Allow passing ints to set_shader_input

This commit is contained in:
rdb 2014-07-04 12:16:35 +00:00
parent 0b8d9fd08e
commit 667b3a2729
2 changed files with 49 additions and 25 deletions

View File

@ -3950,10 +3950,20 @@ set_shader_input(const InternalName *id, const NodePath &np, int priority) {
// Description: // Description:
//////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NodePath:: void NodePath::
set_shader_input(const InternalName *id, double n1, double n2, double n3, double n4, int priority) { set_shader_input(const InternalName *id, PN_stdfloat n1, PN_stdfloat n2, PN_stdfloat n3, PN_stdfloat n4, int priority) {
set_shader_input(new ShaderInput(id, LVecBase4(n1, n2, n3, n4), priority)); set_shader_input(new ShaderInput(id, LVecBase4(n1, n2, n3, n4), priority));
} }
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NodePath::set_shader_input
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NodePath::
set_shader_input(const InternalName *id, int n1, int n2, int n3, int n4, int priority) {
set_shader_input(new ShaderInput(id, LVecBase4i(n1, n2, n3, n4), priority));
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NodePath::set_shader_input // Function: NodePath::set_shader_input
// Access: Published // Access: Published
@ -4110,10 +4120,20 @@ set_shader_input(const string &id, const NodePath &np, int priority) {
// Description: // Description:
//////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NodePath:: void NodePath::
set_shader_input(const string &id, double n1, double n2, double n3, double n4, int priority) { set_shader_input(const string &id, PN_stdfloat n1, PN_stdfloat n2, PN_stdfloat n3, PN_stdfloat n4, int priority) {
set_shader_input(new ShaderInput(InternalName::make(id), LVecBase4(n1, n2, n3, n4), priority)); set_shader_input(new ShaderInput(InternalName::make(id), LVecBase4(n1, n2, n3, n4), priority));
} }
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NodePath::set_shader_input
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NodePath::
set_shader_input(const string &id, int n1, int n2, int n3, int n4, int priority) {
set_shader_input(new ShaderInput(InternalName::make(id), LVecBase4i(n1, n2, n3, n4), priority));
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NodePath::get_shader_input // Function: NodePath::get_shader_input
// Access: Published // Access: Published

View File

@ -612,7 +612,7 @@ PUBLISHED:
void set_shader_auto(int priority = 0); void set_shader_auto(int priority = 0);
void set_shader_auto(BitMask32 shader_switch, int priority=0); void set_shader_auto(BitMask32 shader_switch, int priority=0);
void clear_shader(); void clear_shader();
void set_shader_input(const ShaderInput *inp); void set_shader_input(const ShaderInput *inp);
void set_shader_input(const InternalName *id, Texture *tex, int priority=0); void set_shader_input(const InternalName *id, Texture *tex, int priority=0);
void set_shader_input(const InternalName *id, const NodePath &np, int priority=0); void set_shader_input(const InternalName *id, const NodePath &np, int priority=0);
@ -622,34 +622,38 @@ PUBLISHED:
void set_shader_input(const InternalName *id, const PTA_LVecBase4 &v, int priority=0); void set_shader_input(const InternalName *id, const PTA_LVecBase4 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const InternalName *id, const PTA_LVecBase3 &v, int priority=0); void set_shader_input(const InternalName *id, const PTA_LVecBase3 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const InternalName *id, const PTA_LVecBase2 &v, int priority=0); void set_shader_input(const InternalName *id, const PTA_LVecBase2 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const InternalName *id, const PTA_LMatrix4 &v, int priority=0); void set_shader_input(const InternalName *id, const PTA_LMatrix4 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const InternalName *id, const PTA_LMatrix3 &v, int priority=0); void set_shader_input(const InternalName *id, const PTA_LMatrix3 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const InternalName *id, const LVecBase4 &v, int priority=0); void set_shader_input(const InternalName *id, const LVecBase4 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const InternalName *id, const LVecBase3 &v, int priority=0); void set_shader_input(const InternalName *id, const LVecBase3 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const InternalName *id, const LVecBase2 &v, int priority=0); void set_shader_input(const InternalName *id, const LVecBase2 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const InternalName *id, const LMatrix4 &v, int priority=0); void set_shader_input(const InternalName *id, const LMatrix4 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const InternalName *id, const LMatrix3 &v, int priority=0); void set_shader_input(const InternalName *id, const LMatrix3 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const InternalName *id, double n1=0, double n2=0, double n3=0, void set_shader_input(const InternalName *id, PN_stdfloat n1, PN_stdfloat n2=0,
double n4=1, int priority=0); PN_stdfloat n3=0, PN_stdfloat n4=0, int priority=0);
void set_shader_input(const InternalName *id, int n1, int n2=0, int n3=0,
int n4=0, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, Texture *tex, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, Texture *tex, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const NodePath &np, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const NodePath &np, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const PTA_float &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const PTA_float &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const PTA_double &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const PTA_double &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const PTA_int &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const PTA_int &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const PTA_LVecBase4 &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const PTA_LVecBase4 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const PTA_LVecBase3 &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const PTA_LVecBase3 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const PTA_LVecBase2 &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const PTA_LVecBase2 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const PTA_LMatrix4 &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const PTA_LMatrix4 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const PTA_LMatrix3 &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const PTA_LMatrix3 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const LVecBase4 &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const LVecBase4 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const LVecBase3 &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const LVecBase3 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const LVecBase2 &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const LVecBase2 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const LMatrix4 &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const LMatrix4 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, const LMatrix3 &v, int priority=0); void set_shader_input(const string &id, const LMatrix3 &v, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, double n1=0, double n2=0, double n3=0, void set_shader_input(const string &id, PN_stdfloat n1, PN_stdfloat n2=0,
double n4=1, int priority=0); PN_stdfloat n3=0, PN_stdfloat n4=0, int priority=0);
void set_shader_input(const string &id, int n1, int n2=0, int n3=0,
int n4=0, int priority=0);
void clear_shader_input(const InternalName *id); void clear_shader_input(const InternalName *id);
void clear_shader_input(const string &id); void clear_shader_input(const string &id);
void set_instance_count(int instance_count); void set_instance_count(int instance_count);