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glgsg: add ability to get red/rg-only floating-point renderbuffers
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b7d638e53d
commit
11526852ed
@ -921,20 +921,37 @@ bind_slot(int layer, bool rb_resize, Texture **attach, RenderTexturePlane slot,
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if (_fb_properties.get_alpha_bits() == 0) {
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if (_fb_properties.get_srgb_color()) {
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gl_format = GL_SRGB8;
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} else if (_fb_properties.get_color_bits() > 16 * 3 ||
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_fb_properties.get_red_bits() > 16 ||
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_fb_properties.get_green_bits() > 16 ||
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_fb_properties.get_blue_bits() > 16) {
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// 32-bit, which is always floating-point.
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if (_fb_properties.get_blue_bits() > 0 ||
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_fb_properties.get_color_bits() == 1 ||
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||||
_fb_properties.get_color_bits() > 32 * 2) {
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gl_format = GL_RGB32F;
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} else if (_fb_properties.get_green_bits() > 0 ||
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_fb_properties.get_color_bits() > 32) {
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gl_format = GL_RG32F;
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} else {
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gl_format = GL_R32F;
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}
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} else if (_fb_properties.get_float_color()) {
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if (_fb_properties.get_color_bits() > 16 * 3) {
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gl_format = GL_RGB32F_ARB;
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// 16-bit floating-point.
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if (_fb_properties.get_blue_bits() > 0 ||
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||||
_fb_properties.get_color_bits() == 1 ||
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||||
_fb_properties.get_color_bits() > 16 * 2) {
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gl_format = GL_RGB16F;
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} else if (_fb_properties.get_green_bits() > 0 ||
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||||
_fb_properties.get_color_bits() > 16) {
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||||
gl_format = GL_RG16F;
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} else {
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gl_format = GL_RGB16F_ARB;
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gl_format = GL_R16F;
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}
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} else if (_fb_properties.get_color_bits() > 8 * 3) {
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gl_format = GL_RGB16_EXT;
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} else {
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if (_fb_properties.get_color_bits() > 16 * 3) {
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gl_format = GL_RGB32F_ARB;
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||||
} else if (_fb_properties.get_color_bits() > 8 * 3) {
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||||
gl_format = GL_RGB16_EXT;
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} else {
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gl_format = GL_RGB;
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}
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gl_format = GL_RGB;
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}
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} else {
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if (_fb_properties.get_srgb_color()) {
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||||
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