#include "bumpbouy.h"

// STUB: LEGO1 0x1000fd00
void BumpBouy::ParseAction(char*)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x1000fd10
void BumpBouy::SetWorldSpeed(MxFloat p_worldSpeed)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x1000fd20
void BumpBouy::VTable0x70(float p_float)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x1000fd30
void BumpBouy::VTable0x74(Matrix4& p_transform)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x100274d0
MxLong BumpBouy::Notify(MxParam& p_param)
{
	// TODO
	return 0;
}
