panda3d/panda/src/audio/nullAudioManager.cxx
2005-05-07 01:13:19 +00:00

303 lines
9.6 KiB
C++

// Filename: nullAudioManager.cxx
// Created by: skyler (June 6, 2001)
// Prior system by: cary
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001 - 2004, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://etc.cmu.edu/panda3d/docs/license/ .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d-general@lists.sourceforge.net .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "nullAudioManager.h"
//namespace {
//static const string blank="";
//static float no_listener_attributes [] = {0.0f,0.0f,0.0f, 0.0f,0.0f,0.0f, 0.0f,0.0f,0.0f, 0.0f,0.0f,0.0f};
//}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::NullAudioManager
// Access:
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
NullAudioManager::
NullAudioManager() {
audio_info("NullAudioManager");
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::~NullAudioManager
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
NullAudioManager::
~NullAudioManager() {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::is_valid
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool NullAudioManager::
is_valid() {
return false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::get_sound
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
PT(AudioSound) NullAudioManager::
get_sound(const string&, bool positional) {
return get_null_sound();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::uncache_sound
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
uncache_sound(const string&) {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::uncache_all_sounds
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
clear_cache() {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::set_cache_limit
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
set_cache_limit(unsigned int) {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::get_cache_limit
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
unsigned int NullAudioManager::
get_cache_limit() const {
// intentionally blank.
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::set_volume
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
set_volume(float) {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::get_volume
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
float NullAudioManager::
get_volume() const {
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::set_play_rate
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
set_play_rate(float) {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::get_play_rate
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
float NullAudioManager::
get_play_rate() const {
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::set_active
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
set_active(bool) {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::get_active
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool NullAudioManager::
get_active() const {
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::set_concurrent_sound_limit
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
set_concurrent_sound_limit(unsigned int) {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::get_concurrent_sound_limit
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
unsigned int NullAudioManager::
get_concurrent_sound_limit() const {
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::reduce_sounds_playing_to
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
reduce_sounds_playing_to(unsigned int) {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::stop_all_sounds
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
stop_all_sounds() {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::audio_3d_update
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
audio_3d_update() {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::audio_3d_set_listener_attributes
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
audio_3d_set_listener_attributes(float px, float py, float pz, float vx, float vy, float vz, float fx, float fy, float fz, float ux, float uy, float uz) {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::audio_3d_get_listener_attributes
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
audio_3d_get_listener_attributes(float *px, float *py, float *pz, float *vx, float *vy, float *vz, float *fx, float *fy, float *fz, float *ux, float *uy, float *uz) {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::audio_3d_set_distance_factor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
audio_3d_set_distance_factor(float factor) {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::audio_3d_get_distance_factor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
float NullAudioManager::
audio_3d_get_distance_factor() const {
// intentionally blank.
return 0.0f;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::audio_3d_set_doppler_factor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
audio_3d_set_doppler_factor(float factor) {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::audio_3d_get_doppler_factor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
float NullAudioManager::
audio_3d_get_doppler_factor() const {
// intentionally blank.
return 0.0f;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::audio_3d_set_drop_off_factor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NullAudioManager::
audio_3d_set_drop_off_factor(float factor) {
// intentionally blank.
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: NullAudioManager::audio_3d_get_drop_off_factor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
float NullAudioManager::
audio_3d_get_drop_off_factor() const {
// intentionally blank.
return 0.0f;
}