panda3d/panda/src/linmath/lmatrix3_src.cxx
2001-04-04 21:40:58 +00:00

128 lines
4.0 KiB
C++

// Filename: lmatrix3_src.h
// Created by: drose (29Jan99)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
TypeHandle FLOATNAME(LMatrix3)::_type_handle;
FLOATNAME(LMatrix3) FLOATNAME(LMatrix3)::_ident_mat =
FLOATNAME(LMatrix3)(1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0);
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LMatrix3::fill
// Access: Public
// Description: Sets each element of the matrix to the indicated
// fill_value. This is of questionable value, but is
// sometimes useful when initializing to zero.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FLOATNAME(LMatrix3)::
fill(FLOATTYPE fill_value) {
set(fill_value, fill_value, fill_value,
fill_value, fill_value, fill_value,
fill_value, fill_value, fill_value);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LMatrix3::Equality Operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool FLOATNAME(LMatrix3)::
operator == (const FLOATNAME(LMatrix3) &other) const {
return ((*this)(0, 0) == other(0, 0) &&
(*this)(0, 1) == other(0, 1) &&
(*this)(0, 2) == other(0, 2) &&
(*this)(1, 0) == other(1, 0) &&
(*this)(1, 1) == other(1, 1) &&
(*this)(1, 2) == other(1, 2) &&
(*this)(2, 0) == other(2, 0) &&
(*this)(2, 1) == other(2, 1) &&
(*this)(2, 2) == other(2, 2));
}
int FLOATNAME(LMatrix3)::
compare_to(const FLOATNAME(LMatrix3) &other, FLOATTYPE threshold) const {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (!IS_THRESHOLD_EQUAL(_data[i], other._data[i], threshold)) {
return (_data[i] < other._data[i]) ? -1 : 1;
}
}
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LMatrix3::almost_equal
// Access: Public
// Description: Returns true if two matrices are memberwise equal
// within a specified tolerance.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool FLOATNAME(LMatrix3)::
almost_equal(const FLOATNAME(LMatrix3) &other, FLOATTYPE threshold) const {
return (IS_THRESHOLD_EQUAL((*this)(0, 0), other(0, 0), threshold) &&
IS_THRESHOLD_EQUAL((*this)(0, 1), other(0, 1), threshold) &&
IS_THRESHOLD_EQUAL((*this)(0, 2), other(0, 2), threshold) &&
IS_THRESHOLD_EQUAL((*this)(1, 0), other(1, 0), threshold) &&
IS_THRESHOLD_EQUAL((*this)(1, 1), other(1, 1), threshold) &&
IS_THRESHOLD_EQUAL((*this)(1, 2), other(1, 2), threshold) &&
IS_THRESHOLD_EQUAL((*this)(2, 0), other(2, 0), threshold) &&
IS_THRESHOLD_EQUAL((*this)(2, 1), other(2, 1), threshold) &&
IS_THRESHOLD_EQUAL((*this)(2, 2), other(2, 2), threshold));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LMatrix3::init_type
// Access: Public, Static
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FLOATNAME(LMatrix3)::
init_type() {
if (_type_handle == TypeHandle::none()) {
// Format a string to describe the type.
string name = "LMatrix3";
name += FLOATTOKEN;
register_type(_type_handle, name);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LMatrix3::write_datagram
// Description: Writes the matrix to the datagram
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FLOATNAME(LMatrix3)::
write_datagram(Datagram &destination) const
{
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
destination.add_float32(get_cell(i,j));
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LMatrix3::read_datagram
// Description: Reads itself out of the datagram
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FLOATNAME(LMatrix3)::
read_datagram(DatagramIterator &scan)
{
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
set_cell(i, j, scan.get_float32());
}
}
}