mirror of
https://github.com/MobileGL-Dev/MobileGlues.git
synced 2025-09-24 03:31:43 -04:00
feat(debug): glEnumToString
This commit is contained in:
parent
17e8c24b22
commit
4f33db0751
@ -101,7 +101,7 @@ NATIVE_FUNCTION_HEAD(GLboolean, glIsShader, GLuint shader) NATIVE_FUNCTION_END(G
|
||||
NATIVE_FUNCTION_HEAD(GLboolean, glIsTexture, GLuint texture) NATIVE_FUNCTION_END(GLboolean, glIsTexture, texture)
|
||||
NATIVE_FUNCTION_HEAD(void, glLineWidth, GLfloat width) NATIVE_FUNCTION_END_NO_RETURN(void, glLineWidth, width)
|
||||
//NATIVE_FUNCTION_HEAD(void, glLinkProgram, GLuint program) NATIVE_FUNCTION_END_NO_RETURN(void, glLinkProgram, program)
|
||||
NATIVE_FUNCTION_HEAD(void, glPixelStorei, GLenum pname, GLint param) NATIVE_FUNCTION_END_NO_RETURN(void, glPixelStorei, pname,param)
|
||||
//NATIVE_FUNCTION_HEAD(void, glPixelStorei, GLenum pname, GLint param) NATIVE_FUNCTION_END_NO_RETURN(void, glPixelStorei, pname,param)
|
||||
NATIVE_FUNCTION_HEAD(void, glPolygonOffset, GLfloat factor, GLfloat units) NATIVE_FUNCTION_END_NO_RETURN(void, glPolygonOffset, factor,units)
|
||||
//NATIVE_FUNCTION_HEAD(void, glReadPixels, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, void *pixels) NATIVE_FUNCTION_END_NO_RETURN(void, glReadPixels, x,y,width,height,format,type,pixels)
|
||||
NATIVE_FUNCTION_HEAD(void, glReleaseShaderCompiler) NATIVE_FUNCTION_END_NO_RETURN(void, glReleaseShaderCompiler)
|
||||
|
@ -2,3 +2,583 @@
|
||||
// Created by BZLZHH on 2025/1/26.
|
||||
//
|
||||
#include "log.h"
|
||||
|
||||
#include "gl.h"
|
||||
|
||||
#define CASE(e) \
|
||||
case e: return #e;
|
||||
|
||||
const char* glEnumToString(GLenum e) {
|
||||
static char str[64];
|
||||
switch (e) {
|
||||
/* Boolean values */
|
||||
|
||||
/* Data types */
|
||||
CASE(GL_BYTE)
|
||||
CASE(GL_UNSIGNED_BYTE)
|
||||
CASE(GL_SHORT)
|
||||
CASE(GL_UNSIGNED_SHORT)
|
||||
CASE(GL_INT)
|
||||
CASE(GL_UNSIGNED_INT)
|
||||
CASE(GL_FLOAT)
|
||||
CASE(GL_2_BYTES)
|
||||
CASE(GL_3_BYTES)
|
||||
CASE(GL_4_BYTES)
|
||||
CASE(GL_DOUBLE)
|
||||
|
||||
/* Primitives */
|
||||
CASE(GL_LINE_LOOP)
|
||||
CASE(GL_LINE_STRIP)
|
||||
CASE(GL_TRIANGLES)
|
||||
CASE(GL_TRIANGLE_STRIP)
|
||||
CASE(GL_TRIANGLE_FAN)
|
||||
CASE(GL_QUADS)
|
||||
CASE(GL_QUAD_STRIP)
|
||||
CASE(GL_POLYGON)
|
||||
|
||||
/* Vertex Arrays */
|
||||
CASE(GL_VERTEX_ARRAY)
|
||||
CASE(GL_NORMAL_ARRAY)
|
||||
CASE(GL_COLOR_ARRAY)
|
||||
CASE(GL_INDEX_ARRAY)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY)
|
||||
CASE(GL_EDGE_FLAG_ARRAY)
|
||||
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_SIZE)
|
||||
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_TYPE)
|
||||
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE)
|
||||
CASE(GL_NORMAL_ARRAY_TYPE)
|
||||
CASE(GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE)
|
||||
CASE(GL_COLOR_ARRAY_SIZE)
|
||||
CASE(GL_COLOR_ARRAY_TYPE)
|
||||
CASE(GL_COLOR_ARRAY_STRIDE)
|
||||
CASE(GL_INDEX_ARRAY_TYPE)
|
||||
CASE(GL_INDEX_ARRAY_STRIDE)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE)
|
||||
CASE(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE)
|
||||
CASE(GL_VERTEX_ARRAY_POINTER)
|
||||
CASE(GL_NORMAL_ARRAY_POINTER)
|
||||
CASE(GL_COLOR_ARRAY_POINTER)
|
||||
CASE(GL_INDEX_ARRAY_POINTER)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER)
|
||||
CASE(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER)
|
||||
CASE(GL_V2F)
|
||||
CASE(GL_V3F)
|
||||
CASE(GL_C4UB_V2F)
|
||||
CASE(GL_C4UB_V3F)
|
||||
CASE(GL_C3F_V3F)
|
||||
CASE(GL_N3F_V3F)
|
||||
CASE(GL_C4F_N3F_V3F)
|
||||
CASE(GL_T2F_V3F)
|
||||
CASE(GL_T4F_V4F)
|
||||
CASE(GL_T2F_C4UB_V3F)
|
||||
CASE(GL_T2F_C3F_V3F)
|
||||
CASE(GL_T2F_N3F_V3F)
|
||||
CASE(GL_T2F_C4F_N3F_V3F)
|
||||
CASE(GL_T4F_C4F_N3F_V4F)
|
||||
|
||||
/* Matrix Mode */
|
||||
CASE(GL_MATRIX_MODE)
|
||||
CASE(GL_MODELVIEW)
|
||||
CASE(GL_PROJECTION)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE)
|
||||
|
||||
/* Points */
|
||||
CASE(GL_POINT_SMOOTH)
|
||||
CASE(GL_POINT_SIZE)
|
||||
CASE(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY)
|
||||
CASE(GL_POINT_SIZE_RANGE)
|
||||
|
||||
/* Lines */
|
||||
CASE(GL_LINE_SMOOTH)
|
||||
CASE(GL_LINE_STIPPLE)
|
||||
CASE(GL_LINE_STIPPLE_PATTERN)
|
||||
CASE(GL_LINE_STIPPLE_REPEAT)
|
||||
CASE(GL_LINE_WIDTH)
|
||||
CASE(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY)
|
||||
CASE(GL_LINE_WIDTH_RANGE)
|
||||
|
||||
/* Polygons */
|
||||
CASE(GL_POINT)
|
||||
CASE(GL_LINE)
|
||||
CASE(GL_FILL)
|
||||
CASE(GL_CW)
|
||||
CASE(GL_CCW)
|
||||
CASE(GL_FRONT)
|
||||
CASE(GL_BACK)
|
||||
CASE(GL_POLYGON_MODE)
|
||||
CASE(GL_POLYGON_SMOOTH)
|
||||
CASE(GL_POLYGON_STIPPLE)
|
||||
CASE(GL_EDGE_FLAG)
|
||||
CASE(GL_CULL_FACE)
|
||||
CASE(GL_CULL_FACE_MODE)
|
||||
CASE(GL_FRONT_FACE)
|
||||
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR)
|
||||
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_UNITS)
|
||||
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_POINT)
|
||||
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_LINE)
|
||||
CASE(GL_POLYGON_OFFSET_FILL)
|
||||
|
||||
/* Display Lists */
|
||||
CASE(GL_COMPILE)
|
||||
CASE(GL_COMPILE_AND_EXECUTE)
|
||||
CASE(GL_LIST_BASE)
|
||||
CASE(GL_LIST_INDEX)
|
||||
CASE(GL_LIST_MODE)
|
||||
|
||||
/* Depth buffer */
|
||||
CASE(GL_NEVER)
|
||||
CASE(GL_LESS)
|
||||
CASE(GL_EQUAL)
|
||||
CASE(GL_LEQUAL)
|
||||
CASE(GL_GREATER)
|
||||
CASE(GL_NOTEQUAL)
|
||||
CASE(GL_GEQUAL)
|
||||
CASE(GL_ALWAYS)
|
||||
CASE(GL_DEPTH_TEST)
|
||||
CASE(GL_DEPTH_BITS)
|
||||
CASE(GL_DEPTH_CLEAR_VALUE)
|
||||
CASE(GL_DEPTH_FUNC)
|
||||
CASE(GL_DEPTH_RANGE)
|
||||
CASE(GL_DEPTH_WRITEMASK)
|
||||
CASE(GL_DEPTH_COMPONENT)
|
||||
|
||||
/* Lighting */
|
||||
CASE(GL_LIGHTING)
|
||||
CASE(GL_LIGHT0)
|
||||
CASE(GL_LIGHT1)
|
||||
CASE(GL_LIGHT2)
|
||||
CASE(GL_LIGHT3)
|
||||
CASE(GL_LIGHT4)
|
||||
CASE(GL_LIGHT5)
|
||||
CASE(GL_LIGHT6)
|
||||
CASE(GL_LIGHT7)
|
||||
CASE(GL_SPOT_EXPONENT)
|
||||
CASE(GL_SPOT_CUTOFF)
|
||||
CASE(GL_CONSTANT_ATTENUATION)
|
||||
CASE(GL_LINEAR_ATTENUATION)
|
||||
CASE(GL_QUADRATIC_ATTENUATION)
|
||||
CASE(GL_AMBIENT)
|
||||
CASE(GL_DIFFUSE)
|
||||
CASE(GL_SPECULAR)
|
||||
CASE(GL_SHININESS)
|
||||
CASE(GL_EMISSION)
|
||||
CASE(GL_POSITION)
|
||||
CASE(GL_SPOT_DIRECTION)
|
||||
CASE(GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE)
|
||||
CASE(GL_COLOR_INDEXES)
|
||||
CASE(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE)
|
||||
CASE(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER)
|
||||
CASE(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT)
|
||||
CASE(GL_FRONT_AND_BACK)
|
||||
CASE(GL_SHADE_MODEL)
|
||||
CASE(GL_FLAT)
|
||||
CASE(GL_SMOOTH)
|
||||
CASE(GL_COLOR_MATERIAL)
|
||||
CASE(GL_COLOR_MATERIAL_FACE)
|
||||
CASE(GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER)
|
||||
CASE(GL_NORMALIZE)
|
||||
|
||||
/* User clipping planes */
|
||||
CASE(GL_CLIP_PLANE0)
|
||||
CASE(GL_CLIP_PLANE1)
|
||||
CASE(GL_CLIP_PLANE2)
|
||||
CASE(GL_CLIP_PLANE3)
|
||||
CASE(GL_CLIP_PLANE4)
|
||||
CASE(GL_CLIP_PLANE5)
|
||||
|
||||
/* Accumulation buffer */
|
||||
CASE(GL_ACCUM_RED_BITS)
|
||||
CASE(GL_ACCUM_GREEN_BITS)
|
||||
CASE(GL_ACCUM_BLUE_BITS)
|
||||
CASE(GL_ACCUM_ALPHA_BITS)
|
||||
CASE(GL_ACCUM_CLEAR_VALUE)
|
||||
CASE(GL_ACCUM)
|
||||
CASE(GL_ADD)
|
||||
CASE(GL_LOAD)
|
||||
CASE(GL_MULT)
|
||||
CASE(GL_RETURN)
|
||||
|
||||
/* Alpha testing */
|
||||
CASE(GL_ALPHA_TEST)
|
||||
CASE(GL_ALPHA_TEST_REF)
|
||||
CASE(GL_ALPHA_TEST_FUNC)
|
||||
|
||||
/* Blending */
|
||||
CASE(GL_BLEND)
|
||||
CASE(GL_BLEND_SRC)
|
||||
CASE(GL_BLEND_DST)
|
||||
CASE(GL_ZERO)
|
||||
CASE(GL_ONE)
|
||||
CASE(GL_SRC_COLOR)
|
||||
CASE(GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR)
|
||||
CASE(GL_SRC_ALPHA)
|
||||
CASE(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
|
||||
CASE(GL_DST_ALPHA)
|
||||
CASE(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA)
|
||||
CASE(GL_DST_COLOR)
|
||||
CASE(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR)
|
||||
CASE(GL_SRC_ALPHA_SATURATE)
|
||||
|
||||
/* Render Mode */
|
||||
CASE(GL_FEEDBACK)
|
||||
CASE(GL_RENDER)
|
||||
CASE(GL_SELECT)
|
||||
|
||||
/* Feedback */
|
||||
CASE(GL_2D)
|
||||
CASE(GL_3D)
|
||||
CASE(GL_3D_COLOR)
|
||||
CASE(GL_3D_COLOR_TEXTURE)
|
||||
CASE(GL_4D_COLOR_TEXTURE)
|
||||
CASE(GL_POINT_TOKEN)
|
||||
CASE(GL_LINE_TOKEN)
|
||||
CASE(GL_LINE_RESET_TOKEN)
|
||||
CASE(GL_POLYGON_TOKEN)
|
||||
CASE(GL_BITMAP_TOKEN)
|
||||
CASE(GL_DRAW_PIXEL_TOKEN)
|
||||
CASE(GL_COPY_PIXEL_TOKEN)
|
||||
CASE(GL_PASS_THROUGH_TOKEN)
|
||||
CASE(GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER)
|
||||
CASE(GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE)
|
||||
CASE(GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE)
|
||||
|
||||
/* Selection */
|
||||
CASE(GL_SELECTION_BUFFER_POINTER)
|
||||
CASE(GL_SELECTION_BUFFER_SIZE)
|
||||
|
||||
/* Fog */
|
||||
CASE(GL_FOG)
|
||||
CASE(GL_FOG_MODE)
|
||||
CASE(GL_FOG_DENSITY)
|
||||
CASE(GL_FOG_COLOR)
|
||||
CASE(GL_FOG_INDEX)
|
||||
CASE(GL_FOG_START)
|
||||
CASE(GL_FOG_END)
|
||||
CASE(GL_LINEAR)
|
||||
CASE(GL_EXP)
|
||||
CASE(GL_EXP2)
|
||||
|
||||
/* Logic Ops */
|
||||
CASE(GL_INDEX_LOGIC_OP)
|
||||
CASE(GL_COLOR_LOGIC_OP)
|
||||
CASE(GL_LOGIC_OP_MODE)
|
||||
CASE(GL_CLEAR)
|
||||
CASE(GL_SET)
|
||||
CASE(GL_COPY)
|
||||
CASE(GL_COPY_INVERTED)
|
||||
CASE(GL_NOOP)
|
||||
CASE(GL_INVERT)
|
||||
CASE(GL_AND)
|
||||
CASE(GL_NAND)
|
||||
CASE(GL_OR)
|
||||
CASE(GL_NOR)
|
||||
CASE(GL_XOR)
|
||||
CASE(GL_EQUIV)
|
||||
CASE(GL_AND_REVERSE)
|
||||
CASE(GL_AND_INVERTED)
|
||||
CASE(GL_OR_REVERSE)
|
||||
CASE(GL_OR_INVERTED)
|
||||
|
||||
/* Stencil */
|
||||
CASE(GL_STENCIL_BITS)
|
||||
CASE(GL_STENCIL_TEST)
|
||||
CASE(GL_STENCIL_CLEAR_VALUE)
|
||||
CASE(GL_STENCIL_FUNC)
|
||||
CASE(GL_STENCIL_VALUE_MASK)
|
||||
CASE(GL_STENCIL_FAIL)
|
||||
CASE(GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL)
|
||||
CASE(GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS)
|
||||
CASE(GL_STENCIL_REF)
|
||||
CASE(GL_STENCIL_WRITEMASK)
|
||||
CASE(GL_STENCIL_INDEX)
|
||||
CASE(GL_KEEP)
|
||||
CASE(GL_REPLACE)
|
||||
CASE(GL_INCR)
|
||||
CASE(GL_DECR)
|
||||
|
||||
/* Buffers, Pixel Drawing/Reading */
|
||||
CASE(GL_LEFT)
|
||||
CASE(GL_RIGHT)
|
||||
CASE(GL_FRONT_LEFT)
|
||||
CASE(GL_FRONT_RIGHT)
|
||||
CASE(GL_BACK_LEFT)
|
||||
CASE(GL_BACK_RIGHT)
|
||||
CASE(GL_AUX0)
|
||||
CASE(GL_AUX1)
|
||||
CASE(GL_AUX2)
|
||||
CASE(GL_AUX3)
|
||||
CASE(GL_COLOR_INDEX)
|
||||
CASE(GL_RED)
|
||||
CASE(GL_GREEN)
|
||||
CASE(GL_BLUE)
|
||||
CASE(GL_ALPHA)
|
||||
CASE(GL_LUMINANCE)
|
||||
CASE(GL_LUMINANCE_ALPHA)
|
||||
CASE(GL_ALPHA_BITS)
|
||||
CASE(GL_RED_BITS)
|
||||
CASE(GL_GREEN_BITS)
|
||||
CASE(GL_BLUE_BITS)
|
||||
CASE(GL_INDEX_BITS)
|
||||
CASE(GL_SUBPIXEL_BITS)
|
||||
CASE(GL_AUX_BUFFERS)
|
||||
CASE(GL_READ_BUFFER)
|
||||
CASE(GL_DRAW_BUFFER)
|
||||
CASE(GL_DOUBLEBUFFER)
|
||||
CASE(GL_STEREO)
|
||||
CASE(GL_BITMAP)
|
||||
CASE(GL_COLOR)
|
||||
CASE(GL_DEPTH)
|
||||
CASE(GL_STENCIL)
|
||||
CASE(GL_DITHER)
|
||||
CASE(GL_RGB)
|
||||
CASE(GL_RGBA)
|
||||
|
||||
/* Implementation limits */
|
||||
CASE(GL_MAX_LIST_NESTING)
|
||||
CASE(GL_MAX_EVAL_ORDER)
|
||||
CASE(GL_MAX_LIGHTS)
|
||||
CASE(GL_MAX_CLIP_PLANES)
|
||||
CASE(GL_MAX_TEXTURE_SIZE)
|
||||
CASE(GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE)
|
||||
CASE(GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH)
|
||||
CASE(GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH)
|
||||
CASE(GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH)
|
||||
CASE(GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH)
|
||||
CASE(GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH)
|
||||
CASE(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS)
|
||||
CASE(GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH)
|
||||
|
||||
/* Gets */
|
||||
CASE(GL_ATTRIB_STACK_DEPTH)
|
||||
CASE(GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH)
|
||||
CASE(GL_COLOR_CLEAR_VALUE)
|
||||
CASE(GL_COLOR_WRITEMASK)
|
||||
CASE(GL_CURRENT_INDEX)
|
||||
CASE(GL_CURRENT_COLOR)
|
||||
CASE(GL_CURRENT_NORMAL)
|
||||
CASE(GL_CURRENT_RASTER_COLOR)
|
||||
CASE(GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE)
|
||||
CASE(GL_CURRENT_RASTER_INDEX)
|
||||
CASE(GL_CURRENT_RASTER_POSITION)
|
||||
CASE(GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS)
|
||||
CASE(GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID)
|
||||
CASE(GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS)
|
||||
CASE(GL_INDEX_CLEAR_VALUE)
|
||||
CASE(GL_INDEX_MODE)
|
||||
CASE(GL_INDEX_WRITEMASK)
|
||||
CASE(GL_MODELVIEW_MATRIX)
|
||||
CASE(GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH)
|
||||
CASE(GL_NAME_STACK_DEPTH)
|
||||
CASE(GL_PROJECTION_MATRIX)
|
||||
CASE(GL_PROJECTION_STACK_DEPTH)
|
||||
CASE(GL_RENDER_MODE)
|
||||
CASE(GL_RGBA_MODE)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_MATRIX)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_STACK_DEPTH)
|
||||
CASE(GL_VIEWPORT)
|
||||
|
||||
/* Evaluators */
|
||||
CASE(GL_AUTO_NORMAL)
|
||||
CASE(GL_MAP1_COLOR_4)
|
||||
CASE(GL_MAP1_INDEX)
|
||||
CASE(GL_MAP1_NORMAL)
|
||||
CASE(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1)
|
||||
CASE(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2)
|
||||
CASE(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3)
|
||||
CASE(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4)
|
||||
CASE(GL_MAP1_VERTEX_3)
|
||||
CASE(GL_MAP1_VERTEX_4)
|
||||
CASE(GL_MAP2_COLOR_4)
|
||||
CASE(GL_MAP2_INDEX)
|
||||
CASE(GL_MAP2_NORMAL)
|
||||
CASE(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1)
|
||||
CASE(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2)
|
||||
CASE(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3)
|
||||
CASE(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4)
|
||||
CASE(GL_MAP2_VERTEX_3)
|
||||
CASE(GL_MAP2_VERTEX_4)
|
||||
CASE(GL_MAP1_GRID_DOMAIN)
|
||||
CASE(GL_MAP1_GRID_SEGMENTS)
|
||||
CASE(GL_MAP2_GRID_DOMAIN)
|
||||
CASE(GL_MAP2_GRID_SEGMENTS)
|
||||
CASE(GL_COEFF)
|
||||
CASE(GL_ORDER)
|
||||
CASE(GL_DOMAIN)
|
||||
|
||||
/* Hints */
|
||||
CASE(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT)
|
||||
CASE(GL_POINT_SMOOTH_HINT)
|
||||
CASE(GL_LINE_SMOOTH_HINT)
|
||||
CASE(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT)
|
||||
CASE(GL_FOG_HINT)
|
||||
CASE(GL_DONT_CARE)
|
||||
CASE(GL_FASTEST)
|
||||
CASE(GL_NICEST)
|
||||
|
||||
/* Scissor box */
|
||||
CASE(GL_SCISSOR_BOX)
|
||||
CASE(GL_SCISSOR_TEST)
|
||||
|
||||
/* Pixel Mode / Transfer */
|
||||
CASE(GL_MAP_COLOR)
|
||||
CASE(GL_MAP_STENCIL)
|
||||
CASE(GL_INDEX_SHIFT)
|
||||
CASE(GL_INDEX_OFFSET)
|
||||
CASE(GL_RED_SCALE)
|
||||
CASE(GL_RED_BIAS)
|
||||
CASE(GL_GREEN_SCALE)
|
||||
CASE(GL_GREEN_BIAS)
|
||||
CASE(GL_BLUE_SCALE)
|
||||
CASE(GL_BLUE_BIAS)
|
||||
CASE(GL_ALPHA_SCALE)
|
||||
CASE(GL_ALPHA_BIAS)
|
||||
CASE(GL_DEPTH_SCALE)
|
||||
CASE(GL_DEPTH_BIAS)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_S_TO_S)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_I)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_R_TO_R)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_G_TO_G)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_B_TO_B)
|
||||
CASE(GL_PIXEL_MAP_A_TO_A)
|
||||
CASE(GL_PACK_ALIGNMENT)
|
||||
CASE(GL_PACK_LSB_FIRST)
|
||||
CASE(GL_PACK_ROW_LENGTH)
|
||||
CASE(GL_PACK_SKIP_PIXELS)
|
||||
CASE(GL_PACK_SKIP_ROWS)
|
||||
CASE(GL_PACK_SWAP_BYTES)
|
||||
CASE(GL_UNPACK_ALIGNMENT)
|
||||
CASE(GL_UNPACK_LSB_FIRST)
|
||||
CASE(GL_UNPACK_ROW_LENGTH)
|
||||
CASE(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS)
|
||||
CASE(GL_UNPACK_SKIP_ROWS)
|
||||
CASE(GL_UNPACK_SWAP_BYTES)
|
||||
CASE(GL_ZOOM_X)
|
||||
CASE(GL_ZOOM_Y)
|
||||
|
||||
/* Texture mapping */
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_ENV)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_ENV_MODE)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_1D)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_2D)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_WRAP_S)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_WRAP_T)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_MAG_FILTER)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_MIN_FILTER)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_ENV_COLOR)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_GEN_S)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_GEN_T)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_GEN_R)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_GEN_Q)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_GEN_MODE)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_BORDER_COLOR)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_WIDTH)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_HEIGHT)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_BORDER)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_COMPONENTS)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_RED_SIZE)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_GREEN_SIZE)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_BLUE_SIZE)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE)
|
||||
CASE(GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST)
|
||||
CASE(GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR)
|
||||
CASE(GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST)
|
||||
CASE(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
|
||||
CASE(GL_OBJECT_LINEAR)
|
||||
CASE(GL_OBJECT_PLANE)
|
||||
CASE(GL_EYE_LINEAR)
|
||||
CASE(GL_EYE_PLANE)
|
||||
CASE(GL_SPHERE_MAP)
|
||||
CASE(GL_DECAL)
|
||||
CASE(GL_MODULATE)
|
||||
CASE(GL_NEAREST)
|
||||
CASE(GL_REPEAT)
|
||||
CASE(GL_CLAMP)
|
||||
CASE(GL_S)
|
||||
CASE(GL_T)
|
||||
CASE(GL_R)
|
||||
CASE(GL_Q)
|
||||
|
||||
/* Utility */
|
||||
CASE(GL_VENDOR)
|
||||
CASE(GL_RENDERER)
|
||||
CASE(GL_VERSION)
|
||||
CASE(GL_EXTENSIONS)
|
||||
|
||||
/* Errors */
|
||||
CASE(GL_INVALID_ENUM)
|
||||
CASE(GL_INVALID_VALUE)
|
||||
CASE(GL_INVALID_OPERATION)
|
||||
CASE(GL_STACK_OVERFLOW)
|
||||
CASE(GL_STACK_UNDERFLOW)
|
||||
CASE(GL_OUT_OF_MEMORY)
|
||||
|
||||
|
||||
/* OpenGL 1.1 */
|
||||
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_1D)
|
||||
CASE(GL_PROXY_TEXTURE_2D)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_PRIORITY)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_RESIDENT)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_1D)
|
||||
CASE(GL_TEXTURE_BINDING_2D)
|
||||
CASE(GL_ALPHA4)
|
||||
CASE(GL_ALPHA8)
|
||||
CASE(GL_ALPHA12)
|
||||
CASE(GL_ALPHA16)
|
||||
CASE(GL_LUMINANCE4)
|
||||
CASE(GL_LUMINANCE8)
|
||||
CASE(GL_LUMINANCE12)
|
||||
CASE(GL_LUMINANCE16)
|
||||
CASE(GL_LUMINANCE4_ALPHA4)
|
||||
CASE(GL_LUMINANCE6_ALPHA2)
|
||||
CASE(GL_LUMINANCE8_ALPHA8)
|
||||
CASE(GL_LUMINANCE12_ALPHA4)
|
||||
CASE(GL_LUMINANCE12_ALPHA12)
|
||||
CASE(GL_LUMINANCE16_ALPHA16)
|
||||
CASE(GL_INTENSITY)
|
||||
CASE(GL_INTENSITY4)
|
||||
CASE(GL_INTENSITY8)
|
||||
CASE(GL_INTENSITY12)
|
||||
CASE(GL_INTENSITY16)
|
||||
CASE(GL_R3_G3_B2)
|
||||
CASE(GL_RGB4)
|
||||
CASE(GL_RGB5)
|
||||
CASE(GL_RGB8)
|
||||
CASE(GL_RGB10)
|
||||
CASE(GL_RGB12)
|
||||
CASE(GL_RGB16)
|
||||
CASE(GL_RGBA2)
|
||||
CASE(GL_RGBA4)
|
||||
CASE(GL_RGB5_A1)
|
||||
CASE(GL_RGBA8)
|
||||
CASE(GL_RGB10_A2)
|
||||
CASE(GL_RGBA12)
|
||||
CASE(GL_RGBA16)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Miscellaneous
|
||||
*/
|
||||
default:
|
||||
sprintf(str, "0x%x", e);
|
||||
return str;
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -8,6 +8,16 @@
|
||||
|
||||
#define GLOBAL_DEBUG 0
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
extern "C" {
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
const char *glEnumToString(GLenum e);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if GLOBAL_DEBUG_FORCE_OFF
|
||||
#define LOG() {}
|
||||
#define LOG_D(...) {}
|
||||
|
@ -287,9 +287,13 @@ void glTexImage2D(GLenum target, GLint level,GLint internalFormat,GLsizei width,
|
||||
auto& tex = g_textures[bound_texture];
|
||||
tex.internal_format = internalFormat;
|
||||
tex.format = format;
|
||||
LOG_D("mg_glTexImage2D,target: 0x%x,level: %d,internalFormat: 0x%x->0x%x,width: %d,height: %d,border: %d,format: 0x%x,type: 0x%x",target,level,internalFormat,internalFormat,width,height,border,format,type);
|
||||
LOG_D("mg_glTexImage2D,target: %s,level: %d,internalFormat: %s->%s,width: %d,height: %d,border: %d,format: %s,type: %s",
|
||||
glEnumToString(target),level,glEnumToString(internalFormat),glEnumToString(internalFormat),
|
||||
width,height,border,glEnumToString(format),glEnumToString(type));
|
||||
internal_convert(reinterpret_cast<GLenum *>(&internalFormat), &type, &format);
|
||||
LOG_D("gles_glTexImage2D,target: 0x%x,level: %d,internalFormat: 0x%x->0x%x,width: %d,height: %d,border: %d,format: 0x%x,type: 0x%x",target,level,internalFormat,internalFormat,width,height,border,format,type);
|
||||
LOG_D("gles_glTexImage2D,target: %s,level: %d,internalFormat: %s->%s,width: %d,height: %d,border: %d,format: %s,type: %s",
|
||||
glEnumToString(target),level,glEnumToString(internalFormat),glEnumToString(internalFormat),
|
||||
width,height,border,glEnumToString(format),glEnumToString(type));
|
||||
GLenum rtarget = map_tex_target(target);
|
||||
if(rtarget == GL_PROXY_TEXTURE_2D) {
|
||||
int max1 = 4096;
|
||||
@ -647,8 +651,8 @@ void glGetTexLevelParameteriv(GLenum target, GLint level,GLenum pname, GLint *pa
|
||||
}
|
||||
|
||||
void glTexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint* params) {
|
||||
LOG_D("glTexParameteriv, target: %d, pname: %d, params[0]: %d",
|
||||
target, pname, params ? params[0] : 0);
|
||||
LOG_D("glTexParameteriv, target: %s, pname: %s, params[0]: %s",
|
||||
params, glEnumToString(pname), params ? glEnumToString(params[0]) : "0");
|
||||
LOAD_GLES_FUNC(glTexParameteriv);
|
||||
LOAD_GLES_FUNC(glTexParameteri);
|
||||
|
||||
@ -793,7 +797,7 @@ void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format
|
||||
void glTexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param) {
|
||||
LOG()
|
||||
pname = pname_convert(pname);
|
||||
LOG_D("glTexParameterfv, pname: %d", pname)
|
||||
LOG_D("glTexParameteri, pname: 0x%x", pname)
|
||||
|
||||
if (pname == GL_TEXTURE_LOD_BIAS_QCOM && !g_gles_caps.GL_QCOM_texture_lod_bias) {
|
||||
LOG_D("Does not support GL_QCOM_texture_lod_bias, skipped!")
|
||||
@ -917,3 +921,10 @@ void glClearTexImage(GLuint texture, GLint level, GLenum format, GLenum type, co
|
||||
glDeleteFramebuffers(1, &fbo);
|
||||
CHECK_GL_ERROR_NO_INIT
|
||||
}
|
||||
|
||||
void glPixelStorei(GLenum pname, GLint param) {
|
||||
LOG_D("glPixelStorei, pname = %s, param = %s", glEnumToString(pname), glEnumToString(param))
|
||||
LOAD_GLES_FUNC(glPixelStorei)
|
||||
|
||||
gles_glPixelStorei(pname, param);
|
||||
}
|
@ -42,6 +42,8 @@ GLAPI GLAPIENTRY void glGetTexImage(GLenum target, GLint level, GLenum format, G
|
||||
GLAPI GLAPIENTRY void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, void *pixels);
|
||||
GLAPI GLAPIENTRY void glTexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
|
||||
GLAPI GLAPIENTRY void glClearTexImage(GLuint texture, GLint level, GLenum format, GLenum type, const void* data);
|
||||
GLAPI GLAPIENTRY void glPixelStorei(GLenum pname, GLint param);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user