
*******************************English version*********************************

	  Hi! (:-) )

1) My name is Andrey(or an english Andrew) Ignatyev( nik andrew_programmer).


2) ANIMAGE(Animation and Image or animation of image) is graphics editor written

    in pure assembler for  Kolibri operation system.


3) My email polynki@mail.ru You can send my some quation or help my :) with deve-


   lopment(for example write decoder or coder some graphics formats).

   Offten I'm be a forum meos.sysbin.com

   Sorry,but documantation only an rassian,because i'm can a litl speake an

   english.

   But i'm done interface of program anderstandly.

********************************Russian version********************************

*******************************************************************************
*********************************ВВЕДЕНИЕ**************************************
*******************************************************************************
Здравствуйте.

1) Меня зовут Андрей Игнатьев(ник andrew_programmer).

2) ANIMAGE это графический редактор написанный на чистом ассемблере для опера-

   ционной системы Колибри(лучшая операционная система в мире).

3) Вы можете посылать мне вопросы или помочь мне в разработке-например написать

   декодер или кодер какого-нибудь графического формата.Для того чтобы написать

   декодер вам вообще не надо знать как работает графический редактор.Единственное

   что вам необходимо знать - это то,что в esi находиться указатель на распаковыва-

   емый файл,а в edi указатель на область куда нужно распаковывать файл.Для работы

   декодера/кодера через eax передается указатель на область в 64 килобайта.

   Вы можете связаться со мной по электронной почте polynki@mail.ru .И еще я часто

   бываю на форуме meos.sysbin.com


******************************************************************************
****************Что умеет делать графический редактор*************************
******************************************************************************

Из иконок на панели графического редактора неработают только: выделение области

 произвольной формы(покачто реализована работа только с прямоугольной областью),

 вывод текста(необходимо продумать работу шрифтов),градиентная заливка(нужно про

 думать различные варианты заливок),инструмент яркость(возможно его нужно включит

 в подменю фильтры),поворот картинки на произвольный угол(значок полукруга со

 стрелкой).Всё остальное работает.

 В текстовом меню полностью работает меню FILE и EDIT.В меню EDIT сейчас 5 пунктов,

 но со временем появяться другие подпункты.Остальные меню не реализованы.

************************************************************************
<<<<<<<<<<<<<<<<<<Документация к графическому редактору>>>>>>>>>>>>>>>>>
************************************************************************

***********************текстовая панель меню****************************

Меню FILE:

NEW - создание рабочей области для рисования.Вы вводите в поле X размер картин-
ки по X,а в поле Y размер картинки по Y.Незабывайте после набора каждой цифры в
соответствующем поле,нажимать клавишу ВВОД.После задания размера картики нажмите
мышкой кнопку OK.У вас появиться рабочая область заданным размером.

OPEN - открытие файла с диска.После нажатия на эту кнопку вы увиде окно мини
браузера в котором будут отображены имеющиеся у вас в системе дисковые устрой-
ства(если Колибри их обнаружит).С помощью этого браузера заходите на диск и
выбираете нужный вам графический вайл.На данный момент графический редактор
может читать файлы графических форматов BMP и GIF.Если объем файла достаточно
большой(несколько мегабайт и более),то файл открывается несразу а через нес-
колько секунд.

SAVE AS- сохранение файла на дисковом устройстве.После нажатия на эту кнопку
появляется окно минибраузера,описанного выше.Вы также выбираете с помощю
браузера нужный вам каталог и щелкаете на полоску с дерикторие к файлу,кото-
рая отображается снизу браузера.Передвинув курсор в конец стороки с каталогом,
вы вводите имя файла с расширением.
;-----------------------------------------------------------------------------
На данный момент реализовано полноценное

сохранение и чтение  формата BMP(24,8,4,1 бит на пиксель).
;-----------------------------------------------------------------------------
SAVE - эта опция используется в том случае,когда файл был сохранен с помо-
щъю SAVE AS.Ваш файл сохраняется с тем же именем и втом же каталоге,который вы
ввели ранее,используя SAVE AS.

EXIT - это кнопка выхода из программы.Она продублирована клавишей ESC на клави-
атуре.

Меню EDIT:

UNDO - отмена действия.Эта опция позволяет делать отмену последних действий.На дан
ный момент число откатов составляет два.

COPY - копирует выделенную с помощью инструмента ВЫДЕЛЕНИЕ(он находиться на панели
 ввиде иконки прямоугольника,нарисованного пунктирной линией) область в буфер.

PASTE - вставляет скопированную спомощью инструмента COPY область.

CUT - вырезает выделенную область(она становиться белой).

CLEARE SCREEN - очищает рабочую область(она становиться белой).

******************************ИКОНКИ ИНСТРУМЕНТОВ*******************************

********Кисти***************
Первые 5 иконок изображают 5 типов кистей.Причем размер кисти в точности соот-
ветствует тому,который изображен на иконке.Для рисования кистью вам нужно либо
нажать на изображение типа кисти,либо на сам инструмент КИСТЬ,который изображен
ввиде розового указателя мыши.

******Карандаш**************
Для рисования инструментом Карандаш,вам нужно щелкнуть на иконке с его изображе-
нием и он сразу же будет активирован.Инструмент карандаш рисует по отдельным
пикселям(он незаменим при создании пиксельной графики).

******Палитра***************
Палитра изображена на панели ввиде иконки из цветных квадратиков.Для выбра
цвета рисования вам необходимо щелкнуть на иконке, и в появившейся палитре
выбрать нужный цвет рисования.Палитра содержит 256 цветов.

******Пипетка***************
Инструмент Пипетка позволяет установить цветом рисования цвет того пикселя на
который вы навели пипетку(пари этом нужно нажать левую кнопку мыши).

******Увеличение************
Инструмент Увеличение необходим для увеличения масштаба картинки(это очень
нужно при создании пиксельной графики).Этот инструмент изображен ввиде четырех
иконок: "x1","x2","x4","x8","x16".Что соответствует увеличению в:
1x1,2x2,4x4,8x8,16x16 раз.
Действие этих иконок продублировано с клавиатуры клавишами:"1","2","4","8","0".

********Ластик**************
Инструмент Ластик стирает часть картики,закрашивая её цветом фона.На самом деле
инструмен ластик - это кисть рисующая белым цветом.Поэтому менять форму ластика
можно щелкая по изображениям типов кистей.


На панели находиться еще много других инструментов,но писать документацию дальше -

мне нехочеться,тем более,что её мало кто читает(народ предпочитает исследовать

всё методом тыка).




