Autobacktrackstab improvements
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b3cb3eb437
commit
7b2dc6d856
@ -3,10 +3,18 @@
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*/
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*/
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#pragma once
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#pragma once
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#include <core/interfaces.hpp>
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#include <core/sdk.hpp>
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#include <globals.h>
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#include <core/netvars.hpp>
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#include <settings/Bool.hpp>
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#include <localplayer.hpp>
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#include <entitycache.hpp>
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namespace hacks::shared::anti_anti_aim
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namespace hacks::shared::anti_anti_aim
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{
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{
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void createMove();
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void createMove();
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void resolveEnt(int IDX, IClientEntity *entity = nullptr);
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}
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}
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@ -16,8 +16,8 @@ int prevflowticks = 0;
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bool *bSendPackets{ nullptr };
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bool *bSendPackets{ nullptr };
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settings::Bool crypt_chat{ "chat.crypto", "false" };
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settings::Bool crypt_chat{ "chat.crypto", "true" };
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settings::Bool clean_screenshots{ "visual.clean-screenshots", "false" };
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settings::Bool clean_screenshots{ "visual.clean-screenshots", "false" };
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settings::Bool nolerp{ "misc.no-lerp", "false" };
|
settings::Bool nolerp{ "misc.no-lerp", "false" };
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settings::Bool no_zoom{ "remove.scope", "false" };
|
settings::Bool no_zoom{ "remove.scope", "false" };
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||||||
settings::Bool disable_visuals{ "visual.disable", "false" };
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settings::Bool disable_visuals{ "visual.disable", "false" };
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@ -3,13 +3,6 @@
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*/
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*/
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#include <hacks/AntiAntiAim.hpp>
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#include <hacks/AntiAntiAim.hpp>
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#include <core/interfaces.hpp>
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#include <core/sdk.hpp>
|
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#include <globals.h>
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#include <core/netvars.hpp>
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#include <settings/Bool.hpp>
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#include <localplayer.hpp>
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#include <entitycache.hpp>
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static settings::Bool enable{ "anti-anti-aim.enable", "false" };
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static settings::Bool enable{ "anti-anti-aim.enable", "false" };
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@ -23,70 +16,74 @@ void hacks::shared::anti_anti_aim::createMove()
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IClientEntity *entity{ nullptr };
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IClientEntity *entity{ nullptr };
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for (int i = 0; i < g_IEngine->GetMaxClients(); i++)
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for (int i = 0; i < g_IEngine->GetMaxClients(); i++)
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{
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{
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if (i == g_IEngine->GetLocalPlayer())
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resolveEnt(i, entity);
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continue;
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entity = g_IEntityList->GetClientEntity(i);
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if (entity && !entity->IsDormant() && !NET_BYTE(entity, netvar.iLifeState))
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{
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float quotat = 0;
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float quotaf = 0;
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if (!g_Settings.brute.choke[i].empty())
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for (auto it : g_Settings.brute.choke[i])
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{
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if (it)
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quotat++;
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else
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quotaf++;
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}
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float quota = quotat / quotaf;
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Vector &angles = NET_VECTOR(entity, netvar.m_angEyeAngles);
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static bool brutepitch = false;
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||||||
if (g_Settings.brute.brutenum[i] > 5)
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{
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g_Settings.brute.brutenum[i] = 0;
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brutepitch = !brutepitch;
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}
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angles.y = fmod(angles.y + 180.0f, 360.0f);
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||||||
if (angles.y < 0)
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||||||
angles.y += 360.0f;
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||||||
angles.y -= 180.0f;
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if (quota < 0.8f)
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switch (g_Settings.brute.brutenum[i])
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||||||
{
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case 0:
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break;
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||||||
case 1:
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angles.y += 180.0f;
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||||||
break;
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||||||
case 2:
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||||||
angles.y -= 90.0f;
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||||||
break;
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||||||
case 3:
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||||||
angles.y += 90.0f;
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||||||
break;
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||||||
case 4:
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||||||
angles.y -= 180.0f;
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||||||
break;
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||||||
case 5:
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angles.y = 0.0f;
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break;
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||||||
}
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if (brutepitch || quota < 0.8f)
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switch (g_Settings.brute.brutenum[i] % 4)
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{
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case 0:
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break;
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case 1:
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angles.x = -89.0f;
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break;
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case 2:
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angles.x = 89.0f;
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break;
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case 3:
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angles.x = 0.0f;
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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void hacks::shared::anti_anti_aim::resolveEnt(int IDX, IClientEntity *entity)
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{
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if (IDX == g_IEngine->GetLocalPlayer())
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return;
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entity = g_IEntityList->GetClientEntity(IDX);
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if (entity && !entity->IsDormant() && !NET_BYTE(entity, netvar.iLifeState))
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{
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float quotat = 0;
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|
float quotaf = 0;
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if (!g_Settings.brute.choke[IDX].empty())
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for (auto it : g_Settings.brute.choke[IDX])
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{
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if (it)
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quotat++;
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||||||
|
else
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|
quotaf++;
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|
}
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float quota = quotat / quotaf;
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Vector &angles = NET_VECTOR(entity, netvar.m_angEyeAngles);
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static bool brutepitch = false;
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if (g_Settings.brute.brutenum[IDX] > 5)
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{
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g_Settings.brute.brutenum[IDX] = 0;
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|
brutepitch = !brutepitch;
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|
}
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angles.y = fmod(angles.y + 180.0f, 360.0f);
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|
if (angles.y < 0)
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|
angles.y += 360.0f;
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|
angles.y -= 180.0f;
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|
if (quota < 0.8f)
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||||||
|
switch (g_Settings.brute.brutenum[IDX])
|
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|
{
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||||||
|
case 0:
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 1:
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angles.y += 180.0f;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 2:
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||||||
|
angles.y -= 90.0f;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 3:
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||||||
|
angles.y += 90.0f;
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case 4:
|
||||||
|
angles.y -= 180.0f;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
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||||||
|
angles.y = 0.0f;
|
||||||
|
break;
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|
}
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|
if (brutepitch || quota < 0.8f)
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|
switch (g_Settings.brute.brutenum[IDX] % 4)
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|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
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||||||
|
angles.x = -89.0f;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 2:
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||||||
|
angles.x = 89.0f;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
angles.x = 0.0f;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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@ -10,6 +10,7 @@
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#include "hacks/Backtrack.hpp"
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#include "hacks/Backtrack.hpp"
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#include "hacks/Aimbot.hpp"
|
#include "hacks/Aimbot.hpp"
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||||||
#include "hacks/Trigger.hpp"
|
#include "hacks/Trigger.hpp"
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||||||
|
#include "hacks/AntiAntiAim.hpp"
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||||||
static settings::Bool enable{ "autobackstab.enable", "0" };
|
static settings::Bool enable{ "autobackstab.enable", "0" };
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||||||
static settings::Bool silent{ "autobackstab.silent", "1" };
|
static settings::Bool silent{ "autobackstab.silent", "1" };
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@ -45,13 +46,6 @@ const Vector GetWorldSpaceCenter(CachedEntity *ent)
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|||||||
return vWorldSpaceCenter;
|
return vWorldSpaceCenter;
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}
|
}
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std::pair<Vector, Vector> GetHitboxBounds(CachedEntity *it, int hitbox)
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{
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std::pair<Vector, Vector> result(it->hitboxes.GetHitbox(hitbox)->min,
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|
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it->hitboxes.GetHitbox(hitbox)->max);
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return result;
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}
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void traceEntity(int *result_eindex, Vector *result_pos, QAngle angle,
|
void traceEntity(int *result_eindex, Vector *result_pos, QAngle angle,
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Vector loc, float meleeRange)
|
Vector loc, float meleeRange)
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||||||
{
|
{
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@ -102,10 +96,9 @@ bool canBackstab(CachedEntity *tar, Vector angle, Vector loc, Vector hitboxLoc)
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}
|
}
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||||||
bool canBacktrackStab(hacks::shared::backtrack::BacktrackData &i,
|
bool canBacktrackStab(hacks::shared::backtrack::BacktrackData &i,
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||||||
Vector vecAngle, Vector loc, Vector hitboxLoc)
|
Vector vecAngle, Vector loc, Vector hitboxLoc, float targetAngle)
|
||||||
{
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{
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||||||
float meleeRange = re::C_TFWeaponBaseMelee::GetSwingRange(RAW_ENT(LOCAL_W));
|
float meleeRange = re::C_TFWeaponBaseMelee::GetSwingRange(RAW_ENT(LOCAL_W));
|
||||||
float targetAngle = i.viewangles;
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||||||
if (fabsf(vecAngle.y - targetAngle) >= 45)
|
if (fabsf(vecAngle.y - targetAngle) >= 45)
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||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
if (loc.DistTo(hitboxLoc) > meleeRange)
|
if (loc.DistTo(hitboxLoc) > meleeRange)
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@ -182,6 +175,7 @@ void CreateMove()
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}
|
}
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||||||
if (CE_GOOD(besttarget))
|
if (CE_GOOD(besttarget))
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{
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{
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|
hacks::shared::anti_anti_aim::resolveEnt(besttarget->m_IDX);
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||||||
Vector angle = NET_VECTOR(RAW_ENT(LOCAL_E), netvar.m_angEyeAngles);
|
Vector angle = NET_VECTOR(RAW_ENT(LOCAL_E), netvar.m_angEyeAngles);
|
||||||
if (!hacks::shared::backtrack::isBacktrackEnabled())
|
if (!hacks::shared::backtrack::isBacktrackEnabled())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -242,7 +236,7 @@ void CreateMove()
|
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for (angle.y = -180.0f; angle.y < 180.0f; angle.y += 40.0f)
|
for (angle.y = -180.0f; angle.y < 180.0f; angle.y += 40.0f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (canBacktrackStab(i, angle, g_pLocalPlayer->v_Eye,
|
if (canBacktrackStab(i, angle, g_pLocalPlayer->v_Eye,
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||||||
i.spine))
|
i.spine, NET_VECTOR(RAW_ENT(besttarget), netvar.m_angEyeAngles).y))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
current_user_cmd->tick_count = i.tickcount;
|
current_user_cmd->tick_count = i.tickcount;
|
||||||
current_user_cmd->viewangles = angle;
|
current_user_cmd->viewangles = angle;
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