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synced 2025-09-13 01:10:19 -04:00
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e43225f5cb
commit
eb69ee6539
@ -1,27 +1,27 @@
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# Blocks
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# 方块
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本索引列出了OC全部的的方块 如果要找物品点[这里](../item/index.md).
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Keep in mind that some of these may not be available, depending on the recipe set used.
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注意有些方块由于合成表的原因,可能不可用.
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## Computers
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## 电脑
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* [机箱](case1.md)
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* [单片机](microcontroller.md)
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* [机架](rack.md)
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* [机器人](robot.md)
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## Components
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## 组件
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### Input / Output
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### 输入 / 输出
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* [全息投影机](hologram1.md)
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* [键盘](keyboard.md)
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* [屏幕](screen1.md)
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### Storage
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### 存储
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* [硬盘](diskDrive.md)
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* [磁盘阵列](raid.md)
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### Extensions
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### 扩展
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* [适配器](adapter.md)
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* [扫描器](geolyzer.md)
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* [运动探测器](motionSensor.md)
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@ -29,19 +29,19 @@ Keep in mind that some of these may not be available, depending on the recipe se
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* [转置器(注:直译)](transposer.md)
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* [路径点](waypoint.md)
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## Assembly / Printing
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## 组装 / 打印
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* [3D打印](print.md)
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* [3D打印机](printer.md)
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* [组装器](assembler.md)
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* [染色方块](chameliumBlock.md)
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* [拆解器](disassembler.md)
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## Networking
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## 网络
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* [线缆](cable.md)
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* [VLAN分割器](netSplitter.md)
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* [中继器](relay.md)
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## Power management
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## 电源管理
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* [电容](capacitor.md)
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* [充电器](charger.md)
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* [能源转换](powerConverter.md)
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@ -2,10 +2,10 @@
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3D打印制品由 [3D打印机](printer.md)制造. 他们主要作为装饰用途出现, 但也可以用作收发红石信号来扩展出一点点小的功能.
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3D打印制品由 [3D打印机](printer.md)制造. 他们主要作为装饰用途出现, 但也可以收发红石信号来扩展出一点点小的功能.
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可以通过放入 [3D打印机](printer.md)进行回收. 可以重用一点用来打印的 [油墨](../item/chamelium.md). 打印的颜料是不会回收的.
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长按shift(默认的OC扩展tip)会显示出当前打印制品的激活状态.
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长按shift(默认的OC扩展tip),将会显示出当前打印制品的激活状态.
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兼容Forge Multipart. 在他们不碰撞,且单个方块的形状数量不超出上限的情况下它们可以被放入单个方块的空间,比如火炬,拉杆,线缆等.
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兼容Forge Multipart. 在他们不碰撞,且单个方块的形状数量不超出上限时,可以被放入单个方块的空间,比如火炬,拉杆,线缆等.
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@ -2,17 +2,16 @@
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3D printers allow you to print any block of any shape, with any type of texture. To get started with 3D printers, you will need to place down a 3D printer block next to a computer. This will give access to the `printer3d` component API, allowing you to set up and print [models](print.md) using the provided functions.
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3D打印机允许你在任何方块上,用任何纹理打印出你想要的样子.要打印东西, 需要在电脑边放一台打印机.`printer3d` 组件API将启用, 电脑将能够通过这些API,控制打印机打印出[模型](print.md).
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A more convenient way to setup 3D printers is to use Open Programs Package Manager (OPPM). Once installed (`oppm install oppm`), make sure you have an [internet card](../item/internetCard.md) in your [computer](../general/computer.md) and run the following command:
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用OPPM来设置打印机更方便. 一旦安装 (`oppm install oppm`), 确保你有 [因特网卡](../item/internetCard.md),并执行以下命令:
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`oppm install print3d-examples`
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The examples can then be found in `/usr/share/models/` as .3dm files. Take a look through the example files for available options, in particular the `example.3dm` file. Alternatively, you can download the `print3d` and `print3d-examples` programs from OpenPrograms using `wget` and an [internet card](../item/internetCard.md).
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示例将会在 `/usr/share/models/` 以.3dm的扩展名存在. 阅读示例文件以获取打印选项的信息, 尤其是这个 `example.3dm`. 你也可以通过安装了网卡的计算机,用wget从OpenProgram下载`print3d` and `print3d-examples`.
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In order to be able to print the models, a 3D printer needs to be configured via a [computer](../general/computer.md). If set to print non-stop, the computer will no longer be required thereafter. You will also need to provide an [ink cartridge](../item/inkCartridge.md) and some [chamelium](../item/chamelium.md) as input materials. The amount of chamelium used depends on the volume of the 3D print, while the amount of ink used depends on the surface area of the printed item.
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要打印模型, 需要通过 [电脑](../general/computer.md)配置打印机. 如果设置了循环打印, 开始任务后电脑就可以搬走了. 你还需要提供 [墨盒](../item/inkCartridge.md) , [油墨](../item/chamelium.md) 作为打印材料. 油墨用量和3D打印大小有关, 墨水取决于表面积.
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To print an item, use the following command:
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`print3d /path/to/file.3dm`
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providing the path to the .3dm file.
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打印需要以下命令:
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`print3d /到打印文件的路径/文件.3dm`
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Documentation pertaining to creating your own models can be found in `/usr/share/models/example.3dm`.
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可以在 `/usr/share/models/example.3dm`.找到相关文档
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@ -2,16 +2,16 @@
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中继器允许子网间发送消息, 而不必把组件暴露给其他网络的 [电脑](../general/computer.md). 通常来说把组件限制在本地网络是个好主意(如果被不怀好意的熊控制了你的机器人,那么你家就完蛋了),
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中继器允许子网间发送消息,而不把组件暴露给其他网络的[电脑](../general/computer.md).通常来说,把组件限制在本地网络是个好主意,如果被不怀好意的熊控制了你的机器人,那么你家就完蛋了.
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可以用来避免[电脑](../general/computer.md) 链接到错误的 [屏幕](screen1.md) 或者避免组件崩溃 (可能崩掉电脑,并使之无法启动).
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可避免电脑链接到错误的屏幕,或者避免组件崩溃(可能崩掉电脑,并使之无法启动).
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中继器可以安装[无线网卡](../item/wlanCard.md) 来无线传递消息. 无线消息也可以被其他的中继器接受并转发, 或者是被有无线网卡的电脑收到
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中继器可以安装[无线网卡](../item/wlanCard.md),发送无线消息.其他的中继器可接受并转发,或者是被有无线网卡的电脑收到.
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中继器也可以安装[连接卡](../item/linkedCard.md).此时他会将消息转发到链接卡的信道里面, 记得保持中继器能源
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中继器也可以安装[连接卡](../item/linkedCard.md).消息被转发到链接卡的信道里面, 记得保持中继器能源.
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中继器不会记下包的路径, 因此请避免网络环路(现实中将触发广播风暴,全网瘫痪). 由于中继器资源不是无限的,过于频繁的发包将会导致丢包.
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中继器不会记下包的路径,因此请避免网络环路(现实中将触发广播风暴,全网瘫痪).由于中继器资源不是无限的,过于频繁的发包将会导致丢包.
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你也可以通过升级来加速转发速度.
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包只会被转发有限次数(TTL),当TTL降为0时,包会被自动丢弃,缺省的TTL是5,每转发一次减去1
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包只会被转发有限次数(TTL),当TTL降为0时,包会被自动丢弃,缺省的TTL是5,每转发一次减去1.
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@ -2,9 +2,17 @@
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显示屏需要和显卡一起使用, 使得电脑能够显示文本.不同型号的屏幕能够显示不同的东西, 比如不同的分辨率和色深. 从低分单色屏到高分256色屏幕,可用分辨率取决于最差的那个配件。 当使用T1显卡和T3屏幕时,仅T1的分辨率和色深可用,反之亦然。但是T3显卡的运行速度会快些
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显示屏需要和显卡一起使用, 使得电脑能够显示文本.不同型号的屏幕能够显示不同的东西, 比如不同的分辨率和色深. 从低分单色屏到高分256色屏幕,可用分辨率取决于最差的那个配件.
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屏幕可以相邻放置组成多方块屏幕,需要朝向一样. 旋转的上下方向也要一直. 屏幕旋转方向可以通过拿在手上的屏幕里面的箭头确定.屏幕大小对分辨率无影响,屏幕也可以染色来控制哪两块屏幕可以连接,手持染料右键即可,染料不会消耗掉. 屏幕在敲下来以后仍然保持他的颜色. 不同色不会连一起,同色不同型也不会.T2和T3屏支持鼠标. 屏幕会响应点击事件(只会在有键盘的时候或者是按下蹲的时候打开),在屏幕没有键盘的时候,蹲下是唯一操作办法.注意在交互是是否打开屏幕是可以通过组件API控制的T3可以配置为接受更高的点击精度,这可以让人判定是点击上半个字符还是下半个,可以用来模拟更高分辨率的屏幕。
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当使用T1显卡和T3屏幕时,仅T1的分辨率和色深可用,反之亦然.但是T3显卡的运行速度会快些
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屏幕可以相邻放置组成多方块屏幕,需要朝向一样. 旋转的上下方向也一致. 可以通过手上的确定屏幕旋转方向.屏幕大小对分辨率无影响.
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可以通过染色,控制哪两块屏幕可以连接,手持染料右键即可,染料不会消耗掉. 屏幕在敲下来以后仍然保持他的颜色. 不同色不会连一起,同色不同型也不会.
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T2和T3屏支持鼠标. 屏幕会响应点击事件(只会在有键盘的时候或者是按下蹲的时候打开),在屏幕没有键盘的时候,蹲下是唯一操作办法.注意是否打开屏幕是可以通过组件API控制的.
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T3可以配置为接受更高的点击精度,这可以让人判定是点击上半个字符还是下半个,可以用来模拟更高分辨率的屏幕.
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分辨率如下:
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T1: 50x16, 单色.
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@ -1,6 +1,6 @@
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# Waypoint
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路径点重点不在本身,而是如何使用. 导航升级可以探测路径点, 因此安装了这种升级的设备就可以通过它导航. 这在对机器人和无人机写高度可重用的程序时很有用.
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注意导航升级报告的路径点位置指的是路径点方块的正面相邻的方块(粒子效果指示). 因此你可以把他放在箱子的边上或者上方, 通过将路径点看作“箱子上方”,而不必在你的程序里面旋转路点坐标。
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一个路点有两个属性: 一个是收到的红石信号强度, 一个是可编辑的标签. 它是32长度字符串,并且可以在连接路点的设备上进行编辑,它告诉我们路点该如何使用
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路径点重点不在本身,而是如何使用. 导航升级可以探测路径点, 因此安装了这种升级的设备就可以通过它导航. 这在对机器人和无人机写高度可重用的程序时很有用.
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注意!导航升级报告的路径点位置,指的是路径点方块的正面,相邻的方块(粒子效果指示). 因此你可以把他放在箱子的边上或者上方, 通过将路径点看作“箱子上方”,而不必在你的程序里面旋转路点坐标。
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一个路点有两个属性:一个是收到的红石信号强度, 一个是可编辑的标签. 它是32长度字符串,可以在连接路点的设备上进行编辑,它告诉我们路点该如何使用
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@ -8,52 +8,52 @@
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比如你要挑一个适合你的 [显卡](../item/graphicsCard1.md)(GTX690,GTX1080,划掉), 还可能需要一个[网卡](../item/lanCard.md), 一块 [红石卡](../item/redstoneCard1.md) , 如果你是可以调创造的狗管理你还可以拿出 [调试卡](../item/debugCard.md).
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比如你要挑一个适合你的 [显卡](../item/graphicsCard1.md)(GTX690,GTX1080,划掉), 还可能需要一个[网卡](../item/lanCard.md), 一块 [红石卡](../item/redstoneCard1.md) , 如果你是可以调创造的狗管理你还可以拿出 [调试卡](../item/debugCard.md).
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打开[机箱](../block/case1.md)你会看到一系列的槽位. 上面写了槽位的数量,可以放什么样的配件进去,等 (槽位小字有写),这些数据取决于机箱档次.
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打开[机箱](../block/case1.md)你会看到一系列的槽位. 上面写了槽位的数量,可以放什么样的配件进去,等 (槽位小字有写),这些数据取决于机箱档次.
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如果没放东西, [机箱](../block/case1.md)完全没用. 如果你试图按下 [电脑](computer.md)的开机键, 他只会立刻在你的聊天框输出一条错误, 用蜂鸣声提示你. 幸运的是他提醒了你要怎么去做: 电脑需要能源. 把你的电脑接发电机, 或者是接到[能量转换器](../block/powerConverter.md).
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这次启动, 他会告诉你电脑需要 [CPU](../item/cpu1.md). CPU分不同级别,越高级的要越多的东西合成,执行速度也快。选择一款CPU,丢进你的[机箱](../block/case1.md).
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这次启动, 他会告诉你电脑需要 [CPU](../item/cpu1.md). CPU分不同级别,越高级的要越多的东西合成,执行速度也快.选择一款CPU,丢进你的[机箱](../block/case1.md).
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好的这次他要你放[内存](../item/ram1.md)了 . 注意警报变化了: 长-短. 越高级的 [内存](../item/ram1.md)容量越大,跑的程序越多. 运行 [OpenOS](openOS.md), 这篇教程的目标, 需要至少2条T1 [内存](../item/ram1.md).
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好的这次他要你放[内存](../item/ram1.md)了 . 注意警报变化了: 长-短. 越高级的 [内存](../item/ram1.md)容量越大,跑的程序越多. 运行 [OpenOS](openOS.md), 这篇教程的目标, 需要至少2条T1 [内存](../item/ram1.md).
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ok,做的很好,现在[机箱](../block/case1.md) 变成这样了:
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ok,做的很好,现在[机箱](../block/case1.md) 变成这样了:
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别急, 现在虽然不会打印错误了, 但是他也什么都做不了. 至少他还会发出两声警报. 这意味着电脑进入执行状态,但是未能成功. In other words: it technically runs! This is where a very useful tool comes into play: the [analyzer](../item/analyzer.md). This tool allows inspecting many of OpenComputers' blocks, as well as some blocks from other mods. To use it on the [computer](computer.md), use the [analyzer](../item/analyzer.md) on the case while sneaking.
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别急, 现在虽然不会打印错误了, 但是他也什么都做不了. 至少他还会发出两声警报. 这意味着电脑进入执行状态,但是未能成功. In other words: it technically runs! This is where a very useful tool comes into play: the [analyzer](../item/analyzer.md). This tool allows inspecting many of OpenComputers' blocks, as well as some blocks from other mods. To use it on the [computer](computer.md), use the [analyzer](../item/analyzer.md) on the case while sneaking.
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你会在聊天框看到 [电脑](computer.md) 遇到的错误:
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`no bios found; install configured EEPROM`
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这说明你需要一个刷写程序的E2PROM芯片装入机箱来指定电脑的任务
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这说明:你需要一个刷写过程序的E2PROM芯片,并装入机箱
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注意那个 configured,需要刷一个程序。合成E2PROM很简单,但是刷写程序需要电脑,是不是难了点,这里我们要直接合成一个预刷写LUA BIOS的E2PROM,使用E2PROM和你的手册合成,将这个ROM丢进机箱,开机!
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注意那个 configured,需要刷一个程序.合成E2PROM很简单,但是刷写程序需要电脑,是不是难了点,这里我们要直接合成一个预刷写LUA BIOS的E2PROM,使用E2PROM和你的手册合成,将这个ROM丢进机箱,开机!
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啊哈哈,还是啥都没有,但是我们看到了一条信息
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啊哈哈,还是啥都没有,但是我们看到了一条信息
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`no bootable medium found; file not found`
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说明Lua BIOS运行正常,它执行了对文件系统的搜索,如根目录含有init.lua的[软盘](../item/floppy.md)或者[硬盘](../item/hdd1.md),因此我们现在需要一张带有OpenOS安装的软盘(用空磁盘+手册合成)
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说明Lua BIOS运行正常,它执行了对文件系统的搜索,如根目录含有init.lua的[软盘](../item/floppy.md)或者[硬盘](../item/hdd1.md),因此我们现在需要一张带有OpenOS安装的软盘(用空磁盘+手册合成)
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嗯,如果你用了T2机箱,那么你还要做一个[软盘驱动器](../block/diskDrive.md)来读盘,如果是T3及以上那么直接放到机箱就行了,如果使用驱动器,那么将驱动器放在电脑边上,插入软盘,启动
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嗯,如果你用了T2机箱,那么你还要做一个[软盘驱动器](../block/diskDrive.md)来读盘,如果是T3及以上那么直接放到机箱就行了,如果使用驱动器,那么将驱动器放在电脑边上,插入软盘,启动
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好的,他启动了。如果有什么问题的话,可以使用[分析仪](../item/analyzer.md)排查。不过我们的电脑应该跑起来了。
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好的,他启动了.如果有什么问题的话,可以使用[分析仪](../item/analyzer.md)排查.不过我们的电脑应该跑起来了.
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最难的部分已经过去了,剩下就是如何让电脑输出信息,并且让电脑接受输入
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最难的部分已经过去了,剩下就是如何让电脑输出信息,并且让电脑接受输入
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你需要将一个[屏幕](../block/screen1.md)安放在电脑上 ,并在机箱安装[显卡](../item/graphicsCard1.md)
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你需要将一个[屏幕](../block/screen1.md)安放在电脑上 ,并在机箱安装[显卡](../item/graphicsCard1.md)
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之后你就可以看到电脑的输出,然后电脑就会等待你的操作了,尝试一下吧!敲入 'lua' 并按下回车,你将会得到lua交互解释器的帮助(英文),你可以测试基本lua命令,更多信息见[the Lua page](lua.md)
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之后你就可以看到电脑的输出,然后电脑就会等待你的操作了,尝试一下吧!敲入 'lua' 并按下回车,你将会得到lua交互解释器的帮助(英文),你可以测试基本lua命令,更多信息见[the Lua page](lua.md)
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之后就可以建造更复杂的 [电脑](computer.md), [服务器](../item/server1.md) ,用 [组装机](../block/assembler.md) 组装[机器人](../block/robot.md), [无人机](../item/drone.md), [单片机](../block/microcontroller.md) 和 [平板](../item/tablet.md).
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之后就可以建造更复杂的 [电脑](computer.md), [服务器](../item/server1.md) ,用 [组装机](../block/assembler.md) 组装[机器人](../block/robot.md), [无人机](../item/drone.md), [单片机](../block/microcontroller.md) 和 [平板](../item/tablet.md).
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Happy coding!
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@ -2,6 +2,8 @@
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OpenComputers 是一个持久化,模块化,高度可定制化的mod,在游戏中提供了 [电脑](general/computer.md), [服务器](item/server1.md), [机器人](block/robot.md), 和 [无人机](item/drone.md) .所有设备均可通过LUA5.2编写程序, 实现各种复杂的系统.
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可能有的地方会因为省略的原因,说话有一点歧义,因为这个mod显示手册的时候,埋藏了操蛋的bug,英文状态下没问题,中文句子一长,这货就卡死了,还是经过几个小时的debug才发现的!
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通过 [关于手册](item/manual.md)学习mod (绿字是链接,可点击).
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## 内容
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@ -21,10 +23,10 @@ OpenComputers 是一个持久化,模块化,高度可定制化的mod,在游
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- [物品](item/index.md)
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- [方块](block/index.md)
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### Guides
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- [Getting Started](general/quickstart.md)
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### 指导
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- [快速上手](general/quickstart.md)
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## Overview
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## 概要
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如上文所说, 电脑可以持久化的存储自己的状态, 意味着运行的 [电脑](general/computer.md) 即使在所属区块被卸载时也能保持住自己的状态. 也就是说当玩家离开 [电脑](general/computer.md)所在的区块, 或者退出后, [电脑](general/computer.md) 将会记住离开前最后一刻的状态, 并在区块被加载后重新从断电恢复运转[电脑](general/computer.md). 特性 不包括[平板](item/tablet.md).
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@ -35,13 +37,3 @@ OpenComputers 与多个mod兼容,不论是方块还是实体。(通过 [适配
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虽说有些限制,OC mod依然提供了大量的可能性. [电脑](general/computer.md) 是基础, 能够做到大多数事情, CPU是核心. [电脑](general/computer.md) 可以访问周围6个面的组件. [服务器](item/server1.md) 可以通过 [总线](item/componentBus1.md)链接更多设备 (内部或外部互联), ; 但是服务器只能被安装在[机架](block/rack.md), 他只能被从[机架](block/rack.md)的一侧被访问到, 访问的侧可以被从 [机架](block/rack.md) GUI设定. [单片机](block/microcontroller.md) 功能十分受限 (比起普通的[电脑](general/computer.md)), 因为他们只有可怜的存储[硬盘](item/hdd1.md) 和外置存储 [软盘驱动器](block/diskDrive.md) , 意味着通常的 [OpenOS](general/openOS.md) 无法被安装到 [单片机](block/microcontroller.md). [单片机](block/microcontroller.md)只有一个 [E2PROM](item/eeprom.md)槽, 只能被编程为执行有限的简单任务.
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[机器人](block/robot.md) 是移动的 [电脑](general/computer.md), 可以与世界交互 (但无法和外部电脑方块交互).不像 [电脑](general/computer.md), [机器人](block/robot.md) 一经建造,内部的部件就不能再被改变或者去除. 为了解决这个问题, [机器人](block/robot.md) 可以被 [升级](item/upgradeContainer1.md) 或者 [卡片](item/cardContainer1.md) 插入, 允许热升级或者插拔卡片. [OpenOS](general/openOS.md) 可以在 [机器人](block/robot.md) 上面通过放一个[硬盘](block/diskDrive.md) 安装, 也允许插入 [软盘](item/floppy.md) disks, 或者插入预装了OpenOS的硬盘. 重设机器人需要将机器人[拆解](block/disassembler.md) . [无人机](item/drone.md)是阉割版机器人 [robots](block/robot.md). 他们只有少量物品栏,移动方式也和机器人不同, 像[单片机](block/microcontroller.md)一样安不上操作系统, [无人机](item/drone.md) 可以被插入预编程的 [E2PROM](item/eeprom.md)). 大部分情况下, [机器人](block/robot.md) 和 [无人机](item/drone.md) 使用相同的配件和更新; 然而, 这些东西在无人机和机器人的表现不统一, [物品栏升级](item/inventoryUpgrade.md) 每次只提供四个物品栏, 最多8个, [机器人](block/robot.md) 可以携带最多四个,每个提供16个物品的 [物品栏升级](item/inventoryUpgrade.md)
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##机器人
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制作机器人请将机箱放到组装器里面,这样就可以做机器人了
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可以装入各种升级和卡片,配备软驱的机器人还可以安装OS
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机器人的汉化卡死,所以就简单的说下好了
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E文好的可以去看E文手册
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@ -2,4 +2,4 @@
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[机器人](../block/robot.md) 的物品栏升级之一,允许热插拔卡。单个槽最大卡数等于这个升级的等级. 这个容器的复杂度是一般的两倍. 参见 [here](../block/robot.md) 机器人复杂度
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[机器人](../block/robot.md) 的物品栏升级之一,允许热插拔卡.单个槽最大卡数等于这个升级的等级.这个容器的复杂度是一般的两倍.参见[机器人复杂度](../block/robot.md)
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@ -2,4 +2,4 @@
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熟悉的存储器,存储速度一样,档次决定空间大小,有的机器只能用硬盘.
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熟悉的存储器,存储速度一样,档次决定空间大小,有的机器只能用硬盘.
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@ -2,8 +2,8 @@
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如果不想去编程 [无人机](drone.md), 有个变通的办法: 踏脚石!
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如果不想去编程[无人机](drone.md),有个变通的办法:悬浮鞋!
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鞋子有个特点: 只要有能量你就能跳得更高, 然后吸收落地的冲击力. 意思是你可以跳上4格子高然后将落地的冲击降到30%,也就是说你可以在4格子高跳下而不掉血.
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鞋子有个特点:只要有能量你就能跳得更高, 然后吸收落地的冲击力.意思是你可以跳上4格子高,然后将落地的冲击降到30%,也就是说你可以在4格子高跳下而不掉血.
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可以通过[充电机](../block/charger.md) ,AE2 充电器,工业充电盒子,或者是TE的充电器来充能, 靴子可以任意用染料染色
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可以通过[充电机](../block/charger.md) ,AE2 充电器,工业充电盒子,或者是TE的充电器来充能, 靴子可以任意用染料染色
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@ -2,12 +2,12 @@
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允许 [机器人](../block/robot.md) 飞得更高. 缺省状态下机器人只能往上走8格子. 平常因为这足够爬墙所以这足够了.
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允许 [机器人](../block/robot.md)飞得更高.缺省状态下机器人只能往上走8格子.平常因为这足够爬墙所以这足够了.
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规律是这样的:
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- 机器人只会在起点和终点都有效的情况下才会动 (e.g.允许搭桥).
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- 机器人下方的位置永远有效(也就是说任何时候都可以往下走).
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- 一个固体方块上方的飞行上限内的格子都是有效的
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- 拥有正对当前位置相邻的表面的点是有效的 (允许爬墙).
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- 机器人只会在起点,终点都有效的情况下才会动(e.g.允许搭桥).
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- 机器人下方的位置,永远有效(也就是说:任何时候都可以往下走).
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- 一个固体方块上方的飞行上限内的格子,都是有效的
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- 拥有正对当前位置,相邻的表面的点是有效的(允许爬墙).
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这几个规则演示一下就是这样:
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@ -1,24 +1,24 @@
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# Items
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# 物品
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This index lists all of the documented items in OpenComputers. If you're looking for a block, check out the [block index](../block/index.md) instead.
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本索引列举了OC所有物品. 如果你要找方块点[这里](../block/index.md).
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Keep in mind that some of these may not be available, depending on the recipe set used.
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注意有的物品会由于合成表的原因不可用
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## Tools
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## 工具
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* [分析仪](analyzer.md)
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* [手册](manual.md)
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* [远控终端](terminal.md)
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* [纹理拾取器](texturePicker.md)
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* [扳手](wrench.md)
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## Devices
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## 设备
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* [无人机](drone.md)
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* [服务器](server1.md)
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* [平板](tablet.md)
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## Components
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## 组件
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### Cards
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### 卡片
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* [抽象总线卡](abstractBusCard.md)
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* [数据卡](dataCard1.md)
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* [调试卡(创造)](debugCard.md) (aka AMI)
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@ -30,7 +30,7 @@ Keep in mind that some of these may not be available, depending on the recipe se
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* [无线网卡](wlanCard.md)
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* [世界传感器卡](worldSensorCard.md)
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### Upgrades
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### 升级
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* [天使升级](angelUpgrade.md)
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* [电池升级](batteryUpgrade1.md)
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* [卡槽升级](cardContainer1.md)
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@ -54,12 +54,12 @@ Keep in mind that some of these may not be available, depending on the recipe se
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* [交易升级](tradingUpgrade.md)
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* [升级箱](upgradeContainer1.md)
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### Rack Mountables
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### 机架组件
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* [软驱](diskDriveMountable.md)
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* [服务器](server1.md)
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* [终端服务器](terminalServer.md)
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### Other
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### 杂项
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* [APU](apu1.md)
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* [组件总线](componentBus1.md)
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* [CPU](cpu1.md)
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@ -68,7 +68,7 @@ Keep in mind that some of these may not be available, depending on the recipe se
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* [硬盘驱动器](hdd1.md)
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* [内存](ram1.md)
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## Crafting
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## 合成
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* [酸液](acid.md)
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* [逻辑运算单元](alu.md)
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* [方向键](arrowKeys.md)
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@ -85,13 +85,13 @@ Keep in mind that some of these may not be available, depending on the recipe se
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* [粗电路板](rawCircuitBoard.md)
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* [晶闸管](transistor.md)
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## Assembling / Printing
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## 组装 / 打印
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* [油墨](chamelium.md)
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* [墨盒](inkCartridge.md)
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* [无人机箱](droneCase1.md)
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* [微控制器箱](microcontrollerCase1.md)
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* [平板壳子](tabletCase1.md)
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## Other
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## 其他
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* [悬浮鞋](hoverBoots.md)
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* [纳米机械](nanomachines.md)
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@ -2,6 +2,6 @@
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此升级提供了一个远程的 [适配器](../block/adapter.md). 在任意方块边上蹲下并右键都会把它绑定到特定位置. 然后放到附近的适配器里面 (这个附近很有限) 然后适配器就会像刚好在你绑定的那个边上放着那样工作(一般的适配器要挨着,这里隔了一点距离)!
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此升级提供了一个远程的[适配器](../block/adapter.md).在任意方块边上蹲下,并右键,都会把它绑定到特定位置.然后放到附近的适配器里面(这个附近很有限).适配器就会像刚好在
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你绑定的那个方块边上放着那样工作(一般的适配器要挨着,这里隔了一点距离)!
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记住,保持远程适配器链接需要能量.
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@ -2,12 +2,12 @@
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通过将[平板外壳](tabletCase1.md)放到[组装机](../block/assembler.md), 来配置并组装平板. 平板是一种小巧的,无法直接交互世界的电脑,比如[基础红石卡](redstoneCard1.md)就没法用. 不过另一批就可以,比如 [告示牌升级](signUpgrade.md),[活塞升级](pistonUpgrade.md).
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通过将[平板外壳](tabletCase1.md)放到[组装机](../block/assembler.md),来配置并组装平板.平板是一种小巧的,无法直接交互世界的电脑,比如[基础红石卡](redstoneCard1.md)就没法用. 不过另一批就可以,比如 [告示牌升级](signUpgrade.md),[活塞升级](pistonUpgrade.md).
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T2平板允许安装一个物品栏升级. 可以通过蹲下+右键打开平板UI访问, 此时平板将强制关机.
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不像电脑,平板不能保持状态,比如玩家拿着平板,退出,重进,平板退出前的状态是不会保留的,必须关闭平板. 跨维度也不可以,比如去地狱再会来,运行状态会丢失.
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不像电脑,平板不能保持状态,比如玩家拿着平板,退出,重进,平板退出前的状态是不会保留的,必须关闭平板. 跨维度也不可以,比如去地狱再会来,运行状态会丢失.
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可以放在 [充电机](../block/charger.md) 补充能量, 电脑可以通过连接的充电机访问平板的第一硬盘,此时充电机就像软驱,平板起了软盘的作用. 当你不小心搞坏了平板的系统的时候这很有用。
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可以放在 [充电机](../block/charger.md) 补充能量, 电脑可以通过连接的充电机访问平板的第一硬盘,此时充电机就像软驱,平板起了软盘的作用. 当你不小心搞坏了平板的系统的时候这很有用.
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另一个高级用法是通过在一个方块上使用约一秒(长按右键)发射特定方块相关的信号,会有一声蜂鸣通知你信号被发射,仅在安装了信号发射相关升级时可用。 比如[地形分析器](../block/geolyzer.md) 会添加方块信息,如硬度, [导航升级](navigationUpgrade.md) 会添加方块相对于拿着平板的玩家的坐标信息. 拿着平板的时候,这样的方块会被高亮标记。
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另一个高级用法:通过在一个方块上长按右键约一秒,发射特定方块相关的信号,会有一声蜂鸣通知你信号被发射,仅在安装了信号发射相关升级时可用. 比如[地形分析器](../block/geolyzer.md) 会添加方块信息,如硬度, [导航升级](navigationUpgrade.md),会添加方块相对于拿着平板的玩家的坐标信息. 拿着平板的时候,这样的方块会被高亮标记.
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@ -2,8 +2,9 @@
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终端提供了对 [终端服务器](terminalServer.md)的远程访问. 激活一台在机架安装的[终端服务器](terminalServer.md), 选择要绑定到终端的服务器即可.
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终端提供了对[终端服务器](terminalServer.md)的远程访问. 激活一台在机架安装的[终端服务器](terminalServer.md), 选择要绑定到终端的服务器即可.
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[终端服务器](terminalServer.md) 提供了[虚拟屏幕](../block/screen1.md) 和[虚拟键盘](../block/keyboard.md)(类似于openssh server),可以通过终端访问. 注意不要将实体键盘和屏幕连接到终端服务器所在的子网,否则发生的事情是未定义行为. 使用绑定了的终端后,一个和电脑连接屏幕和键盘一样的界面会打开,你在这个GUI做的事情将会被反馈到远程的机器
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[终端服务器](terminalServer.md)提供了[虚拟屏幕](../block/screen1.md),[虚拟键盘](../block/keyboard.md)(类似于openssh server),可以通过终端访问.注意:切勿将实体键盘和屏幕连到终端服务器所在的子网,否则发生的事情是未定义行为. 使用绑定了的终端后,一个和电脑连接屏幕和键盘一样的界面会打开,你在这个GUI做的事情将会被反馈到远程的机器
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多个终端可以被绑定到同一个[终端服务器](terminalServer.md), 但是他们共享显示和输入,这是和sshd不同的地方. [终端服务器](terminalServer.md) 只能绑定有限数量的终端. 达到上限后,继续绑定会踢出最先绑定的终端.
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@ -2,6 +2,6 @@
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无线网卡是 [网卡](lanCard.md) 的升级, 添加了收发无线信号的能力。无线信号发射强度决定了信息可以传多远, 信号强度等于方块距离.
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无线网卡是 [网卡](lanCard.md) 的升级, 添加了收发无线信号的能力.无线信号发射强度决定了信息可以传多远, 信号强度等于方块距离.
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强度越高发射所需能量越大. 地形也会干扰到发送过程. 信号强度 - 方块硬度 > 0 时,信号可以穿透方块,并且强度将衰减到 信号强度 - 方块硬度,空气硬度是1,当强度下降到0时,目标将不会收到信号. 通常你需要保证发送和接受之间的连线是净空的.
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强度越高发射所需能量越大.地形也会干扰到发送过程.信号强度 - 方块硬度 > 0 时,信号可以穿透方块,并且强度将衰减到信号强度 - 方块硬度,空气硬度是1,当强度下降到0时,目标将不会收到信号.通常你需要保证发送和接受之间的连线是净空的.
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