Added Creative APU and Hover Boots

This commit is contained in:
cyber01 2015-06-04 15:17:20 +03:00 committed by cyber01
parent e88708d9d4
commit 53deb56518
5 changed files with 29 additions and 0 deletions

View File

@ -0,0 +1,7 @@
# Процессор со встроенной видеокартой APU
![Крутая штука.](oredict:oc:apu1)
Это результат соединения [процессора](cpu1.md) и [видеокарты](graphicsCard1.md). Позволяет вам освободить один слот в устройстве. APU работает также как и обычный процессор, в зависимости от архитектуры [компьютера](../general/computer.md) и количества компонентов, с которыми сможет работать [компьютер](../general/computer.md) пока не выключится. Также к функциям процессора были добавлены функции видеокарты.
В связи с ограниченным местом на чипе, эти процессоры немного слабее своих "аналогов" и обеспечивают довольно посредственную графику. Так, например, APU первого уровня может контролировать столько же компонентов, сколько и процессор второго уровня, но по скорости работы он такой же, как и процессор первого уровня и предоставляет графические возможности, как у видеокарты первого уровня.

View File

@ -0,0 +1 @@
#REDIRECT apu1.md

View File

@ -0,0 +1,11 @@
# Реактивные ботинки
![Быстрее, Выше, Сильнее.](oredict:oc:hoverBoots)
Если программируете [дронов](drone.md) в полевых условиях, то вы уже знаете, как много приходится прыгать по различным точкам, в этом вам помогут реактивные ботинки! Или роликовые коньки.
Эти ботинки имеют несколько полезных свойств: пока ботинки заряжены, вы прыгаете выше, а также получаете меньший урон при падении с высоты. В частности, они позволяют прыгать на высоту четырех блоков и получать только треть урона при падении.
Дополнительно, они позволяют без прыжка подыматься на высоту одного блока. Это особенно удобно, когда вы бегаете по горам, например, т.е. занимаетесь делами типичного Майнкрафтера. Ну, или я так слышал.
Ботинки могут быть заряжены в [заряднике](../block/charger.md) OpenComputers или любом другом устройстве, например зарядник Applied Energistics 2, хранилища энергии IndustrialCraft 2 или энергоячейке Thermal Expansion.

View File

@ -52,6 +52,7 @@
* [Улучшение](upgradeContainer1.md)
### Другое
* [Процессор с видеркартой (APU)](apu1.md)
* [Компонентная шина](componentBus1.md)
* [Процессор](cpu1.md)
* [EEPROM](eeprom.md)
@ -82,3 +83,6 @@
* [Корпус дрона](droneCase1.md)
* [Корпус микроконтроллера](microcontrollerCase1.md)
* [Корпус планшета](tabletCase1.md)
## Прочее
* [Реактивные ботинки](hoverBoots.md)

View File

@ -43,6 +43,9 @@ item.oc.AbstractBusCard.name=Карта абстрактной шины
item.oc.Acid.name=Кислота
item.oc.ALU.name=Арифметико-логическое устройство (АЛУ)
item.oc.Analyzer.name=Анализатор
item.oc.APU0.name=Процессор с видеокартой (APU) (1-ый уровень)
item.oc.APU1.name=Процессор с видеокартой (APU) (2-ой уровень)
item.oc.APU2.name=Процессор с видеокартой (APU) (Творческий)
item.oc.ArrowKeys.name=Клавиши со стрелками
item.oc.ButtonGroup.name=Группа кнопок
item.oc.CardBase.name=Основа для карт
@ -71,6 +74,7 @@ item.oc.GraphicsCard2.name=Видеокарта (3-ий уровень)
item.oc.HardDiskDrive0.name=Жёсткий диск (1-ый уровень)
item.oc.HardDiskDrive1.name=Жёсткий диск (2-ой уровень)
item.oc.HardDiskDrive2.name=Жёсткий диск (3-ий уровень)
item.oc.hoverBoots.name=Реактивные ботинки
item.oc.InkCartridge.name=Картридж с чернилами
item.oc.InkCartridgeEmpty.name=Картридж с чернилами (Пустой)
item.oc.InternetCard.name=Интернет карта
@ -239,6 +243,7 @@ oc:tooltip.Acid=Высокотоксичная псевдо-жидкость. Б
oc:tooltip.Adapter=Используется для контроля некомпонентных блоков, таких как обычные блоки или блоков из других модов.
oc:tooltip.ALU=Выполняет арифметические вычисления, так что вам не придётся возиться с ними.
oc:tooltip.Analyzer=Используется для отображения информации о блоках, такой как §fадрес§7 или §fимя компонента§7.[nl] Также отображает ошибку, вызвавшую сбой компонента.
oc:tooltip.APU=Это процессор со встроенной видеокартой, понадобится, когда вам требуется максимальное количество свободных слотов.[nl] Поддерживается компонентов: §f%s§7[nl] Максимальное разрешение: §f%sx%s§7[nl] Максимальная глубина цвета: §f%s§7[nl] Операций в тик: §f%s§7
oc:tooltip.Assembler=Позволяет собирать роботов из ряда различных частей компьютера.
oc:tooltip.Cable=Лёгкий и дешёвый способ соединить компоненты между собой.
oc:tooltip.Capacitor=Накапливает энергию для дальнейшего использования. Может быть очень быстро заполнен и опустошён.
@ -265,6 +270,7 @@ oc:tooltip.EEPROM=Маленькое, программируемое храни
oc:tooltip.FakeEndstone=Почти такой же, как и реальный камень края, даже эмулирует его легкость!
oc:tooltip.Geolyzer=Позволяет сканировать твёрдость блоков в окресности. Эта информация может быть полезна для создания голограммы области или для обнаружения руд.
oc:tooltip.GraphicsCard=Используется для изменения того, что отображается на мониторах.[nl] Максимальное разрешение: §f%sx%s§7[nl] Максимальная глубина цвета:§f%s§7[nl] Операций/такт: §f%s§7
oc:tooltip.HoverBoots=Прыгайте выше, падайте глубже, бегайте быстрее. Это и многое другое с нашей новой технологией Реактивные ботинки (TM).
oc:tooltip.InkCartridge=Используется в 3D печати. По таинственным причинам не может оставаться в принтере.
oc:tooltip.InkCartridgeEmpty=Этот картридж выглядит пустым. Заправьте его с помощью красителей. Или выбросьте.
oc:tooltip.InternetCard=Эта карта позволяет создавать HTTP-запросы и использовать реальные TCP сокеты.