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Dreamcast: Optimise clipping slightly
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parent
36785ad6db
commit
ee2e521f5d
@ -33,7 +33,7 @@
|
||||
!
|
||||
! out->u = invt * v1->u + t * v2->u;
|
||||
! out->v = invt * v1->v + t * v2->v;
|
||||
! out->w = invt * v1->w + t * v2->w;
|
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! out->w = zNear // invt * v1->w + t * v2->w;, always ends up being zNear
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||||
!
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||||
! out->b = invt * v1->b + t * v2->b;
|
||||
! out->g = invt * v1->g + t * v2->g;
|
||||
@ -61,7 +61,7 @@ _ClipEdge:
|
||||
fmov.s @TM1,fr11 ! LS, fr11 = v2->z
|
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fsub fr2,fr11 ! FE, fr11 = v2->z - v1->z
|
||||
fldi0 fr8 ! LS, fr8 = 0
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||||
mov.l TYP,@OUT ! LS, OUT->flags = TYPE
|
||||
mov.l TYP,@OUT ! LS, OUT->cmd = TYPE
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||||
fmul fr11,fr11 ! FE, fr11 = (v2->z - v1->z) * (v2->z * v1->z)
|
||||
fldi0 fr9 ! LS, fr9 = 0
|
||||
fldi0 fr0 ! LS, fr0 = 0
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||||
@ -74,117 +74,137 @@ _ClipEdge:
|
||||
add #4, IN2 ! EX, v2 += 4
|
||||
add #4, OUT ! EX, OUT += 4
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||||
fsub fr11,fr10 ! FE, fr10 = 1.0 - t --> invT
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||||
! Load X components
|
||||
fmov.s @IN1+, fr2 ! LS, A1 = v1->x, v1 += 4
|
||||
fmov.s @IN2+, fr3 ! LS, B1 = v2->x, v2 += 4
|
||||
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||||
! Start interpolating X
|
||||
fipr fv8, fv0 ! FE, LERP(A1, B1)
|
||||
! Load Y components
|
||||
fmov.s @IN1+, fr6 ! LS, A2 = v1->y, v1 += 4
|
||||
fmov.s @IN2+, fr7 ! LS, B2 = v2->y, v2 += 4
|
||||
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||||
fmov.s fr3,@OUT ! LS, OUT->x = LERP
|
||||
! Load W
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mov.l _NEAR_CLIP_W,TM1 ! tmp = zNear
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lds TM1,fpul ! LS, FPUL = zNear
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fsts fpul,fr2 ! LS, fr2 = FPUL
|
||||
! Store interpolated X
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fmul fr2,fr3 ! EX, fr7 = LERP * invW
|
||||
fmov.s fr3,@OUT ! LS, OUT->x = LERP * invW
|
||||
add #4, OUT ! EX, OUT += 4
|
||||
|
||||
! Start interpolating Y
|
||||
fipr fv8, fv4 ! FE, LERP(A2, B2)
|
||||
! Skip Z of input vertices
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||||
add #4, IN1 ! EX, v1 += 4
|
||||
add #4, IN2 ! EX, v2 += 4
|
||||
|
||||
fmov.s fr7,@OUT ! LS, OUT->y = LERP
|
||||
! Store interpolated Y
|
||||
fmul fr2,fr7 ! EX, fr7 = LERP * invW
|
||||
fmov.s fr7,@OUT ! LS, OUT->y = LERP * invW
|
||||
add #4, OUT ! EX, OUT += 4
|
||||
fmov.s fr1,@OUT ! LS, OUT->z = 0
|
||||
! Store W
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||||
fmov.s fr2,@OUT ! LS, OUT->w = 1/zNear
|
||||
add #4, OUT ! EX, OUT += 4
|
||||
|
||||
! Load U components
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||||
fmov.s @IN1+, fr2 ! LS, A1 = v1->u, v1 += 4
|
||||
fmov.s @IN2+, fr3 ! LS, B1 = v2->u, v2 += 4
|
||||
|
||||
! Start interpolating U
|
||||
fipr fv8, fv0 ! FE, LERP(A1, B1)
|
||||
! Load V components
|
||||
fmov.s @IN1+, fr6 ! LS, A2 = v1->v, v1 += 4
|
||||
fmov.s @IN2+, fr7 ! LS, B2 = v2->v, v2 += 4
|
||||
|
||||
! Store interpolated U
|
||||
fmov.s fr3,@OUT ! LS, OUT->u = LERP
|
||||
add #4, OUT ! EX, OUT += 4
|
||||
|
||||
! Start interpolating V
|
||||
fipr fv8, fv4 ! FE, LERP(A2, B2)
|
||||
add #4, IN1 ! EX, v1 += 4
|
||||
add #4, IN2 ! EX, v2 += 4
|
||||
fmov.s @IN1,fr2 ! LS, A1 = v1->w
|
||||
fmov.s @IN2,fr3 ! LS, B1 = v2->w
|
||||
fmov.s fr7,@OUT ! LS, OUT->v = LERP
|
||||
add #8, OUT ! EX, OUT += 8
|
||||
|
||||
fipr fv8, fv0 ! FE, LERP(A1, B1)
|
||||
add #-4, IN1 ! EX, v1 -= 4
|
||||
add #-4, IN2 ! EX, v2 -= 4
|
||||
fmov.s fr3,@OUT ! LS, OUT->w = lerp
|
||||
add #-4, OUT ! EX, OUT -= 4
|
||||
|
||||
! Load colours and check if equal
|
||||
mov.l @IN1,CL1 ! LS, ACOLOR = v1->bgra
|
||||
mov.l @IN2,CL2 ! LS, BCOLOR = v2->bgra
|
||||
! Bypass RGBA interpolation if unnecessary
|
||||
cmp/eq CL1,CL2 ! MT, T = ACOLOR == BCOLOR
|
||||
! Store V
|
||||
fmov.s fr7,@OUT ! LS, OUT->v = LERP
|
||||
add #4, OUT ! EX, OUT += 4
|
||||
|
||||
! Bypass RGBA interpolation if unnecessary
|
||||
bt.s 1f ! BR, if (T) goto 1;
|
||||
mov CL1,CLO ! MT, OUTCOLOR = ACOLOR (branch delay instruction)
|
||||
|
||||
! Interpolate B
|
||||
extu.b CL1,TM1 ! EX, val = ACOLOR.b
|
||||
lds TM1,fpul ! CO, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr2 ! EX, fr2 = float(FPUL)
|
||||
lds TM1,fpul ! LS, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr2 ! FE, fr2 = float(FPUL)
|
||||
extu.b CL2,TM1 ! EX, val = BCOLOR.b
|
||||
lds TM1,fpul ! CO, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr3 ! EX, fr3 = float(FPUL)
|
||||
lds TM1,fpul ! LS, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr3 ! FE, fr3 = float(FPUL)
|
||||
fipr fv8, fv0 ! FE, LERP(A1, B1)
|
||||
shlr8 CL1 ! EX, ACOLOR >>= 8
|
||||
ftrc fr3,fpul ! FE, FPUL = int(lerp)
|
||||
shlr8 CL2 ! EX, BCOLOR >>= 8
|
||||
sts fpul,TM2 ! CO, tmp = FPUL
|
||||
ftrc fr3,fpul ! FE, FPUL = int(lerp)
|
||||
sts fpul,TM2 ! LS, tmp = FPUL
|
||||
|
||||
! Interpolate G
|
||||
extu.b CL1,TM1 ! EX, val = ACOLOR.g
|
||||
lds TM1,fpul ! CO, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr2 ! EX, fr2 = float(FPUL)
|
||||
lds TM1,fpul ! LS, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr2 ! FE, fr2 = float(FPUL)
|
||||
extu.b CL2,TM1 ! EX, val = BCOLOR.g
|
||||
lds TM1,fpul ! CO, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr3 ! EX, fr3 = float(FPUL)
|
||||
lds TM1,fpul ! LS, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr3 ! FE, fr3 = float(FPUL)
|
||||
fipr fv8, fv0 ! FE, LERP(A1, B1)
|
||||
shlr8 CL1 ! EX, ACOLOR >>= 8
|
||||
ftrc fr3,fpul ! FE, FPUL = int(lerp)
|
||||
extu.b TM2,TM2 ! EX, tmp = (uint8)tmp
|
||||
mov TM2,CLO ! MT, OUTCOLOR.b = tmp
|
||||
shlr8 CL2 ! EX, BCOLOR >>= 8
|
||||
sts fpul,TM2 ! CO, tmp = FPUL
|
||||
ftrc fr3,fpul ! FE, FPUL = int(lerp)
|
||||
sts fpul,TM2 ! LS, tmp = FPUL
|
||||
|
||||
! Interpolate R
|
||||
extu.b CL1,TM1 ! EX, val = ACOLOR.r
|
||||
lds TM1,fpul ! CO, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr2 ! EX, fr2 = float(FPUL)
|
||||
lds TM1,fpul ! LS, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr2 ! FE, fr2 = float(FPUL)
|
||||
extu.b CL2,TM1 ! EX, val = BCOLOR.r
|
||||
lds TM1,fpul ! CO, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr3 ! EX, fr3 = float(FPUL)
|
||||
lds TM1,fpul ! LS, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr3 ! FE, fr3 = float(FPUL)
|
||||
fipr fv8, fv0 ! FE, LERP(A1, B1)
|
||||
shlr8 CL1 ! EX, ACOLOR >>= 8
|
||||
ftrc fr3,fpul ! FE, FPUL = int(lerp)
|
||||
extu.b TM2,TM2 ! EX, tmp = (uint8)tmp
|
||||
shll8 TM2 ! EX, tmp <<= 8
|
||||
or TM2,CLO ! EX, OUTCOLOR.g |= tmp
|
||||
shlr8 CL2 ! EX, BCOLOR >>= 8
|
||||
sts fpul,TM2 ! CO, tmp = FPUL
|
||||
ftrc fr3,fpul ! FE, FPUL = int(lerp)
|
||||
sts fpul,TM2 ! LS, tmp = FPUL
|
||||
|
||||
! Interpolate A
|
||||
extu.b CL1,TM1 ! EX, val = ACOLOR.a
|
||||
lds TM1,fpul ! CO, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr2 ! EX, fr2 = float(FPUL)
|
||||
lds TM1,fpul ! LS, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr2 ! FE, fr2 = float(FPUL)
|
||||
extu.b CL2,TM1 ! EX, val = BCOLOR.a
|
||||
lds TM1,fpul ! CO, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr3 ! EX, fr3 = float(FPUL)
|
||||
lds TM1,fpul ! LS, FPUL = val
|
||||
float fpul,fr3 ! FE, fr3 = float(FPUL)
|
||||
fipr fv8, fv0 ! FE, LERP(A1, B1)
|
||||
ftrc fr3,fpul ! FE, FPUL = int(lerp)
|
||||
extu.b TM2,TM2 ! EX, tmp = (uint8)tmp
|
||||
shll16 TM2 ! EX, tmp <<= 16
|
||||
or TM2,CLO ! EX, OUTCOLOR.r |= tmp
|
||||
sts fpul,TM2 ! CO, tmp = FPUL
|
||||
ftrc fr3,fpul ! FE, FPUL = int(lerp)
|
||||
sts fpul,TM2 ! LS, tmp = FPUL
|
||||
extu.b TM2,TM2 ! EX, tmp = (uint8)tmp
|
||||
shll16 TM2 ! EX, tmp <<= 16
|
||||
shll8 TM2 ! EX, tmp <<= 8
|
||||
or TM2,CLO ! EX, OUTCOLOR.a |= tmp
|
||||
|
||||
1:
|
||||
rts ! CO, return after executing instruction in delay slot
|
||||
mov.l CLO,@OUT ! LS, OUT->color = OUTCOLOR
|
||||
add #-24, OUT ! EX, OUT += 8
|
||||
rts ! CO, return after executing instruction in delay slot
|
||||
pref @OUT ! LS, trigger store queue flush
|
||||
.size _ClipEdge, .-_ClipEdge
|
||||
.type _ClipEdge, %function
|
||||
|
||||
.align 4
|
||||
_NEAR_CLIP_W:
|
||||
.float 0
|
||||
.global _NEAR_CLIP_W
|
||||
|
@ -361,8 +361,11 @@ void Gfx_CalcOrthoMatrix(struct Matrix* matrix, float width, float height, float
|
||||
}
|
||||
|
||||
static float Cotangent(float x) { return Math_CosF(x) / Math_SinF(x); }
|
||||
extern float NEAR_CLIP_W;
|
||||
|
||||
void Gfx_CalcPerspectiveMatrix(struct Matrix* matrix, float fov, float aspect, float zFar) {
|
||||
float zNear = 0.1f;
|
||||
NEAR_CLIP_W = 1.0f / zNear;
|
||||
|
||||
/* Source https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/d3dxmatrixperspectivefovrh */
|
||||
float c = Cotangent(0.5f * fov);
|
||||
|
@ -926,14 +926,14 @@ static void DrawColouredQuads3D(int verticesCount, int startVertex) {
|
||||
int p; GTE_Get_OTZ(p);
|
||||
if (p == 0 || (p >> 2) > OT_LENGTH) continue;
|
||||
|
||||
GTE_Store_XY0(&poly->x0, 0);
|
||||
GTE_Store_XY1(&poly->x1, 0);
|
||||
GTE_Store_XY2(&poly->x2, 0);
|
||||
GTE_Store_XY0(poly, 8); // &poly->x0
|
||||
GTE_Store_XY1(poly, 12); // &poly->x1
|
||||
GTE_Store_XY2(poly, 16); // &poly->x2
|
||||
|
||||
GTE_Load_XYZ0(&v2->vx);
|
||||
GTE_Exec_RTPS(); // 15 cycles
|
||||
addPrim(&ot[p >> 2], poly);
|
||||
GTE_Store_XY2(&poly->x3, 0);
|
||||
GTE_Store_XY2(poly, 20); // &poly->x3
|
||||
|
||||
poly++;
|
||||
}
|
||||
@ -980,14 +980,14 @@ static void DrawTexturedQuads3D(int verticesCount, int startVertex) {
|
||||
int p; GTE_Get_OTZ(p);
|
||||
if (p == 0 || (p >> 2) > OT_LENGTH) continue;
|
||||
|
||||
GTE_Store_XY0(&poly->x0, 0);
|
||||
GTE_Store_XY1(&poly->x1, 0);
|
||||
GTE_Store_XY2(&poly->x2, 0);
|
||||
GTE_Load_XYZ0(&v2->vx);
|
||||
GTE_Store_XY0(poly, 8); // &poly->x0
|
||||
GTE_Store_XY1(poly, 16); // &poly->x1
|
||||
GTE_Store_XY2(poly, 24); // &poly->x2
|
||||
|
||||
GTE_Load_XYZ0(&v2->vx);
|
||||
GTE_Exec_RTPS(); // 15 cycles
|
||||
addPrim(&ot[p >> 2], poly);
|
||||
GTE_Store_XY2(&poly->x3, 0);
|
||||
GTE_Store_XY2(poly, 32); // &poly->x3
|
||||
|
||||
poly->u0 = (v1->u >> uShift) + uOffset;
|
||||
poly->v0 = (v1->v >> vShift) + vOffset;
|
||||
|
165
third_party/gldc/sh4.c
vendored
165
third_party/gldc/sh4.c
vendored
@ -48,7 +48,7 @@ static inline void PushCommand(Vertex* v) {
|
||||
sq += 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
extern void ClipEdge(const Vertex* const v1, const Vertex* const v2, Vertex* vout, int type);
|
||||
extern void ClipEdge(const Vertex* const v1, const Vertex* const v2, volatile void* vout, int type);
|
||||
|
||||
#define V0_VIS (1 << 0)
|
||||
#define V1_VIS (1 << 1)
|
||||
@ -58,137 +58,106 @@ extern void ClipEdge(const Vertex* const v1, const Vertex* const v2, Vertex* vou
|
||||
|
||||
// https://casual-effects.com/research/McGuire2011Clipping/clip.glsl
|
||||
static void SubmitClipped(Vertex* v0, Vertex* v1, Vertex* v2, Vertex* v3, uint8_t visible_mask) {
|
||||
Vertex __attribute__((aligned(32))) scratch[2];
|
||||
Vertex* a = &scratch[0];
|
||||
Vertex* b = &scratch[1];
|
||||
|
||||
switch(visible_mask) {
|
||||
case V0_VIS:
|
||||
{
|
||||
// v0
|
||||
// / |
|
||||
// / |
|
||||
// .....A....B...
|
||||
// / |
|
||||
// v3--v2---v1
|
||||
ClipEdge(v3, v0, a, PVR_CMD_VERTEX_EOL);
|
||||
ClipEdge(v0, v1, b, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
|
||||
PushVertex(v0);
|
||||
PushVertex(b);
|
||||
PushVertex(a);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
ClipEdge(v0, v1, sq, PVR_CMD_VERTEX); // B
|
||||
ClipEdge(v3, v0, sq, PVR_CMD_VERTEX_EOL); // A
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case V1_VIS:
|
||||
{
|
||||
// v1
|
||||
// / |
|
||||
// / |
|
||||
// ....A.....B...
|
||||
// / |
|
||||
// v0--v3---v2
|
||||
ClipEdge(v0, v1, a, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v1, v2, b, PVR_CMD_VERTEX_EOL);
|
||||
ClipEdge(v0, v1, sq, PVR_CMD_VERTEX); // A
|
||||
PushVertex(v1); // v1
|
||||
ClipEdge(v1, v2, sq, PVR_CMD_VERTEX_EOL); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
PushVertex(a);
|
||||
PushVertex(v1);
|
||||
PushVertex(b);
|
||||
} break;
|
||||
case V2_VIS:
|
||||
{
|
||||
// v2
|
||||
// / |
|
||||
// / |
|
||||
// ....A.....B...
|
||||
// / |
|
||||
// v1--v0---v3
|
||||
ClipEdge(v1, v2, a, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v2, v3, b, PVR_CMD_VERTEX_EOL);
|
||||
ClipEdge(v1, v2, sq, PVR_CMD_VERTEX); // A
|
||||
PushVertex(v2); // v2
|
||||
ClipEdge(v2, v3, sq, PVR_CMD_VERTEX_EOL); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
PushVertex(a);
|
||||
PushVertex(v2);
|
||||
PushVertex(b);
|
||||
} break;
|
||||
case V3_VIS:
|
||||
{
|
||||
// v3
|
||||
// / |
|
||||
// / |
|
||||
// ....A.....B...
|
||||
// / |
|
||||
// v2--v1---v0
|
||||
ClipEdge(v2, v3, a, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v3, v0, b, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v3, v0, sq, PVR_CMD_VERTEX); // B
|
||||
ClipEdge(v2, v3, sq, PVR_CMD_VERTEX_EOL); // A
|
||||
PushVertex(v3); // v3
|
||||
break;
|
||||
|
||||
PushVertex(b);
|
||||
PushVertex(a);
|
||||
PushVertex(v3);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case V0_VIS | V1_VIS:
|
||||
{
|
||||
// v0-----------v1
|
||||
// \ |
|
||||
// ....B..........A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v3-----v2
|
||||
ClipEdge(v1, v2, a, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v3, v0, b, PVR_CMD_VERTEX_EOL);
|
||||
PushVertex(v1); // v1
|
||||
ClipEdge(v1, v2, sq, PVR_CMD_VERTEX); // A
|
||||
PushVertex(v0); // v0
|
||||
ClipEdge(v3, v0, sq, PVR_CMD_VERTEX_EOL); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
PushVertex(v1);
|
||||
PushVertex(a);
|
||||
PushVertex(v0);
|
||||
PushVertex(b);
|
||||
} break;
|
||||
// case V0_VIS | V2_VIS: degenerate case that should never happen
|
||||
case V0_VIS | V3_VIS:
|
||||
{
|
||||
// v3-----------v0
|
||||
// \ |
|
||||
// ....B..........A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v2-----v1
|
||||
ClipEdge(v0, v1, a, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v2, v3, b, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v0, v1, sq, PVR_CMD_VERTEX); // A
|
||||
ClipEdge(v2, v3, sq, PVR_CMD_VERTEX); // B
|
||||
PushVertex(v0); // v0
|
||||
PushVertex(v3); // v3
|
||||
break;
|
||||
|
||||
PushVertex(a);
|
||||
PushVertex(b);
|
||||
PushVertex(v0);
|
||||
PushVertex(v3);
|
||||
} break;
|
||||
case V1_VIS | V2_VIS:
|
||||
{
|
||||
// v1-----------v2
|
||||
// \ |
|
||||
// ....B..........A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v0-----v3
|
||||
ClipEdge(v2, v3, a, PVR_CMD_VERTEX_EOL);
|
||||
ClipEdge(v0, v1, b, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
PushVertex(v1); // v1
|
||||
PushVertex(v2); // v2
|
||||
ClipEdge(v0, v1, sq, PVR_CMD_VERTEX); // B
|
||||
ClipEdge(v2, v3, sq, PVR_CMD_VERTEX_EOL); // A
|
||||
break;
|
||||
|
||||
PushVertex(v1);
|
||||
PushVertex(v2);
|
||||
PushVertex(b);
|
||||
PushVertex(a);
|
||||
} break;
|
||||
// case V1_VIS | V3_VIS: degenerate case that should never happen
|
||||
case V2_VIS | V3_VIS:
|
||||
{
|
||||
// v2-----------v3
|
||||
// \ |
|
||||
// ....B..........A...
|
||||
// \ |
|
||||
// v1-----v0
|
||||
ClipEdge(v3, v0, a, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v1, v2, b, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v1, v2, sq, PVR_CMD_VERTEX); // B
|
||||
PushVertex(v2); // v2
|
||||
ClipEdge(v3, v0, sq, PVR_CMD_VERTEX); // A
|
||||
PushVertex(v3); // v3
|
||||
break;
|
||||
|
||||
PushVertex(b);
|
||||
PushVertex(v2);
|
||||
PushVertex(a);
|
||||
PushVertex(v3);
|
||||
} break;
|
||||
case V0_VIS | V1_VIS | V2_VIS:
|
||||
{
|
||||
// --v1--
|
||||
// v0-- --v2
|
||||
// \ |
|
||||
@ -196,17 +165,14 @@ static void SubmitClipped(Vertex* v0, Vertex* v1, Vertex* v2, Vertex* v3, uint8_
|
||||
// \ |
|
||||
// v3
|
||||
// v1,v2,v0 v2,v0,A v0,A,B
|
||||
ClipEdge(v2, v3, a, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v3, v0, b, PVR_CMD_VERTEX_EOL);
|
||||
PushVertex(v1); // v1
|
||||
PushVertex(v2); // v2
|
||||
PushVertex(v0); // v0
|
||||
ClipEdge(v2, v3, sq, PVR_CMD_VERTEX); // A
|
||||
ClipEdge(v3, v0, sq, PVR_CMD_VERTEX_EOL); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
PushVertex(v1);
|
||||
PushVertex(v2);
|
||||
PushVertex(v0);
|
||||
PushVertex(a);
|
||||
PushVertex(b);
|
||||
} break;
|
||||
case V0_VIS | V1_VIS | V3_VIS:
|
||||
{
|
||||
// --v0--
|
||||
// v3-- --v1
|
||||
// \ |
|
||||
@ -214,18 +180,15 @@ static void SubmitClipped(Vertex* v0, Vertex* v1, Vertex* v2, Vertex* v3, uint8_
|
||||
// \ |
|
||||
// v2
|
||||
// v0,v1,v3 v1,v3,A v3,A,B
|
||||
ClipEdge(v1, v2, a, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v2, v3, b, PVR_CMD_VERTEX_EOL);
|
||||
v3->flags = PVR_CMD_VERTEX;
|
||||
PushVertex(v0); // v0
|
||||
PushVertex(v1); // v1
|
||||
PushVertex(v3); // v3
|
||||
ClipEdge(v1, v2, sq, PVR_CMD_VERTEX); // A
|
||||
ClipEdge(v2, v3, sq, PVR_CMD_VERTEX_EOL); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
PushVertex(v0);
|
||||
PushVertex(v1);
|
||||
PushVertex(v3);
|
||||
PushVertex(a);
|
||||
PushVertex(b);
|
||||
} break;
|
||||
case V0_VIS | V2_VIS | V3_VIS:
|
||||
{
|
||||
// --v3--
|
||||
// v2-- --v0
|
||||
// \ |
|
||||
@ -233,18 +196,15 @@ static void SubmitClipped(Vertex* v0, Vertex* v1, Vertex* v2, Vertex* v3, uint8_
|
||||
// \ |
|
||||
// v1
|
||||
// v3,v0,v2 v0,v2,A v2,A,B
|
||||
ClipEdge(v0, v1, a, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v1, v2, b, PVR_CMD_VERTEX_EOL);
|
||||
v3->flags = PVR_CMD_VERTEX;
|
||||
PushVertex(v3); // v3
|
||||
PushVertex(v0); // v0
|
||||
PushVertex(v2); // v2
|
||||
ClipEdge(v0, v1, sq, PVR_CMD_VERTEX); // A
|
||||
ClipEdge(v1, v2, sq, PVR_CMD_VERTEX_EOL); // B
|
||||
break;
|
||||
|
||||
PushVertex(v3);
|
||||
PushVertex(v0);
|
||||
PushVertex(v2);
|
||||
PushVertex(a);
|
||||
PushVertex(b);
|
||||
} break;
|
||||
case V1_VIS | V2_VIS | V3_VIS:
|
||||
{
|
||||
// --v2--
|
||||
// v1-- --v3
|
||||
// \ |
|
||||
@ -252,16 +212,13 @@ static void SubmitClipped(Vertex* v0, Vertex* v1, Vertex* v2, Vertex* v3, uint8_
|
||||
// \ |
|
||||
// v0
|
||||
// v2,v3,v1 v3,v1,A v1,A,B
|
||||
ClipEdge(v3, v0, a, PVR_CMD_VERTEX);
|
||||
ClipEdge(v0, v1, b, PVR_CMD_VERTEX_EOL);
|
||||
v3->flags = PVR_CMD_VERTEX;
|
||||
|
||||
PushVertex(v2);
|
||||
PushVertex(v3);
|
||||
PushVertex(v1);
|
||||
PushVertex(a);
|
||||
PushVertex(b);
|
||||
} break;
|
||||
PushVertex(v2); // v2
|
||||
PushVertex(v3); // v3
|
||||
PushVertex(v1); // v1
|
||||
ClipEdge(v3, v0, sq, PVR_CMD_VERTEX); // A
|
||||
ClipEdge(v0, v1, sq, PVR_CMD_VERTEX_EOL); // B
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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