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Added methods for getting and setting (overriding) inertia.
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bee0fa5a7f
commit
66ace2c235
@ -77,9 +77,11 @@ transform_changed() {
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||||
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||||
if (ts->has_scale()) {
|
||||
LVecBase3f scale = ts->get_scale();
|
||||
for (int i=0; i<get_num_shapes(); i++) {
|
||||
PT(BulletShape) shape = _shapes[i];
|
||||
shape->set_local_scale(scale);
|
||||
if (!scale.almost_equal(LVecBase3f(1.0f, 1.0f, 1.0f))) {
|
||||
for (int i=0; i<get_num_shapes(); i++) {
|
||||
PT(BulletShape) shape = _shapes[i];
|
||||
shape->set_local_scale(scale);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -97,13 +97,14 @@ shape_changed() {
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||||
void BulletRigidBodyNode::
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||||
set_mass(float mass) {
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||||
btVector3 inertia(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
btScalar bt_mass = mass;
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||||
btVector3 bt_inertia(0.0, 0.0, 0.0);
|
||||
|
||||
if (mass > 0.0f) {
|
||||
_rigid->getCollisionShape()->calculateLocalInertia(mass, inertia);
|
||||
if (bt_mass > 0.0) {
|
||||
_rigid->getCollisionShape()->calculateLocalInertia(bt_mass, bt_inertia);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_rigid->setMassProps(mass, inertia);
|
||||
_rigid->setMassProps(bt_mass, bt_inertia);
|
||||
_rigid->updateInertiaTensor();
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -115,14 +116,46 @@ set_mass(float mass) {
|
||||
float BulletRigidBodyNode::
|
||||
get_mass() const {
|
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||||
btScalar invMass = _rigid->getInvMass();
|
||||
btScalar inv_mass = _rigid->getInvMass();
|
||||
btScalar mass = inv_mass == btScalar(0.0) ? btScalar(0.0) : btScalar(1.0) / inv_mass;
|
||||
|
||||
if (invMass == 0.0f) {
|
||||
return 0.0f;
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||||
}
|
||||
else {
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||||
return 1.0f / invMass;
|
||||
}
|
||||
return mass;
|
||||
}
|
||||
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||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
// Function: BulletRigidBodyNode::set_inertia
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||||
// Access: Published
|
||||
// Description:
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
void BulletRigidBodyNode::
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||||
set_inertia(const LVecBase3f &inertia) {
|
||||
|
||||
btVector3 inv_inertia(
|
||||
inertia.get_x() == 0.0 ? btScalar(0.0) : btScalar(1.0 / inertia.get_x()),
|
||||
inertia.get_y() == 0.0 ? btScalar(0.0) : btScalar(1.0 / inertia.get_y()),
|
||||
inertia.get_z() == 0.0 ? btScalar(0.0) : btScalar(1.0 / inertia.get_z())
|
||||
);
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||||
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||||
_rigid->setInvInertiaDiagLocal(inv_inertia);
|
||||
_rigid->updateInertiaTensor();
|
||||
}
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||||
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||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Function: BulletRigidBodyNode::get_inertia
|
||||
// Access: Published
|
||||
// Description:
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
LVector3f BulletRigidBodyNode::
|
||||
get_inertia() const {
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|
||||
btVector3 inv_inertia = _rigid->getInvInertiaDiagLocal();
|
||||
LVector3f inertia(
|
||||
inv_inertia.x() == btScalar(0.0) ? 0.0 : 1.0 / inv_inertia.x(),
|
||||
inv_inertia.y() == btScalar(0.0) ? 0.0 : 1.0 / inv_inertia.y(),
|
||||
inv_inertia.z() == btScalar(0.0) ? 0.0 : 1.0 / inv_inertia.z()
|
||||
);
|
||||
|
||||
return inertia;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
@ -137,7 +170,7 @@ apply_force(const LVector3f &force, const LPoint3f &pos) {
|
||||
nassertv_always(!pos.is_nan());
|
||||
|
||||
_rigid->applyForce(LVecBase3f_to_btVector3(force),
|
||||
LVecBase3f_to_btVector3(pos));
|
||||
LVecBase3f_to_btVector3(pos));
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
@ -191,7 +224,7 @@ apply_impulse(const LVector3f &impulse, const LPoint3f &pos) {
|
||||
nassertv_always(!pos.is_nan());
|
||||
|
||||
_rigid->applyImpulse(LVecBase3f_to_btVector3(impulse),
|
||||
LVecBase3f_to_btVector3(pos));
|
||||
LVecBase3f_to_btVector3(pos));
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
@ -231,9 +264,13 @@ transform_changed() {
|
||||
|
||||
if (ts->has_scale()) {
|
||||
LVecBase3f scale = ts->get_scale();
|
||||
for (int i=0; i<get_num_shapes(); i++) {
|
||||
PT(BulletShape) shape = _shapes[i];
|
||||
shape->set_local_scale(scale);
|
||||
if (!scale.almost_equal(LVecBase3f(1.0f, 1.0f, 1.0f))) {
|
||||
for (int i=0; i<get_num_shapes(); i++) {
|
||||
PT(BulletShape) shape = _shapes[i];
|
||||
shape->set_local_scale(scale);
|
||||
}
|
||||
|
||||
shape_changed();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -36,9 +36,11 @@ PUBLISHED:
|
||||
BulletRigidBodyNode(const char *name="rigid");
|
||||
INLINE ~BulletRigidBodyNode();
|
||||
|
||||
// Mass
|
||||
float get_mass() const;
|
||||
// Mass & inertia
|
||||
void set_mass(float mass);
|
||||
float get_mass() const;
|
||||
void set_inertia(const LVecBase3f &inertia);
|
||||
LVector3f get_inertia() const;
|
||||
|
||||
// Velocity
|
||||
LVector3f get_linear_velocity() const;
|
||||
|
@ -52,7 +52,7 @@ set_margin(float margin) {
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Function: BulletShape::get_local_scale
|
||||
// Access: Published
|
||||
// Access: Public
|
||||
// Description:
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
LVecBase3f BulletShape::
|
||||
@ -63,7 +63,7 @@ get_local_scale() const {
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Function: BulletShape::set_local_scale
|
||||
// Access: Published
|
||||
// Access: Public
|
||||
// Description:
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void BulletShape::
|
||||
|
@ -20,7 +20,6 @@
|
||||
#include "bullet_includes.h"
|
||||
|
||||
#include "typedReferenceCount.h"
|
||||
//#include "lvector3.h"
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Class : BulletShape
|
||||
@ -40,15 +39,16 @@ PUBLISHED:
|
||||
INLINE bool is_soft_body() const;
|
||||
|
||||
void set_margin(float margin);
|
||||
void set_local_scale(const LVecBase3f &scaling);
|
||||
|
||||
const char *get_name() const;
|
||||
|
||||
float get_margin() const;
|
||||
LVecBase3f get_local_scale() const;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
virtual btCollisionShape *ptr() const = 0;
|
||||
|
||||
LVecBase3f get_local_scale() const;
|
||||
void set_local_scale(const LVecBase3f &scale);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
public:
|
||||
static TypeHandle get_class_type() {
|
||||
|
@ -202,9 +202,11 @@ transform_changed() {
|
||||
|
||||
if (ts->has_scale()) {
|
||||
LVecBase3f scale = ts->get_scale();
|
||||
for (int i=0; i<get_num_shapes(); i++) {
|
||||
PT(BulletShape) shape = _shapes[i];
|
||||
shape->set_local_scale(scale);
|
||||
if (!scale.almost_equal(LVecBase3f(1.0f, 1.0f, 1.0f))) {
|
||||
for (int i=0; i<get_num_shapes(); i++) {
|
||||
PT(BulletShape) shape = _shapes[i];
|
||||
shape->set_local_scale(scale);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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