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2414326258
@ -19,7 +19,7 @@
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// Function : set_mass
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// Access : Public
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// Description : Specify the mass of the object
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// Description : Set the mass in slugs (or kilograms).
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INLINE void PhysicsObject::
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set_mass(float m) {
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@ -51,7 +51,7 @@ set_position(float x, float y, float z) {
|
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// Access : Public
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// Description : use this to place an object in a completely new
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// position, that has nothing to do with its last
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// position
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// position.
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INLINE void PhysicsObject::
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||||
reset_position(const LPoint3f &pos) {
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||||
@ -105,7 +105,10 @@ set_velocity(float x, float y, float z) {
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// Function : add_impulse
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// Access : Public
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// Description : Adds an impulse force.
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// Description : Adds an impulse force (i.e. an instantanious change
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// in velocity). This is a quicker way to get the
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// velocity, add a vector to it and set that value to
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// be the new velocity.
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INLINE void PhysicsObject::
|
||||
add_impulse(const LVector3f &impulse) {
|
||||
@ -135,7 +138,7 @@ set_terminal_velocity(float tv) {
|
||||
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// Function : get_mass
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// Access : Public
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// Description : Mass Query
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// Description : Get the mass in slugs (or kilograms).
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INLINE float PhysicsObject::
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||||
get_mass() const {
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||||
@ -155,7 +158,8 @@ get_position() const {
|
||||
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||||
// Function : get_last_position
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// Access : Public
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||||
// Description : Last position Query
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||||
// Description : Get the position of the physics object at the start
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||||
// of the most recent do_physics.
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||||
INLINE LPoint3f PhysicsObject::
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||||
get_last_position() const {
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||||
@ -165,7 +169,7 @@ get_last_position() const {
|
||||
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||||
// Function : get_velocity
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||||
// Access : Public
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||||
// Description : Velocity Query
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||||
// Description : Velocity Query per second
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||||
INLINE LVector3f PhysicsObject::
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||||
get_velocity() const {
|
||||
@ -175,7 +179,7 @@ get_velocity() const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
// Function : get_implicit_velocity
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||||
// Access : Public
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||||
// Description : Velocity Query
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||||
// Description : Velocity Query over the last dt
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||||
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||||
INLINE LVector3f PhysicsObject::
|
||||
get_implicit_velocity() const {
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||||
@ -215,7 +219,7 @@ set_orientation(const LOrientationf &orientation) {
|
||||
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// Function : set_rotation
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||||
// Access : Public
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// Description :
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// Description : set rotation on each axis per second.
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||||
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||||
INLINE void PhysicsObject::
|
||||
set_rotation(const LVector3f &rotation) {
|
||||
@ -225,7 +229,7 @@ set_rotation(const LVector3f &rotation) {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
// Function : get_orientation
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||||
// Access : Public
|
||||
// Description :
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// Description : get current orientation.
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||||
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||||
INLINE LOrientationf PhysicsObject::
|
||||
get_orientation() const {
|
||||
@ -235,7 +239,7 @@ get_orientation() const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Function : get_rotation
|
||||
// Access : Public
|
||||
// Description :
|
||||
// Description : get rotation per second.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE LVector3f PhysicsObject::
|
||||
get_rotation() const {
|
||||
@ -245,7 +249,8 @@ get_rotation() const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
// Function : set_oriented
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||||
// Access : Public
|
||||
// Description :
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||||
// Description : Set flag to determine whether this object should do
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||||
// any rotation or orientation calculations. Optimization.
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||||
INLINE void PhysicsObject::
|
||||
set_oriented(bool flag) {
|
||||
@ -255,7 +260,7 @@ set_oriented(bool flag) {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Function : get_oriented
|
||||
// Access : Public
|
||||
// Description :
|
||||
// Description : See set_oriented().
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE bool PhysicsObject::
|
||||
get_oriented() const {
|
||||
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