#include "mxdsanim.h"

DECOMP_SIZE_ASSERT(MxDSAnim, 0xb8)

// OFFSET: LEGO1 0x100c8ff0
MxDSAnim::MxDSAnim()
{
  this->SetType(MxDSType_Anim);
}

// OFFSET: LEGO1 0x100c91a0
MxDSAnim::~MxDSAnim()
{
}

// OFFSET: LEGO1 0x100c91f0
void MxDSAnim::CopyFrom(MxDSAnim &p_dsAnim)
{
}

// OFFSET: LEGO1 0x100c9200
MxDSAnim &MxDSAnim::operator=(MxDSAnim &p_dsAnim)
{
  if (this == &p_dsAnim)
    return *this;

  MxDSMediaAction::operator=(p_dsAnim);
  this->CopyFrom(p_dsAnim);
  return *this;
}

// OFFSET: LEGO1 0x100c9230
MxDSAction *MxDSAnim::Clone()
{
  MxDSAnim *clone = new MxDSAnim();

  if (clone)
    *clone = *this;

  return clone;
}