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f4600038fb
commit
0000c95693
@ -569,6 +569,7 @@
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"Landsknecht":{
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"Landsknecht":{
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Italian:"Lanzichenecco"
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Italian:"Lanzichenecco"
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French:"Lansquenet"
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}
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}
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"Knight":{
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"Knight":{
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@ -663,10 +664,12 @@
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"Janissary":{ // Ottoman unique
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"Janissary":{ // Ottoman unique
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Italian:"Giannizzero"
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Italian:"Giannizzero"
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French:"Janissaire"
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}
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}
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"Heals [amountHealed] damage if it kills a unit":{
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"Heals [amountHealed] damage if it kills a unit":{
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Italian:"Cura [amountHealed] PF quando uccide un'unità nemica"
|
Italian:"Cura [amountHealed] PF quando uccide un'unità nemica"
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French:"Soigne [amountHealed] dégâts si il tue une unité"
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}
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}
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"Minuteman":{ // american unique
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"Minuteman":{ // american unique
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@ -713,10 +716,12 @@
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"Sipahi":{
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"Sipahi":{
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Italian:"Sipahi"//same as in Italian
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Italian:"Sipahi"//same as in Italian
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//same in french
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}
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}
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"No movement cost to pillage":{
|
"No movement cost to pillage":{
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Italian:"Nessun costo di movimento per il saccheggio"
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Italian:"Nessun costo di movimento per il saccheggio"
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French:"L'action pillage ne coûte pas de point de mouvement"
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}
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}
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@ -973,6 +978,7 @@
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"[percent]% chance to intercept air attacks":{
|
"[percent]% chance to intercept air attacks":{
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Italian:"[percent]% probabilità di intercettare attacchi aerei"
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Italian:"[percent]% probabilità di intercettare attacchi aerei"
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French:"[percent]% chance d'intercepter une attaque aérienne"
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}
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}
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@ -1810,98 +1816,122 @@
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"Targeting I (air)":{
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"Targeting I (air)":{
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Italian:"Puntamento aereo I"
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Italian:"Puntamento aereo I"
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French:"Visée I (air)"
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}
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}
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"Targeting II (air)":{
|
"Targeting II (air)":{
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Italian:"Puntamento aereo II"
|
Italian:"Puntamento aereo II"
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French:"Visée II (air)"
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}
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}
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"Targeting III (air)":{
|
"Targeting III (air)":{
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Italian:"Puntamento aereo III"
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Italian:"Puntamento aereo III"
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|
French:"Visée III (air)"
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}
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}
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"Air Repair":{
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"Air Repair":{
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Italian:"Riparazione aerea"
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Italian:"Riparazione aerea"
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French:"Réparation Aérienne"
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}
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}
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"Unit will heal every turn, even if it performs an action":{
|
"Unit will heal every turn, even if it performs an action":{
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Italian:"L'unità guarisce ad ogni turno, anche quando esegue un'azione "
|
Italian:"L'unità guarisce ad ogni turno, anche quando esegue un'azione "
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French:"L'unité se soignera à chaque tour, même si elle effectue une action"
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}
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}
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"Operational Range":{
|
"Operational Range":{
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Italian:"Raggio operativo"
|
Italian:"Raggio operativo"
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|
French:"Portée"
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}
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}
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"+2 Range":{
|
"+2 Range":{
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Italian:"+2 Raggio"
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Italian:"+2 Raggio"
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French:"+2 Portée"
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}
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}
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"Sortie":{
|
"Sortie":{
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Italian:"Sortita"
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Italian:"Sortita"
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//same in french
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}
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}
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"1 extra Interception may be made per turn":{
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"1 extra Interception may be made per turn":{
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Italian:"Può eseguire 1 Intercettazione extra per turno"
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Italian:"Può eseguire 1 Intercettazione extra per turno"
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|
French:"1 interception supplémentaire par tour"
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}
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}
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"Dogfighting I":{
|
"Dogfighting I":{
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Italian:"Duello aereo I"
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Italian:"Duello aereo I"
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French:"Combat aérien I" //official translate but not very accurate
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}
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}
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"Bonus when performing air sweep [bonusAmount]%":{
|
"Bonus when performing air sweep [bonusAmount]%":{
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Italian:"+[bonusAmount]% Forza nella distruzione delle difese aeree"
|
Italian:"+[bonusAmount]% Forza nella distruzione delle difese aeree"
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|
French:"Bonus de combat aérien +[bonusAmount]%"
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}
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}
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"Dogfighting II":{
|
"Dogfighting II":{
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||||||
Italian:"Duello aereo II"
|
Italian:"Duello aereo II"
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|
French:"Combat aérien II"
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}
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}
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"Dogfighting III":{
|
"Dogfighting III":{
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||||||
Italian:"Duello aereo III"
|
Italian:"Duello aereo III"
|
||||||
|
French:"Combat aérien III"
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}
|
}
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"Interception I":{
|
"Interception I":{
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||||||
Italian:"Intercettazione I"
|
Italian:"Intercettazione I"
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|
//same in french
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}
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}
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"Bonus when intercepting [bonusAmount]%":{
|
"Bonus when intercepting [bonusAmount]%":{
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Italian:"+[bonusAmount]% Bonus d'intercettazione"
|
Italian:"+[bonusAmount]% Bonus d'intercettazione"
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|
French:"Bonus d'interception +[bonusAmount]%"
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}
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}
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"Interception II":{
|
"Interception II":{
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Italian:"Intercettazione II"
|
Italian:"Intercettazione II"
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//same in french
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}
|
}
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"Interception III":{
|
"Interception III":{
|
||||||
Italian:"Intercettazione III"
|
Italian:"Intercettazione III"
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//same in french
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}
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}
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"Siege I":{//Air
|
"Siege I":{//Air
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Italian:"Assedio I"
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Italian:"Assedio I"
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|
French:"Siège I"
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}
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}
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"Bonus vs City 33%":{
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"Bonus vs City 33%":{ //i think that it already exist somewhere
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Italian:"+33% Forza contro le Città"
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Italian:"+33% Forza contro le Città"
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|
French:"Bonus contre les villes +33%"
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}
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}
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"Siege II":{
|
"Siege II":{
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Italian:"Assedio II"
|
Italian:"Assedio II"
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|
French:"Siège II"
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}
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}
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"Siege III":{
|
"Siege III":{
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Italian:"Assedio III"
|
Italian:"Assedio III"
|
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|
French:"Siège III"
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}
|
}
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"Bonus vs City 34%":{
|
"Bonus vs City 34%":{
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Italian:"+34% Forza contro le Città"
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Italian:"+34% Forza contro le Città"
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French:"Bonus contre les villes +34%"
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}
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}
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"Evasion":{
|
"Evasion":{
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Italian:"Manovre evasive"
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Italian:"Manovre evasive"
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French:"Esquive"
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}
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}
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"Reduces damage taken from interception by 50%":{
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"Reduces damage taken from interception by 50%":{
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Italian:"Dimezza i danni da intercettazione contraerea"
|
Italian:"Dimezza i danni da intercettazione contraerea"
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French:"Réduit les dégâts des unités d'interception de 50%"
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}
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}
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}
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