#include "mxentity.h"

DECOMP_SIZE_ASSERT(MxEntity, 0x10)

// OFFSET: LEGO1 0x1001d190
MxEntity::MxEntity()
{
  this->m_mxEntityId = -1;
}

// OFFSET: LEGO1 0x1000c110
MxEntity::~MxEntity()
{
}

// OFFSET: LEGO1 0x10001070
MxResult MxEntity::SetEntityId(MxS32 p_id, const MxAtomId &p_atom)
{
  this->m_mxEntityId = p_id;
  this->m_atom = p_atom;
  return SUCCESS;
}
