#ifndef ISLEDEBUG_H #define ISLEDEBUG_H #if defined(ISLE_DEBUG) typedef union SDL_Event SDL_Event; extern bool IsleDebug_Enabled(); extern void IsleDebug_SetEnabled(bool); extern void IsleDebug_Init(); extern void IsleDebug_Quit(); extern bool IsleDebug_Event(SDL_Event* event); extern void IsleDebug_Render(); extern void IsleDebug_SetPaused(bool v); extern bool IsleDebug_Paused(); extern bool IsleDebug_StepModeEnabled(); extern void IsleDebug_ResetStepMode(); #else #define IsleDebug_Enabled() (false) #define IsleDebug_SetEnabled(V) \ do { \ } while (0) #define IsleDebug_Init() \ do { \ } while (0) #define IsleDebug_Quit() \ do { \ } while (0) #define IsleDebug_Event(EVENT) (false) #define IsleDebug_Render() \ do { \ } while (0) #define IsleDebug_SetPaused(X) \ do { \ } while (0) #define IsleDebug_Paused() (false) #define IsleDebug_StepModeEnabled() (false) #define IsleDebug_ResetStepMode() \ do { \ } while (0) #endif #endif