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702045608d
commit
571282694d
@ -20,7 +20,7 @@
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#include "bullet_includes.h"
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#include "bulletShape.h"
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#include "lvector3.h"
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#include "luse.h"
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#include "collisionBox.h"
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@ -20,7 +20,7 @@
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#include "bullet_includes.h"
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#include "bulletShape.h"
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#include "lpoint3.h"
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||||
#include "luse.h"
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#include "geom.h"
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#include "pta_LVecBase3.h"
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@ -22,8 +22,7 @@
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#include "bulletConstraint.h"
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#include "transformState.h"
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#include "lpoint3.h"
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#include "lvector3.h"
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#include "luse.h"
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class BulletRigidBodyNode;
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@ -21,9 +21,7 @@
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#include "bullet_utils.h"
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#include "bulletConstraint.h"
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#include "lpoint3.h"
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#include "lvector3.h"
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#include "lquaternion.h"
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#include "luse.h"
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class BulletRigidBodyNode;
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@ -20,7 +20,7 @@
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#include "bullet_includes.h"
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#include "bullet_utils.h"
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#include "lpoint3.h"
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#include "luse.h"
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// Class : BulletManifoldPoint
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@ -22,7 +22,7 @@
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#include "bulletShape.h"
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#include "collisionPlane.h"
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#include "lvector3.h"
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#include "luse.h"
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////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Class : BulletPlaneShape
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@ -20,7 +20,7 @@
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#include "bullet_includes.h"
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#include "bullet_utils.h"
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#include "lvector3.h"
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#include "luse.h"
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////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Class : BulletSoftBodyWorldInfo
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@ -21,7 +21,7 @@
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#include "bullet_utils.h"
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#include "bulletConstraint.h"
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#include "lpoint3.h"
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#include "luse.h"
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class BulletRigidBodyNode;
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@ -22,7 +22,7 @@
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#include "typedReferenceCount.h"
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#include "nodePath.h"
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#include "lpoint3.h"
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#include "luse.h"
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#include "geom.h"
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#include "pta_LVecBase3.h"
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#include "pta_int.h"
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@ -20,7 +20,7 @@
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||||
#include "bullet_includes.h"
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#include "bulletShape.h"
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#include "lpoint3.h"
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#include "luse.h"
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class BulletTriangleMesh;
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@ -21,8 +21,7 @@
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#include "bullet_utils.h"
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#include "typedReferenceCount.h"
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#include "lpoint3.h"
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#include "lvector3.h"
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#include "luse.h"
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class BulletWorld;
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class BulletRigidBodyNode;
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@ -20,9 +20,7 @@
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#include "bullet_includes.h"
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#include "bullet_utils.h"
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#include "lvector3.h"
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#include "lpoint3.h"
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#include "lmatrix.h"
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#include "luse.h"
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#include "pandaNode.h"
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@ -19,10 +19,7 @@
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#include "bullet_includes.h"
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#include "lpoint3.h"
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||||
#include "lvector3.h"
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||||
#include "lmatrix.h"
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#include "lquaternion.h"
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#include "luse.h"
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#include "pointerTo.h"
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#include "pandaNode.h"
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#include "nodePath.h"
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