mirror of
https://github.com/panda3d/panda3d.git
synced 2025-10-01 17:35:34 -04:00
restore assertions
This commit is contained in:
parent
1592268092
commit
d3c5b53c40
@ -237,8 +237,7 @@ get_col2(int col) const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE &FLOATNAME(LMatrix3)::
|
||||
operator () (int row, int col) {
|
||||
// nassertr(row >= 0 && row < 3, _m.data[0]);
|
||||
// nassertr(col >= 0 && col < 3, _m.data[0]);
|
||||
nassertr(row >= 0 && row < 3 && col >= 0 && col < 3, _m.data[0]);
|
||||
return _m.data[row * 3 + col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -249,8 +248,7 @@ operator () (int row, int col) {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LMatrix3)::
|
||||
operator () (int row, int col) const {
|
||||
// nassertr(row >= 0 && row < 3, 0.0f);
|
||||
// nassertr(col >= 0 && col < 3, 0.0f);
|
||||
nassertr(row >= 0 && row < 3 && col >= 0 && col < 3, 0.0);
|
||||
return _m.data[row * 3 + col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -275,8 +273,7 @@ is_nan() const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LMatrix3)::
|
||||
get_cell(int row, int col) const {
|
||||
// nassertr(row >= 0 && row < 3, 0.0f);
|
||||
// nassertr(col >= 0 && col < 3, 0.0f);
|
||||
nassertr(row >= 0 && row < 3 && col >= 0 && col < 3, 0.0);
|
||||
return _m.data[row * 3 + col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -287,8 +284,7 @@ get_cell(int row, int col) const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LMatrix3)::
|
||||
set_cell(int row, int col, FLOATTYPE value) {
|
||||
// nassertv(row >= 0 && row < 3);
|
||||
// nassertv(col >= 0 && col < 3);
|
||||
nassertv(row >= 0 && row < 3 && col >= 0 && col < 3);
|
||||
_m.data[row * 3 + col] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -388,8 +388,7 @@ get_col3(int col) const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE &FLOATNAME(LMatrix4)::
|
||||
operator () (int row, int col) {
|
||||
// nassertr(row >= 0 && row < 4, _m.data[0]);
|
||||
// nassertr(col >= 0 && col < 4, _m.data[0]);
|
||||
nassertr(row >= 0 && row < 4 && col >= 0 && col < 4, _m.data[0]);
|
||||
return _m.data[row * 4 + col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -400,8 +399,7 @@ operator () (int row, int col) {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LMatrix4)::
|
||||
operator () (int row, int col) const {
|
||||
// nassertr(row >= 0 && row < 4, 0.0f);
|
||||
// nassertr(col >= 0 && col < 4, 0.0f);
|
||||
nassertr(row >= 0 && row < 4 && col >= 0 && col < 4, 0.0f);
|
||||
return _m.data[row * 4 + col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -427,8 +425,7 @@ is_nan() const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LMatrix4)::
|
||||
get_cell(int row, int col) const {
|
||||
// nassertr(row >= 0 && row < 4, 0.0f);
|
||||
// nassertr(col >= 0 && col < 4, 0.0f);
|
||||
nassertr(row >= 0 && row < 4 && col >= 0 && col < 4, 0.0f);
|
||||
return _m.data[row * 4 + col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -439,8 +436,7 @@ get_cell(int row, int col) const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LMatrix4)::
|
||||
set_cell(int row, int col, FLOATTYPE value) {
|
||||
// nassertv(row >= 0 && row < 4);
|
||||
// nassertv(col >= 0 && col < 4);
|
||||
nassertv(row >= 0 && row < 4 && col >= 0 && col < 4);
|
||||
_m.data[row * 4 + col] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -130,7 +130,7 @@ INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2)::
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase2)::
|
||||
operator [](int i) const {
|
||||
// nassertr(i >= 0 && i < 2, 0);
|
||||
nassertr(i >= 0 && i < 2, 0.0);
|
||||
return _v.data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -141,7 +141,7 @@ operator [](int i) const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE &FLOATNAME(LVecBase2)::
|
||||
operator [](int i) {
|
||||
// nassertr(i >= 0 && i < 2, _v.v._0);
|
||||
nassertr(i >= 0 && i < 2, _v.data[0]);
|
||||
return _v.data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -163,7 +163,7 @@ is_nan() const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase2)::
|
||||
get_cell(int i) const {
|
||||
// nassertr(i >= 0 && i < 2, 0);
|
||||
nassertr(i >= 0 && i < 2, 0.0);
|
||||
return _v.data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -194,7 +194,7 @@ get_y() const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase2)::
|
||||
set_cell(int i, FLOATTYPE value) {
|
||||
// nassertv(i >= 0 && i < 2);
|
||||
nassertv(i >= 0 && i < 2);
|
||||
_v.data[i] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -142,7 +142,7 @@ INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3)::
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase3)::
|
||||
operator [](int i) const {
|
||||
//nassertr(i >= 0 && i < 3, 0);
|
||||
nassertr(i >= 0 && i < 3, 0.0);
|
||||
return _v.data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -153,7 +153,7 @@ operator [](int i) const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE &FLOATNAME(LVecBase3)::
|
||||
operator [](int i) {
|
||||
//nassertr(i >= 0 && i < 3, _v.v._0);
|
||||
nassertr(i >= 0 && i < 3, _v.data[0]);
|
||||
return _v.data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -175,7 +175,7 @@ is_nan() const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase3)::
|
||||
get_cell(int i) const {
|
||||
// nassertr(i >= 0 && i < 3, 0);
|
||||
nassertr(i >= 0 && i < 3, 0);
|
||||
return _v.data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -216,7 +216,7 @@ get_z() const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3)::
|
||||
set_cell(int i, FLOATTYPE value) {
|
||||
// nassertv(i >= 0 && i < 3);
|
||||
nassertv(i >= 0 && i < 3);
|
||||
_v.data[i] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -156,7 +156,7 @@ unit_w() {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase4)::
|
||||
operator [](int i) const {
|
||||
// nassertr(i >= 0 && i < 4, 0);
|
||||
nassertr(i >= 0 && i < 4, 0.0);
|
||||
return _v.data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -167,7 +167,7 @@ operator [](int i) const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE &FLOATNAME(LVecBase4)::
|
||||
operator [](int i) {
|
||||
// nassertr(i >= 0 && i < 4, _v.v._0);
|
||||
nassertr(i >= 0 && i < 4, _v.data[0]);
|
||||
return _v.data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -189,7 +189,7 @@ is_nan() const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase4)::
|
||||
get_cell(int i) const {
|
||||
// nassertr(i >= 0 && i < 4, 0);
|
||||
nassertr(i >= 0 && i < 4, 0.0);
|
||||
return _v.data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -240,7 +240,7 @@ get_w() const {
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase4)::
|
||||
set_cell(int i, FLOATTYPE value) {
|
||||
// nassertv(i >= 0 && i < 4);
|
||||
nassertv(i >= 0 && i < 4);
|
||||
_v.data[i] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user