#include "legocachesound.h"

// OFFSET: LEGO1 0x100064d0
LegoCacheSound::LegoCacheSound()
{
  Init();
}

// OFFSET: LEGO1 0x10006630 STUB
LegoCacheSound::~LegoCacheSound()
{
  // TODO
}

// OFFSET: LEGO1 0x100066d0 STUB
void LegoCacheSound::Init()
{
  // TODO
}
