diff --git a/TODO b/TODO index e62d997b..2986b573 100755 --- a/TODO +++ b/TODO @@ -18,7 +18,7 @@ Hook + Aimbot FIX // // // // // // // // Make hacks respect Mannpower powerups and other conditions when calcuating damage, hitbox and prioritizing targets // // -Proper AutoHitbox, Isnt this already a thing?? // // + // // // // Flare aim on fire // // Improve Projectile Aimbot. A lot. // // @@ -41,9 +41,9 @@ add Spectator Silent for projectile weapons // // // // Improve aimbot accuracy // // // // -Add Multipoint (Take hitbox, shrink it, then use corners as points to check) // // + // // // // -Make ambasador check rely on wait for charge user setting // // + // // // // //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// // // // @@ -55,14 +55,14 @@ Make ambasador check rely on wait for charge user setting // // //Visuals/GUI // //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// // // // -Display on the left // // + // // // // -make gui color change // // + // // // // Cheat status menu (A gui to display enabled/disabled states of user settings for when the menu is off) // // // // add teleporter count down // // -add spy cloak esp // // + // // // // Make ubercharge esp color RGB when fully charged // // // // @@ -87,11 +87,11 @@ Tracers/Spy Cam // // //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// // // // TTS // // -namesteal // // -autovote // // + // // + // // // // dominatesay assistsay worldsay // // -InsultSpam // // + // // // // //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// // // // diff --git a/src/hacks/Aimbot.cpp b/src/hacks/Aimbot.cpp index bfc268dc..662f3b54 100644 --- a/src/hacks/Aimbot.cpp +++ b/src/hacks/Aimbot.cpp @@ -823,7 +823,7 @@ void DoAutoshoot() if (IsAmbassador(g_pLocalPlayer->weapon())) { // Check if ambasador can headshot - if (!AmbassadorCanHeadshot()) + if (!AmbassadorCanHeadshot() && wait_for_charge) attack = false; } }