#include "legoentitypresenter.h"

// OFFSET: LEGO1 0x10053440
LegoEntityPresenter::LegoEntityPresenter()
{
  Init();
}

// OFFSET: LEGO1 0x100535d0 STUB
LegoEntityPresenter::~LegoEntityPresenter()
{
  // TODO
}

// OFFSET: LEG01 0x100535c0 STUB
void LegoEntityPresenter::Init()
{
  // TODO
}
