//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: Namespace for functions having to do with WC Edit mode // // $Workfile: $ // $Date: $ // //----------------------------------------------------------------------------- // $Log: $ // // $NoKeywords: $ //=============================================================================// #ifndef WCEDIT_H #define WCEDIT_H #pragma once class CBaseEntity; //============================================================================= // >> NWCEdit //============================================================================= namespace NWCEdit { Vector AirNodePlacementPosition(void); bool IsWCVersionValid(void); void CreateAINode(CBasePlayer *pPlayer); void DestroyAINode(CBasePlayer *pPlayer); void CreateAILink(CBasePlayer *pPlayer); void DestroyAILink(CBasePlayer *pPlayer); void UndoDestroyAINode(void); void RememberEntityPosition(CBaseEntity *pEntity); void UpdateEntityPosition(CBaseEntity *pEntity); }; // namespace NWCEdit #endif // WCEDIT_H