#include "act3brickster.h"

DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Brickster, 0x1b4)

// STUB: LEGO1 0x10040e10
Act3Brickster::Act3Brickster()
{
	// TODO
}

// FUNCTION: LEGO1 0x10040f20
Act3Brickster::~Act3Brickster()
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10040ff0
void Act3Brickster::ParseAction(char* p_extra)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10041050
void Act3Brickster::VTable0x70(float p_und)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x100416b0
MxResult Act3Brickster::VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool)
{
	// TODO
	return SUCCESS;
}

// STUB: LEGO1 0x10042990
void Act3Brickster::SwitchBoundary(LegoPathBoundary*& p_boundary, LegoUnknown100db7f4*& p_edge, float& p_unk0xe4)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x100429d0
MxResult Act3Brickster::VTable0x9c()
{
	// TODO
	return SUCCESS;
}
