge(v0, v1, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_VTX); // B
|
||||
PushVertex(v0, dst++); // v0
|
||||
PushVertex(v3, dst++); // v3
|
||||
PushVertex(v0, dst); // v0
|
||||
PushVertex(v3, dst); // v3
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V1_VIS | V2_VIS:
|
||||
@ -174,8 +171,8 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// ....B..........A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v0-----v3
|
||||
PushVertex(v1, dst++); // v1
|
||||
PushVertex(v2, dst++); // v2
|
||||
PushVertex(v1, dst); // v1
|
||||
PushVertex(v2, dst); // v2
|
||||
ClipEdge(v0, v1, dst++, TYPE_VTX); // B
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_EOS); // A
|
||||
break;
|
||||
@ -188,9 +185,9 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// \ |
|
||||
// v1-----v0
|
||||
ClipEdge(v1, v2, dst++, TYPE_VTX); // B
|
||||
PushVertex(v2, dst++); // v2
|
||||
PushVertex(v2, dst); // v2
|
||||
ClipEdge(v3, v0, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
PushVertex(v3, dst++); // v3
|
||||
PushVertex(v3, dst); // v3
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V0_VIS | V1_VIS | V2_VIS:
|
||||
@ -201,9 +198,9 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// \ |
|
||||
// v3
|
||||
// v1,v2,v0 v2,v0,A v0,A,B
|
||||
PushVertex(v1, dst++); // v1
|
||||
PushVertex(v2, dst++); // v2
|
||||
PushVertex(v0, dst++); // v0
|
||||
PushVertex(v1, dst); // v1
|
||||
PushVertex(v2, dst); // v2
|
||||
PushVertex(v0, dst); // v0
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
ClipEdge(v3, v0, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
@ -217,9 +214,9 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// v2
|
||||
// v0,v1,v3 v1,v3,A v3,A,B
|
||||
v3->flags = PVR_CMD_VERTEX;
|
||||
PushVertex(v0, dst++); // v0
|
||||
PushVertex(v1, dst++); // v1
|
||||
PushVertex(v3, dst++); // v3
|
||||
PushVertex(v0, dst); // v0
|
||||
PushVertex(v1, dst); // v1
|
||||
PushVertex(v3, dst); // v3
|
||||
ClipEdge(v1, v2, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
ClipEdge(v2, v3, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
@ -233,9 +230,9 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// v1
|
||||
// v3,v0,v2 v0,v2,A v2,A,B
|
||||
v3->flags = PVR_CMD_VERTEX;
|
||||
PushVertex(v3, dst++); // v3
|
||||
PushVertex(v0, dst++); // v0
|
||||
PushVertex(v2, dst++); // v2
|
||||
PushVertex(v3, dst); // v3
|
||||
PushVertex(v0, dst); // v0
|
||||
PushVertex(v2, dst); // v2
|
||||
ClipEdge(v0, v1, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
ClipEdge(v1, v2, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
@ -249,9 +246,9 @@ void SceneListSubmit(Vertex* v3, int n) {
|
||||
// v0
|
||||
// v2,v3,v1 v3,v1,A v1,A,B
|
||||
v3->flags = PVR_CMD_VERTEX;
|
||||
PushVertex(v2, dst++); // v2
|
||||
PushVertex(v3, dst++); // v3
|
||||
PushVertex(v1, dst++); // v1
|
||||
PushVertex(v2, dst); // v2
|
||||
PushVertex(v3, dst); // v3
|
||||
PushVertex(v1, dst); // v1
|
||||
ClipEdge(v3, v0, dst++, TYPE_VTX); // A
|
||||
ClipEdge(v0, v1, dst++, TYPE_EOS); // B
|
||||
break;
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user