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parent
d0984e12a9
commit
57b8d9f3d9
@ -4,7 +4,7 @@
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[ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
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"文化可以由建设文化建筑或奇观、推行社会政策等方式获得,",
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"文化每回合都会累积。",
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"当你有足够的文化时, 可以选择推行一项社会政策,",
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"当你有足够的文化时, 可以推行一项社会政策,",
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"每项社会政策都给你一定的奖励。"
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], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
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[
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@ -36,7 +36,7 @@
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],
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[
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"城市的产能用于组建单位和建造建筑或奇观,",
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"您可以通过点击“城市界面”左边列表中的项目来选择需要组建的单位或需要建造的建筑或奇观。"
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"您可以通过点击“城市界面”左边列表中的项目来选择需要组建的单位和建造的建筑或奇观。"
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]
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],
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@ -110,7 +110,7 @@
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[
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"点击选择地块,",
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"屏幕的右下角的地块信息面板上会显示地块的信息。",
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"如果地块中有一个单位,"
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"如果地块中有一个单位,",
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"则该单位将会被选中。"
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]
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],
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@ -148,93 +148,93 @@
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"您好!玩到这里,你已经熟悉了游戏的全部内容,",
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"你会发现游戏目前是不完整的,它还处于开发状态。",
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"不过UnCiv将永远是开源和免费的,",
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"这意味着你无须担心广告或付费问题。",
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"这意味着你无须担心广告或付费问题。"
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],
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[
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"您的支持将激励着我进一步完善它,",
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"我一定会竭尽全力、精益求精。"
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"我一定会竭尽全力、精益求精。",
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"感谢玩家们的支持——你们是最棒的!"
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],
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[
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"我得到的每一次评分和评价都让我喜笑颜开。",
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"所以联系我!给我发邮件,评论,提出Github项目里的问题"
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"或者email,我们来看看如何制作这个游戏",
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"那就更棒!"
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"(联系方式在Play Store力)"
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"如果喜欢它,请到Play Store对它进行评价。",
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"如果你发现了游戏存在的问题或有什么好的意见和建议,",
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"请联系我!",
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"我的email地址:yairm210@hotmail.com,",
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"GitHub项目页面:https://github.com/yairm210/UnCiv。"
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],
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Unhappiness: [
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[
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"看来你们的公民不高兴!",
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"由于不快乐度,城市的增长速度将只有四分之一,",
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"你的单位将会为每一点不幸福度遭受2%的惩罚"
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"看来你的市民不太高兴!",
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"因为不满(快乐为负),城市的食物产出将-75%,",
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"每1点不满会使你的单位战斗力-2%。"
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],
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[
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"不幸福有两个主要原因:人口数和城市数",
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"每个城市造成3点不幸福度,每个人口造成1点不幸福度"
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"产生不满的原因有两个:人口数和城市数,",
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"每个城市产生3点不幸福度,每个市民产生1点不满。"
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],
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[
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"有两种方法可以对抗不幸福度:",
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"通过为您的人民建造提供幸福度的建筑",
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"或者通过改良您的奢侈品资源"
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"有两种方法可以减少不满:",
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"为您的市民建造提供快乐的建筑或奇观,",
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"或者开发奢侈资源。"
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],
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GoldenAge: [
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[
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"你们进入了一个黄金时代!",
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"黄金时代是由于累积您的文明",
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"每个回合的总幸福度",
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"在黄金时代,文化和生产力增长+20%,",
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"每个已经提供至少一金钱的地块将提供额外的金钱。"
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"你的快乐会每个回合都会累积,",
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"当快乐积累到一定数值就会开启一个黄金时代。",
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"在黄金时代,文化和产能积累速率+20%,",
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"每个至少产出1金钱的地块将提供额外的金钱。"
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]
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],
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SecondCity: [
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[
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"您已经建立了您的第二个城市!",
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"通过公路连接你们的城市和首都",
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"将通过贸易路线产生黄金。",
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"请注意,每条道路每转弯一次都需要1金钱的保养费, "
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"所以等待城市的发展可能更经济!"
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"您已经建立了第二座城市!",
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"通过道路连接你的城市和首都来建立贸易路线,",
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"贸易路线将提供额外的金钱产出。",
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"请注意,道路经过的每个地块都需要1金钱的维护费,",
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"所以等待城市的自然发展可能更经济!"
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]
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]
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EnemyCity: [
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[
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"您已经包围了一个敌人的城市!",
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"城市可以被征服当他们的耐久降至1,",
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"并用近战单位占领城市。",
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"因为城市每回合自动回复少许耐久,最好先使用远程单位攻击"
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||||
"并使用你的近战单位来保护远程单位,直到城市被击败!"
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"当城市的耐久降至1时就可以被占领。",
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"只能使用近战单位占领城市。",
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"城市每回合会自动回复少许耐久,所以最好先使用远程单位攻击它,",
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"同时使用你的近战单位来保护远程单位,直到城市被占领!"
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]
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]
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LuxuryResource: [
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[
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"您已经获得了您的第一个奢侈资源!",
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"你拥有的每一种独一无二的奢侈资源都会给你的文明增添5种幸福,",
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"但是相同类型的额外资源不会增加任何东西, ",
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"您已经获得了第一个奢侈资源!",
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"你拥有的每种独一无二的奢侈资源都会给你的文明+5快乐,",
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"每种奢侈资源只能提供一份快乐加成,同种的多个资源并不会提供更多的快乐,",
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"所以用它们和其他文明进行贸易吧!"
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StrategicResource: [
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[
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"您已经获得了您的第一个战略资源!",
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"战略资源允许你训练某些强力单位和建造某些建筑",
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"它们需要某些特定的资源,例如骑手需要马"
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"每个单位“消耗”该资源的一个副本,但如果该单位被杀死,您可以",
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"用您现在未使用的资源组建一个新的单位。",
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"顶部的栏记录您拥有多少未使用的战略资源。"
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"您已经获得了第一个战略资源!",
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"战略资源允许你组建特定的单位和建造特定的建筑。",
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"当你在一个战略资源地块上建造了设施,它将为你提供有限数量的该种资源。",
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"组建相关单位和建造相关建筑时这些资源会消耗。如你需要消耗1单位的马来组建1个骑手,",
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||||
"没有马你就不能组建骑手。当该单位或建筑被摧毁时,此资源将能再次使用。",
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||||
"如果获取资源途径出现中断,需要该资源的单位将受到战斗力减成,直至重新获得该资源。"
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]
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]
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EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
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[
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"这座城市再也不能抵抗了!",
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"然而,要征服它,您必须带着近战单位进入城市"
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||||
"然而,要征服城市,请使用你的近战单位占领它。"
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]
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]
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@ -256,28 +256,28 @@
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GameCrashed: [
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[
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"噢,不!看起来好像出了什么灾难性的错误!",
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"噢,不!看起来游戏好像出现了灾难性的Bug!",
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"这绝对不应该发生!",
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"请写email (yairm210@hotmail.com)附带这个信息",
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" (目录 -> 储存游戏 -> 复制游戏信息 -> 粘贴到email)",
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" 我会尽快处理!"
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"请将游戏存档信息发送给我,方法如下:",
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||||
"依次点击“菜单->储存游戏->复制到剪贴板”,将剪切板的内容通过email发送给我。",
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||||
"我的email地址:yairm210@hotmail.com。我会尽快处理!"
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]
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]
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ApolloProgram: [
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[
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"您已经完成了阿波罗计划!",
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"您现在可以开始在您的城市建造飞船部件了 ",
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||||
"来赢得科技胜利"
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||||
"现在可以开始在您的城市中建造飞船部件了,",
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||||
"来通过太空竞赛赢得科技胜利吧!"
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]
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InjuredUnits:[
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[
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"您的一个单位受伤了!",
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"受伤的单位造成的伤害较小,但是在他们的生命值在停止活动后可以恢复",
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"单位在敌人领土每回合回复5点生命值,在中立领土每回合回复10点生命值,"
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||||
"15点在您的境内,20点在您的城里"
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||||
"受伤的单位造成的伤害比未受伤时少,他们的生命值在不进行任何操作时可以回复。",
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||||
"每回合生命值回复量取决于单位所处的位置:",
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||||
"敌方领土时5点,中立领土时10点,己方领土时15点,城市中心地块时20点。"
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]
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]
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@ -286,7 +286,7 @@
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"您训练了一个工人!",
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"工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块建造设施。",
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||||
"设施可以提高地块的产出,",
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"当市民工作在建有设置的地块时,将给您的城市带来更多的收益。"
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"当市民在建有设置的地块工作时,将给您的城市带来更多的收益。"
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]
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]
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@ -295,7 +295,7 @@
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"您训练了一支攻城部队!",
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||||
"攻城部队对城市具有极强的毁灭力,但在进攻前必须先把它架设起来。",
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"你的攻城单位架设起来后,它就可以从当前的地块发起攻击,",
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||||
"但是一旦它开始移动,就需要重新架设它。"
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"但是一旦它移动到其他地块,就需要重新架设。"
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