Exposed additional member of btManifoldPoint

This commit is contained in:
enn0x 2012-11-20 22:53:50 +00:00
parent 3b8025c54c
commit a762ee42f4
3 changed files with 333 additions and 2 deletions

View File

@ -22,3 +22,280 @@ INLINE BulletManifoldPoint::
} }
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::is_const
// Access: Published
// Description: Returns TRUE if this instance of BulletManifoldPoint
// can not be modified.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool BulletManifoldPoint::
is_const() const {
return _const;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::set_lateral_friction_initialized
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BulletManifoldPoint::
set_lateral_friction_initialized(bool value) {
nassertv(!_const);
_pt.m_lateralFrictionInitialized = value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_lateral_friction_initialized
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool BulletManifoldPoint::
get_lateral_friction_initialized() const {
return _pt.m_lateralFrictionInitialized;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::set_lateral_friction_dir1
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BulletManifoldPoint::
set_lateral_friction_dir1(const LVecBase3 &dir) {
nassertv(!_const);
_pt.m_lateralFrictionDir1 = LVecBase3_to_btVector3(dir);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_lateral_friction_dir1
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE LVector3 BulletManifoldPoint::
get_lateral_friction_dir1() const {
return btVector3_to_LVector3(_pt.m_lateralFrictionDir1);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::set_lateral_friction_dir2
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BulletManifoldPoint::
set_lateral_friction_dir2(const LVecBase3 &dir) {
nassertv(!_const);
_pt.m_lateralFrictionDir2 = LVecBase3_to_btVector3(dir);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_lateral_friction_dir2
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE LVector3 BulletManifoldPoint::
get_lateral_friction_dir2() const {
return btVector3_to_LVector3(_pt.m_lateralFrictionDir2);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::set_contact_motion1
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BulletManifoldPoint::
set_contact_motion1(PN_stdfloat value) {
nassertv(!_const);
_pt.m_contactMotion1 = (btScalar)value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_contact_motion1
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PN_stdfloat BulletManifoldPoint::
get_contact_motion1() const {
return (PN_stdfloat)_pt.m_contactMotion1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::set_contact_motion2
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BulletManifoldPoint::
set_contact_motion2(PN_stdfloat value) {
nassertv(!_const);
_pt.m_contactMotion2 = (btScalar)value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_contact_motion2
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PN_stdfloat BulletManifoldPoint::
get_contact_motion2() const {
return (PN_stdfloat)_pt.m_contactMotion2;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::set_combined_friction
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BulletManifoldPoint::
set_combined_friction(PN_stdfloat value) {
nassertv(!_const);
_pt.m_combinedFriction = (btScalar)value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_combined_friction
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PN_stdfloat BulletManifoldPoint::
get_combined_friction() const {
return (PN_stdfloat)_pt.m_combinedFriction;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::set_combined_restitution
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BulletManifoldPoint::
set_combined_restitution(PN_stdfloat value) {
nassertv(!_const);
_pt.m_combinedRestitution = (btScalar)value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_combined_restitution
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PN_stdfloat BulletManifoldPoint::
get_combined_restitution() const {
return (PN_stdfloat)_pt.m_combinedRestitution;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::set_applied_impulse
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BulletManifoldPoint::
set_applied_impulse(PN_stdfloat value) {
nassertv(!_const);
_pt.m_appliedImpulse = (btScalar)value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::set_applied_impulse_lateral1
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BulletManifoldPoint::
set_applied_impulse_lateral1(PN_stdfloat value) {
nassertv(!_const);
_pt.m_appliedImpulseLateral1 = (btScalar)value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_applied_impulse_lateral1
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PN_stdfloat BulletManifoldPoint::
get_applied_impulse_lateral1() const {
return (PN_stdfloat)_pt.m_appliedImpulseLateral1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::set_applied_impulse_lateral2
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BulletManifoldPoint::
set_applied_impulse_lateral2(PN_stdfloat value) {
nassertv(!_const);
_pt.m_appliedImpulseLateral2 = (btScalar)value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_applied_impulse_lateral2
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PN_stdfloat BulletManifoldPoint::
get_applied_impulse_lateral2() const {
return (PN_stdfloat)_pt.m_appliedImpulseLateral2;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::set_contact_cfm1
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BulletManifoldPoint::
set_contact_cfm1(PN_stdfloat value) {
nassertv(!_const);
_pt.m_contactCFM1 = (btScalar)value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_contact_cfm1
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PN_stdfloat BulletManifoldPoint::
get_contact_cfm1() const {
return (PN_stdfloat)_pt.m_contactCFM1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::set_contact_cfm2
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BulletManifoldPoint::
set_contact_cfm2(PN_stdfloat value) {
nassertv(!_const);
_pt.m_contactCFM2 = (btScalar)value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_contact_cfm2
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PN_stdfloat BulletManifoldPoint::
get_contact_cfm2() const {
return (PN_stdfloat)_pt.m_contactCFM2;
}

View File

@ -20,10 +20,23 @@
// Description: // Description:
//////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
BulletManifoldPoint:: BulletManifoldPoint::
BulletManifoldPoint(const btManifoldPoint &pt) : _pt(pt) { BulletManifoldPoint(btManifoldPoint &pt)
: _pt(pt), _const(false) {
} }
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
BulletManifoldPoint::
BulletManifoldPoint(const btManifoldPoint &pt) {
_pt = (btManifoldPoint &)pt;
_const = true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_lift_time // Function: BulletManifoldPoint::get_lift_time
// Access: Published // Access: Published
@ -79,6 +92,17 @@ get_position_world_on_b() const {
return btVector3_to_LPoint3(_pt.getPositionWorldOnB()); return btVector3_to_LPoint3(_pt.getPositionWorldOnB());
} }
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_normal_world_on_b
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
LPoint3 BulletManifoldPoint::
get_normal_world_on_b() const {
return btVector3_to_LPoint3(_pt.m_normalWorldOnB);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BulletManifoldPoint::get_local_point_a // Function: BulletManifoldPoint::get_local_point_a
// Access: Published // Access: Published

View File

@ -36,6 +36,7 @@ PUBLISHED:
PN_stdfloat get_applied_impulse() const; PN_stdfloat get_applied_impulse() const;
LPoint3 get_position_world_on_a() const; LPoint3 get_position_world_on_a() const;
LPoint3 get_position_world_on_b() const; LPoint3 get_position_world_on_b() const;
LPoint3 get_normal_world_on_b() const;
LPoint3 get_local_point_a() const; LPoint3 get_local_point_a() const;
LPoint3 get_local_point_b() const; LPoint3 get_local_point_b() const;
@ -44,11 +45,40 @@ PUBLISHED:
int get_index0() const; int get_index0() const;
int get_index1() const; int get_index1() const;
INLINE bool is_const() const;
INLINE void set_lateral_friction_initialized(bool value);
INLINE void set_lateral_friction_dir1(const LVecBase3 &dir);
INLINE void set_lateral_friction_dir2(const LVecBase3 &dir);
INLINE void set_contact_motion1(PN_stdfloat value);
INLINE void set_contact_motion2(PN_stdfloat value);
INLINE void set_combined_friction(PN_stdfloat value);
INLINE void set_combined_restitution(PN_stdfloat value);
INLINE void set_applied_impulse(PN_stdfloat value);
INLINE void set_applied_impulse_lateral1(PN_stdfloat value);
INLINE void set_applied_impulse_lateral2(PN_stdfloat value);
INLINE void set_contact_cfm1(PN_stdfloat value);
INLINE void set_contact_cfm2(PN_stdfloat value);
INLINE bool get_lateral_friction_initialized() const;
INLINE LVector3 get_lateral_friction_dir1() const;
INLINE LVector3 get_lateral_friction_dir2() const;
INLINE PN_stdfloat get_contact_motion1() const;
INLINE PN_stdfloat get_contact_motion2() const;
INLINE PN_stdfloat get_combined_friction() const;
INLINE PN_stdfloat get_combined_restitution() const;
INLINE PN_stdfloat get_applied_impulse_lateral1() const;
INLINE PN_stdfloat get_applied_impulse_lateral2() const;
INLINE PN_stdfloat get_contact_cfm1() const;
INLINE PN_stdfloat get_contact_cfm2() const;
public: public:
BulletManifoldPoint(const btManifoldPoint &pt); BulletManifoldPoint(const btManifoldPoint &pt);
BulletManifoldPoint(btManifoldPoint &pt);
private: private:
const btManifoldPoint _pt; btManifoldPoint _pt;
bool _const;
}; };
#include "bulletManifoldPoint.I" #include "bulletManifoldPoint.I"