panda3d/panda/src/particlesystem/particleSystem.I

388 lines
12 KiB
Plaintext

// Filename: particleSystem.I
// Created by: charles (14Jun00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d@yahoogroups.com .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : render
// Access : Public
// Description : Populates an attached GeomNode structure with the
// particle geometry for rendering. This is a
// wrapper for accessability.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
render(void) {
_renderer->render(_physics_objects, _living_particles);
}
//// ///////////////////////////////////////////////////////
//// SET METHODS ///////////////////////////////////////////////////////
//// ///////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_pool_size
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_pool_size(int size) {
resize_pool(size);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_birth_rate
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_birth_rate(float new_br) {
_birth_rate = new_br;
if(IS_NEARLY_ZERO(_birth_rate)) _birth_rate = NEARLY_ZERO(float);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_litter_size
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_litter_size(int new_ls) {
_litter_size = new_ls;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_litter_spread
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_litter_spread(int new_ls) {
_litter_spread = new_ls;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_renderer
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_renderer(BaseParticleRenderer *r) {
_renderer = r;
_renderer->resize_pool(_particle_pool_size);
if (!_render_node.is_null())
_render_parent->remove_child(_render_node);
_render_node = _renderer->get_render_node();
_render_parent->add_child(_render_node);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_emitter
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_emitter(BaseParticleEmitter *e) {
_emitter = e;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_factory
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_factory(BaseParticleFactory *f) {
int pool_size = _particle_pool_size;
set_pool_size(0);
_factory = f;
clear_physics_objects();
set_pool_size(pool_size);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_active_state
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_active_system_flag(bool a) {
_active_system_flag = a;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_local_velocity_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_local_velocity_flag(bool lv) {
_local_velocity_flag = lv;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_spawn_on_death_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_spawn_on_death_flag(bool sod) {
_spawn_on_death_flag = sod;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_system_grows_older_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_system_grows_older_flag(bool sgo) {
_system_grows_older_flag = sgo;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_system_lifespan
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_system_lifespan(float sl) {
_system_lifespan = sl;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_system_age
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_system_age(float age) {
_system_age = age;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_spawn_render_node
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_spawn_render_node(PandaNode *node) {
_spawn_render_node = node;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_render_parent
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_render_parent(PandaNode *node) {
if (!_render_node.is_null())
_render_parent->remove_child(_render_node);
_render_parent = node;
_render_node = _renderer->get_render_node();
_render_parent->add_child(_render_node);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_template_system_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
set_template_system_flag(bool tsf) {
_template_system_flag = tsf;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : add_spawn_template
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
add_spawn_template(ParticleSystem *ps) {
_spawn_templates.push_back(ps);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : clear_spawn_templates
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ParticleSystem::
clear_spawn_templates(void) {
_spawn_templates.erase(_spawn_templates.begin(),
_spawn_templates.end());
}
//// /////////////////////////////////////////////////////
//// GET METHODS /////////////////////////////////////////////////////
//// /////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_pool_size
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE int ParticleSystem::
get_pool_size(void) const {
return _particle_pool_size;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_birth_rate
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float ParticleSystem::
get_birth_rate(void) const {
return _birth_rate;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_litter_size
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE int ParticleSystem::
get_litter_size(void) const {
return _litter_size;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_litter_spread
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE int ParticleSystem::
get_litter_spread(void) const {
return _litter_spread;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_renderer
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BaseParticleRenderer *ParticleSystem::
get_renderer(void) const {
return _renderer;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_emitter
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BaseParticleEmitter *ParticleSystem::
get_emitter(void) const {
return _emitter;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_factory
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BaseParticleFactory *ParticleSystem::
get_factory(void) const {
return _factory;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_living_particles
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE int ParticleSystem::
get_living_particles(void) const {
return _living_particles;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_active_state
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool ParticleSystem::
get_active_system_flag(void) const {
return _active_system_flag;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_local_velocity_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool ParticleSystem::
get_local_velocity_flag(void) const {
return _local_velocity_flag;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_spawn_on_death_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool ParticleSystem::
get_spawn_on_death_flag(void) const {
return _spawn_on_death_flag;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_system_grows_older_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool ParticleSystem::
get_system_grows_older_flag(void) const {
return _system_grows_older_flag;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_system_lifespan
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float ParticleSystem::
get_system_lifespan(void) const {
return _system_lifespan;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_system_age
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float ParticleSystem::
get_system_age(void) const {
return _system_age;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_i_was_spawned_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool ParticleSystem::
get_i_was_spawned_flag(void) const {
return _i_was_spawned_flag;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_spawn_render_node
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PandaNode *ParticleSystem::
get_spawn_render_node(void) const {
return _spawn_render_node;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_render_parent
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PandaNode *ParticleSystem::
get_render_parent(void) const {
return _render_parent;
}