mirror of
https://github.com/yairm210/Unciv.git
synced 2025-09-27 13:55:54 -04:00
Translations update (#5711)
* Update Russian.properties (#5708) * Update Russian.properties * Update Russian.properties * Update Russian.properties * Update German translation (#5706) Co-authored-by: deqtodo <94169613+deqtodo@users.noreply.github.com> Co-authored-by: MartinP <77325495+Mape6@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
parent
79f7319a31
commit
7ca1222678
@ -386,15 +386,13 @@ It looks like we can't make a map with the parameters you requested! = Mit den v
|
||||
Maybe you put too many players into too small a map? = Vielleicht hast du zu viele Spieler in eine zu kleine Karte gepackt?
|
||||
No human players selected! = Keine menschlichen Spieler ausgewählt!
|
||||
Mods: = Modifikationen:
|
||||
Extension mods: = Erweiterungs Modifikationen:
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Base ruleset: =
|
||||
Extension mods: = Erweiterungs-Modifikationen:
|
||||
Base ruleset: = Basisregelsatz
|
||||
The mod you selected is incorrectly defined! = Die gewählte Modifikation ist fehlerhaft!
|
||||
The mod combination you selected is incorrectly defined! = Die gewählte Kombination von Mods ist fehlerhaft!
|
||||
The mod combination you selected has problems. = Die gewählte Kombination von Mods hat Probleme.
|
||||
You can play it, but don't expect everything to work! = Du kannst sie spielen, aber erwarte nicht, dass alles perfekt funktioniert!
|
||||
# Requires translation!
|
||||
This base ruleset is not compatible with the previously selected\nextension mods. They have been disabled. =
|
||||
This base ruleset is not compatible with the previously selected\nextension mods. They have been disabled. = Dieser Basisregelsatz ist nicht mit den zuvor ausgewählten\nErweiterungs-Modifikationen kompatibel. Sie wurden deaktiviert.
|
||||
Base Ruleset = Basisregelsatz
|
||||
[amount] Techs = [amount] Technologien
|
||||
[amount] Nations = [amount] Nationen
|
||||
@ -3269,8 +3267,7 @@ Secularism = Säkularismus
|
||||
Humanism = Humanismus
|
||||
Free Thought = Freies Denken
|
||||
Sovereignty = Souveränität
|
||||
# Requires translation!
|
||||
[amount]% [stat] =
|
||||
[amount]% [stat] = [amount]% [stat]
|
||||
Scientific Revolution = Wissenschaftsrevolution
|
||||
[amount] Free Technologies = [amount] freie Technologien
|
||||
Rationalism Complete = Rationalismus vollständig
|
||||
@ -3534,10 +3531,8 @@ Railroads = Eisenbahn
|
||||
|
||||
'And homeless near a thousand homes I stood, and near a thousand tables pined and wanted food.' - William Wordsworth = 'Und ohne Obdach stand ich zwischen tausend Häusern und neben tausend Tischen verzehrt' ich mich nach Nahrung.' - William Wordsworth
|
||||
Refrigeration = Kühlung
|
||||
# Requires translation!
|
||||
'I once sent a dozen of my friends a telegram saying 'flee at once-all is discovered!' They all left town immediately.' - Mark Twain =
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Telegraph =
|
||||
'I once sent a dozen of my friends a telegram saying 'flee at once-all is discovered!' They all left town immediately.' - Mark Twain = 'Ich habe einmal einem Dutzend meiner Freunde ein Telegramm geschickt, in dem stand: 'Flieht sofort - alles ist entdeckt! Sie haben alle sofort die Stadt verlassen.' - Mark Twain
|
||||
Telegraph = Telegraf
|
||||
'The whole country was tied together by radio. We all experienced the same heroes and comedians and singers. They were giants.' - Woody Allen = 'Das ganze Land war per Funk miteinander verbunden. Wir alle erlebten die gleichen Helden und Komiker und Sänger. Sie waren Riesen.' - Woody Allen
|
||||
Radio = Radio
|
||||
'Aeronautics was neither an industry nor a science. It was a miracle.' - Igor Sikorsky = 'Die Luftfahrt war weder eine Industrie noch eine Wissenschaft. Es war ein Wunder.' - Igor Sikorsky
|
||||
@ -3551,10 +3546,8 @@ Pharmaceuticals = Arzneimittel
|
||||
Plastics = Plastik
|
||||
'There's a basic principle about consumer electronics: it gets more powerful all the time and it gets cheaper all the time.' - Trip Hawkins = 'Es gibt ein Grundprinzip der Verbraucherelektronik: Sie wird immer leistungsfähiger und immer billiger.' - Trip Hawkins
|
||||
Electronics = Elektronik
|
||||
# Requires translation!
|
||||
'The speed of communications is wondrous to behold, it is also true that speed does multiply the distribution of information that we know to be untrue.' – Edward R. Murrow =
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Mass Media =
|
||||
'The speed of communications is wondrous to behold, it is also true that speed does multiply the distribution of information that we know to be untrue.' – Edward R. Murrow = 'Die Geschwindigkeit der Kommunikation ist erstaunlich, aber sie vervielfacht auch die Verbreitung von Informationen, von denen wir wissen, dass sie unwahr sind.' – Edward R. Murrow
|
||||
Mass Media = Massenmedien
|
||||
'Vision is the art of seeing things invisible.' - Jonathan Swift = 'Sehen ist die Kunst, Dinge unsichtbar zu sehen.' - Jonathan Swift
|
||||
Radar = Radar
|
||||
'The unleashed power of the atom has changed everything save our modes of thinking, and we thus drift toward unparalleled catastrophes.' - Albert Einstein = 'Die entfesselte Kraft des Atoms hat alles verändert, außer unseren Denkweisen, und wir treiben damit zu beispiellosen Katastrophen.' - Albert Einstein
|
||||
|
@ -85,7 +85,7 @@ Cancel = Отмена
|
||||
Diplomacy = Дипломатия
|
||||
War = Война
|
||||
Peace = Мир
|
||||
Research Agreement = Договор об Исследовании
|
||||
Research Agreement = Договор об исследовании
|
||||
Declare war = Объявить войну
|
||||
Declare war on [civName]? = Объявить войну державе [civName]?
|
||||
Let's begin! = Начнём!
|
||||
@ -114,7 +114,7 @@ We will remember this. = Мы это запомним.
|
||||
[civName] and [targetCivName] have signed a Peace Treaty! = [civName] и [targetCivName] подписали мирное соглашение!
|
||||
[civName] and [targetCivName] have signed the Declaration of Friendship! = [civName] и [targetCivName] подписали декларацию дружбы!
|
||||
[civName] has denounced [targetCivName]! = [civName] осуждает державу [targetCivName]!
|
||||
Do you want to break your promise to [leaderName]? = Вы хотите нарушить ваше обещание [leaderName]?
|
||||
Do you want to break your promise to [leaderName]? = Вы хотите нарушить свое обещание, данное лидеру: [leaderName]?
|
||||
We promised not to settle near them ([count] turns remaining) = Мы обещали не закладывать новых городов рядом с ними ([count] ходов осталось)
|
||||
They promised not to settle near us ([count] turns remaining) = Они обещали не закладывать новых городов рядом с нами ([count] ходов осталось)
|
||||
|
||||
@ -123,7 +123,7 @@ They promised not to settle near us ([count] turns remaining) = Они обещ
|
||||
[civName] is outraged that you destroyed [cityState], whom they had pledged to protect! = Держава [civName] возмущена тем, что вы уничтожили город-государство [cityState], который они обязались защищать!
|
||||
[civName] has destroyed [cityState], whom you had pledged to protect! = Держава [civName] уничтожила город-государство [cityState], который вы обязались защищать!
|
||||
|
||||
Unforgivable = Непростительно враждебные
|
||||
Unforgivable = Непростительные
|
||||
Afraid = Вас боятся
|
||||
Enemy = Враждебные
|
||||
Competitor = Соперничающие
|
||||
@ -140,7 +140,7 @@ Current leader is [civInfo] with [amount] Technologies discovered. = Текущ
|
||||
## Diplomatic modifiers
|
||||
|
||||
You declared war on us! = Вы объявляли нам войну!
|
||||
Your warmongering ways are unacceptable to us. = Ваша воинственность для нас неприемлема.
|
||||
Your warmongering ways are unacceptable to us. = Ваша воинственность для нас неприемлема
|
||||
You have captured our cities! = Вы захватили наши города!
|
||||
We applaud your liberation of our conquered cities! = Мы благодарны вам за освобождение наших захваченных городов!
|
||||
We applaud your liberation of conquered cities! = Мы аплодируем стоя освободителям захваченных городов!
|
||||
@ -174,7 +174,7 @@ We shall do as we please. = Мы поступим, как сочтем нужн
|
||||
We noticed your new city near our borders, despite your promise. This will have....implications. = Мы заметили ваш новый город около наших границ. Это может повлечь... последствия.
|
||||
I've been informed that my armies have taken tribute from [civName], a city-state under your protection.\nI assure you, this was quite unintentional, and I hope that this does not serve to drive us apart. = Мне сообщили, что мои войска взяли дань с [civName], города-государства, находящегося под вашей защитой.\nУверяю вас, это было совершенно непреднамеренно, и я надеюсь, что это не будет причиной портить наши отношения.
|
||||
We asked [civName] for a tribute recently and they gave in.\nYou promised to protect them from such things, but we both know you cannot back that up. = Мы не так давно попросили [civName] выплатить нам дань, и они согласились.\nВы обещали защищать их от подобных выходок, но мы оба прекрасно знаем, что ваши слова ничем не подкреплены.
|
||||
It's come to my attention that I may have attacked [civName], a city-state under your protection.\nWhile it was not my goal to be at odds with your empire, this was deemed a necessary course of action. = Мне стало известно, что я мог атаковать [civName], город-государство находящееся под вашей защитой.\nСсориться с вашей империи не было моей целью: нападение было продиктовано крайней необходимостью.
|
||||
It's come to my attention that I may have attacked [civName], a city-state under your protection.\nWhile it was not my goal to be at odds with your empire, this was deemed a necessary course of action. = Мне стало известно, что я мог атаковать [civName], город-государство, находящийся под вашей защитой.\nСсориться с вашей империи не было моей целью: нападение было продиктовано крайней необходимостью.
|
||||
I thought you might like to know that I've launched an invasion of one of your little pet states.\nThe lands of [civName] will make a fine addition to my own. = Я подумал вам будет интересно узнать, что я начал вторжение в одно из ваших маленьких ручных государств.\nЗемли [civName] станут прекрасным дополнением к моим.
|
||||
|
||||
Return [unitName] to [civName]? = Вернуть [unitName] цивилизации [civName]?
|
||||
@ -188,7 +188,7 @@ Provides [amountOfCulture] culture at 30 Influence = Даёт [amountOfCulture]
|
||||
Provides 3 food in capital and 1 food in other cities at 30 Influence = Даёт 3 Еды в столице и 1 Еду в остальных городах при 30 Влияния
|
||||
Provides 3 happiness at 30 Influence = Даёт 3 Счастья при 30 Влияния
|
||||
Provides land units every 20 turns at 30 Influence = Даёт сухопутных юнитов каждые 20 ходов при 30 Влияния
|
||||
Give a Gift = Сделать Подарок
|
||||
Give a Gift = Сделать подарок
|
||||
Gift [giftAmount] gold (+[influenceAmount] influence) = Подарить [giftAmount] золота (+[influenceAmount] влияния)
|
||||
Relationship changes in another [turnsToRelationshipChange] turns = Ходов до изменения отношений: [turnsToRelationshipChange]
|
||||
Protected by = Под защитой
|
||||
@ -234,7 +234,7 @@ The unique luxury is one of: = Уникальный редкий ресурс о
|
||||
|
||||
Demand Tribute = Потребовать дань
|
||||
Tribute Willingness = Готовность платить дань
|
||||
At least 0 to take gold, at least 30 and size 4 city for worker = Минимум 0 чтобы потребовать золото, минимум 30 и город с четырьмя жителями чтобы потребовать рабочего
|
||||
At least 0 to take gold, at least 30 and size 4 city for worker = Минимум 0 чтобы потребовать золото,\nминимум 30 и город с четырьмя жителями чтобы потребовать рабочего
|
||||
Major Civ = Крупная цивилизация
|
||||
No Cities = Нет городов
|
||||
Base value = Базовое значение
|
||||
@ -340,17 +340,17 @@ Rectangular = Прямоугольная
|
||||
Height = Высота
|
||||
Width = Ширина
|
||||
Radius = Радиус
|
||||
Enable Religion = Включить Религию
|
||||
Enable Religion = Включить религию
|
||||
|
||||
Advanced Settings = Дополнительные Настройки
|
||||
RNG Seed = Сид
|
||||
Map Elevation = Гористоcть
|
||||
Temperature extremeness = Температура
|
||||
Temperature extremeness = Перепады температур
|
||||
Resource richness = Богатство ресурсами
|
||||
Vegetation richness = Растительность
|
||||
Vegetation richness = Богатство растительностью
|
||||
Rare features richness = Особенности местности
|
||||
Max Coast extension = Расширение максимальной длины побережья
|
||||
Biome areas extension = Расширение зон биомов
|
||||
Max Coast extension = Максимальная ширина побережья
|
||||
Biome areas extension = Размер биомных зон
|
||||
Water level = Уровень воды
|
||||
|
||||
Online Multiplayer = Сетевая игра
|
||||
@ -377,13 +377,13 @@ User ID = ID игрока
|
||||
Click to copy = Нажмите, чтобы скопировать
|
||||
|
||||
|
||||
Game Speed = Скорость Игры
|
||||
Game Speed = Скорость игры
|
||||
Quick = Быстрая
|
||||
Standard = Обычная
|
||||
Epic = Эпическая
|
||||
Marathon = Марафон
|
||||
|
||||
Starting Era = Начальная Эпоха
|
||||
Starting Era = Начальная эпоха
|
||||
It looks like we can't make a map with the parameters you requested! = Похоже, мы не можем создать карту с нужными параметрами!
|
||||
Maybe you put too many players into too small a map? = Может, у вас слишком много игроков для такой небольшой карты?
|
||||
No human players selected! = Не выбраны игроки (люди)
|
||||
@ -545,12 +545,12 @@ A [greatPerson] has been born in [cityName]! = В городе [cityName] поя
|
||||
We have encountered [civName]! = Мы встретились с державой [civName]!
|
||||
[cityStateName] has given us [stats] as a token of goodwill for meeting us = [cityStateName] дарит нам [stats] в знак доброй воли за встречу с нами
|
||||
[cityStateName] has given us [stats] as we are the first major civ to meet them = [cityStateName] дарит нам [stats] поскольку мы первая великая цивилизация с которой они встретились
|
||||
[cityStateName] has also given us [stats] = [cityStateName] так же предоставил нам [stats]
|
||||
Cannot provide unit upkeep for [unitName] - unit has been disbanded! = Невоможно содержать юнит [unitName] - отряд распущен!
|
||||
[cityStateName] has also given us [stats] = [cityStateName] также предоставил нам [stats]
|
||||
Cannot provide unit upkeep for [unitName] - unit has been disbanded! = Невозможно содержать юнит [unitName] - отряд распущен!
|
||||
[cityName] has grown! = Город [cityName] вырос!
|
||||
[cityName] is starving! = Город [cityName] голодает!
|
||||
[construction] has been built in [cityName] = [construction] завершается в [cityName]
|
||||
[wonder] has been built in a faraway land = [wonder] появляются в далеких землях
|
||||
[wonder] has been built in a faraway land = [wonder] появляется в далеких землях
|
||||
[civName] has completed [construction]! = [civName] завершает [construction]!
|
||||
An unknown civilization has completed [construction]! = Неизвестная цивилизация завершает [construction]!
|
||||
The city of [cityname] has started constructing [construction]! = Город [cityname] начал создание [construction]!
|
||||
@ -559,14 +559,14 @@ An unknown civilization has started constructing [construction]! = Неизве
|
||||
Work has started on [construction] = Началось строительство: [construction]
|
||||
[cityName] cannot continue work on [construction] = Город [cityName] не может продолжать работу над проектом [construction]
|
||||
[cityName] has expanded its borders! = Город [cityName] расширил свои границы!
|
||||
Your Golden Age has ended. = Ваш золотой век окончился.
|
||||
Your Golden Age has ended. = Ваш Золотой век завершился.
|
||||
[cityName] has been razed to the ground! = Город [cityName] был разрушен до основания!
|
||||
We have conquered the city of [cityName]! = Мы завоевали город [cityName]!
|
||||
An enemy [unit] has attacked [cityName] = [unit] врага атакует город [cityName]
|
||||
An enemy [unit] has attacked our [ourUnit] = [unit] врага атакует наш юнит [ourUnit]
|
||||
Enemy city [cityName] has attacked our [ourUnit] = Вражеский город [cityName] атаковал наш юнит [ourUnit]
|
||||
An enemy [unit] has captured [cityName] = [unit] врага захватывает наш город [cityName]
|
||||
An enemy [unit] has raided [cityName] = [unit] врага совершил набег на [cityName]
|
||||
An enemy [unit] has raided [cityName] = [unit] врага совершил набег на город [cityName]
|
||||
An enemy [unit] has captured our [ourUnit] = [unit] врага захватывает наш юнит [ourUnit]
|
||||
An enemy [unit] has destroyed our [ourUnit] = [unit] врага уничтожает наш юнит [ourUnit]
|
||||
Your [ourUnit] has destroyed an enemy [unit] = Наш [ourUnit] уничтожил вражеский [unit]
|
||||
@ -577,7 +577,7 @@ An enemy [unit] was destroyed while attacking our [ourUnit] = Вражеский
|
||||
Our [attackerName] was destroyed by an intercepting [interceptorName] = [interceptorName] врага перехватывает и уничтожает наш [attackerName]
|
||||
Our [interceptorName] intercepted and destroyed an enemy [attackerName] = Наш [interceptorName] перехватывает и уничтожает [attackerName] врага
|
||||
Our [attackerName] was attacked by an intercepting [interceptorName] = [interceptorName] врага перехватывает и атакует наш [attackerName]
|
||||
Our [interceptorName] intercepted and attacked an enemy [attackerName] = [attackerName] врага перехватывает и атакует наш [interceptorName]
|
||||
Our [interceptorName] intercepted and attacked an enemy [attackerName] = Наш [interceptorName] перехватывает и атакует [attackerName] врага
|
||||
An enemy [unit] was spotted near our territory = Вражеский юнит [unit] был замечен рядом с нашей территорией
|
||||
An enemy [unit] was spotted in our territory = Вражеский юнит [unit] был замечен на нашей территории
|
||||
Your city [cityName] can bombard the enemy! = Ваш город [cityName] может обстрелять врага!
|
||||
@ -605,7 +605,7 @@ You're losing control of [name]. = Вы теряете влияние на го
|
||||
You and [name] are no longer friends! = Вы и [name] больше не друзья!
|
||||
Your alliance with [name] is faltering. = Ваш союз с городом-государством [name] подходит к концу.
|
||||
You and [name] are no longer allies! = Вы и [name] больше не союзники!
|
||||
[civName] gave us a [unitName] as gift near [cityName]! = [civName] передает нам в дар юнит [unitName] около города [cityName]!
|
||||
[civName] gave us a [unitName] as gift near [cityName]! = [civName] передает нам в дар юнит [unitName] вблизи от [cityName]!
|
||||
[civName] has denounced us! = [civName] публично осуждает нас!
|
||||
[cityName] has been connected to your capital! = От города [cityName] был проложен путь к столице!
|
||||
[cityName] has been disconnected from your capital! = Город [cityName] был отрезан от вашей столицы!
|
||||
@ -666,7 +666,7 @@ Turn = Ход
|
||||
turns = х.
|
||||
turn = ход
|
||||
Next unit = Следующий юнит
|
||||
Fog of War = Туман Войны
|
||||
Fog of War = Туман войны
|
||||
Pick a policy = Выберите институт
|
||||
Movement = Передвижение
|
||||
Strength = Сила
|
||||
@ -733,14 +733,14 @@ Resume = Продолжить
|
||||
Cannot resume game! = Невозможно продолжить игру!
|
||||
Not enough memory on phone to load game! = Недостаточно памяти на устройстве чтобы загрузить игру!
|
||||
Quickstart = Быстрый старт
|
||||
Cannot start game with the default new game parameters! = Невозможно запустить игру с новыми игровыми параметрами по умолчанию!
|
||||
Cannot start game with the default new game parameters! = Невозможно запустить игру с параметрами по умолчанию!
|
||||
Victory status = Статус победы
|
||||
Social policies = Общественные институты
|
||||
Community = Сообщество
|
||||
Close = Закрыть
|
||||
Do you want to exit the game? = Вы хотите выйти из игры?
|
||||
Start bias: = Стартовый биом:
|
||||
Avoid [terrain] = Не [terrain]
|
||||
Avoid [terrain] = Кроме [terrain]
|
||||
|
||||
# Maya calendar popup
|
||||
|
||||
@ -784,7 +784,7 @@ Stopped expansion = Расширение остановлено
|
||||
Food converts to production = Обмен еды на производство
|
||||
[turnsToStarvation] turns to lose population = Ходов до потери населения: [turnsToStarvation]
|
||||
Stopped population growth = Pост населения oстановлен
|
||||
In resistance for another [numberOfTurns] turns = Ходов в сопротивлении: [numberOfTurns]
|
||||
In resistance for another [numberOfTurns] turns = Сопротивление окончится через [numberOfTurns] х.
|
||||
Sell for [sellAmount] gold = Продать за [sellAmount] золота
|
||||
Are you sure you want to sell this [building]? = Вы действительно хотите продать [building]?
|
||||
Free = Бесплатно
|
||||
@ -799,7 +799,7 @@ Worked by [cityName] = Обрабатывается в городе [cityName]
|
||||
Lock = Блокировать
|
||||
Unlock = Разблокировать
|
||||
Move to city = Перейти в город
|
||||
Please enter a new name for your city = Пожалуйста, введите новое название вашего города
|
||||
Please enter a new name for your city = Пожалуйста, введите новое название для вашего города
|
||||
|
||||
# Ask for text or numbers popup UI
|
||||
|
||||
@ -835,8 +835,8 @@ Captured! = Захвачен!
|
||||
|
||||
defence vs ranged = защита против юнитов дальнего боя
|
||||
[percentage] to unit defence = [percentage] к защите юнита
|
||||
Attacker Bonus = Бонус Атакующего
|
||||
Defender Bonus = Бонус Защитника
|
||||
Attacker Bonus = Бонус атакующего
|
||||
Defender Bonus = Бонус защитника
|
||||
Landing = Высадка
|
||||
Flanking = Атака с фланга
|
||||
vs [unitType] = в сравнении с [unitType]
|
||||
@ -845,14 +845,14 @@ Tile = Клетка
|
||||
Missing resource = Недостаточно ресурса
|
||||
Adjacent units = Соседние юниты
|
||||
Adjacent enemy units = Соседние вражеские юниты
|
||||
Combat Strength = Боевая Мощь
|
||||
Combat Strength = Боевая мощь
|
||||
Across river = Через реку
|
||||
Temporary Bonus = Временный Бонус
|
||||
Temporary Bonus = Временный бонус
|
||||
Garrisoned unit = Юнит в гарнизоне
|
||||
Attacking Bonus = Бонус Атаки
|
||||
Attacking Bonus = Бонус атаки
|
||||
defence vs [unitType] = защита против [unitType]
|
||||
[tileFilter] defence = Защита клетки [tileFilter]
|
||||
Defensive Bonus = Бонус Защиты
|
||||
Defensive Bonus = Бонус защиты
|
||||
Stacked with [unitType] = Объединено с [unitType]
|
||||
|
||||
Unit ability = Способность юнита
|
||||
@ -897,12 +897,12 @@ City-States = Города-государства
|
||||
Tile yields = Клетка даёт
|
||||
Trade routes = Торговые маршруты
|
||||
Maintenance = Обслуживание
|
||||
Transportation upkeep = Транспортировка
|
||||
Unit upkeep = Содержание
|
||||
Transportation upkeep = Содержание дорог
|
||||
Unit upkeep = Содержание юнитов
|
||||
Trades = Соглашения
|
||||
Units = Юниты
|
||||
Unit Supply = Снабжение юнитов
|
||||
Base Supply = Основное снабжение
|
||||
Base Supply = Базовое снабжение
|
||||
Total Supply = Всего снабжения
|
||||
In Use = Используется
|
||||
Supply Deficit = Недостаток снабжения
|
||||
@ -916,7 +916,7 @@ Defeated = Побежден
|
||||
Our Civilization: = Наша цивилизация:
|
||||
Known and alive ([numberOfCivs]) = Известных и живых: [numberOfCivs]
|
||||
Known and defeated ([numberOfCivs]) = Известных и уничтоженных: [numberOfCivs]
|
||||
Tiles = Клеток
|
||||
Tiles = Клетки
|
||||
Natural Wonders = Чудеса природы
|
||||
Treasury deficit = Дефицит казны
|
||||
Unknown = Неизвестно
|
||||
@ -975,8 +975,8 @@ Vote for World Leader = Проголосуйте за Мирового Лиде
|
||||
|
||||
What would you like to do with the city? = Что вы хотите сделать с этим городом?
|
||||
Annex = Аннексировать
|
||||
Annexed cities become part of your regular empire. = Аннексированые города станут частью вашей страны.
|
||||
Their citizens generate 2x the unhappiness, unless you build a courthouse. = До постройки здания суда их жители будут генерировать в два раза больше несчастья.
|
||||
Annexed cities become part of your regular empire. = Аннексированые города станут частью вашей империи.
|
||||
Their citizens generate 2x the unhappiness, unless you build a courthouse. = До постройки здания суда их жители будут генерировать в 2 раза больше несчастья.
|
||||
Puppet = Сателлит
|
||||
Puppeted cities do not increase your tech or policy cost, but their citizens generate 1.5x the regular unhappiness. = Города-сателлиты не увеличивают стоимость технологий и общественных институтов, но их жители генерируют в 1.5 раза больше несчастья.
|
||||
You have no control over the the production of puppeted cities. = Вы не имеете контроля над их производством.
|
||||
@ -985,7 +985,7 @@ A puppeted city can be annexed at any time. = Город-сателлит мож
|
||||
Liberate (city returns to [originalOwner]) = Освободить (город возвращается к [originalOwner])
|
||||
Liberating a city returns it to its original owner, giving you a massive relationship boost with them! = Освобождение города возвращает его исходному владельцу и значительно улучшает отношения с ним!
|
||||
Raze = Разрушить
|
||||
Razing the city annexes it, and starts razing the city to the ground. = Присоединяет город к вашей стране и начинает разрушать его до состояния выжженой земли.
|
||||
Razing the city annexes it, and starts razing the city to the ground. = Присоединяет город к вашей империи и начинает разрушать его до состояния выжженой земли.
|
||||
The population will gradually dwindle until the city is destroyed. = Население будет постепенно сокращаться до полного уничтожения города.
|
||||
Destroy = Уничтожить
|
||||
Destroying the city instantly razes the city to the ground. = Уничтожение города мгновенно сравняет его с землей.
|
||||
@ -1050,10 +1050,10 @@ Error loading map! = Ошибка при загрузке карты!
|
||||
Filter: = Фильтр:
|
||||
OK = Сохранить
|
||||
Exit map editor = Выйти из редактора карт
|
||||
[nation] starting location = Начальное положение державы [nation]
|
||||
[nation] starting location = Начальное положение [nation]
|
||||
Clear terrain features = Убрать особенности ландшафта
|
||||
Clear improvements = Удалить улучшения
|
||||
Clear resource = Удалить ресурсы
|
||||
Clear improvements = Убрать улучшения
|
||||
Clear resource = Убрать ресурсы
|
||||
Remove units = Удалить юниты
|
||||
Player [index] = [index]-й игрок
|
||||
Player [playerIndex] starting location = Начальное положение [playerIndex]-го игрока
|
||||
@ -1206,7 +1206,7 @@ Luxury = Редкий ресурс
|
||||
# Unit types
|
||||
|
||||
City = Город
|
||||
Civilian = Гражданский
|
||||
Civilian = Гражданский юнит
|
||||
Melee = Юнит ближнего боя
|
||||
Ranged = Юнит дальнего боя
|
||||
Scout = Разведчик
|
||||
@ -1330,7 +1330,7 @@ Status ↓ = Статус ↓
|
||||
Must be next to [terrain] = Рядом должна быть клетка: [terrain]
|
||||
Must be on [terrain] = Должен находиться на клетке [terrain]
|
||||
+[amount]% vs [unitType] = +[amount]% против [unitType]
|
||||
+[amount] Movement for all [unitType] units = +[amount] ОП для всех юнитов: [unitType]
|
||||
+[amount] Movement for all [unitType] units = +[amount] очков передвижения для всех юнитов: [unitType]
|
||||
+[amount]% Production when constructing [param] = +[amount]% к производству при создании [param]
|
||||
Can only be built on [tileFilter] tiles = Можно построить только на клетках [tileFilter]
|
||||
Cannot be built on [tileFilter] tiles = Нельзя построить на клетках [tileFilter]
|
||||
@ -2969,7 +2969,7 @@ Itzapalapa = Итцапалапа
|
||||
Ayotzinco = Ауотцинко
|
||||
Iztapam = Ицтапам
|
||||
Aztecs = Ацтеки
|
||||
Earn [amount]% of killed [unitType] unit's [param] as [stat] = Получите [amount]% [param] уничтоженного [unitType] юнита в виде [stat]
|
||||
Earn [amount]% of killed [unitType] unit's [param] as [stat] = Получает [amount]% [param] уничтоженного [unitType] юнита в виде [stat]
|
||||
|
||||
Pachacuti = Пачакутек
|
||||
Resistance is futile! You cannot hope to stand against the mighty Incan empire. If you will not surrender immediately, then prepare for war! = Сопротивление бесполезно! Не надейтесь выстоять против могущественной империи Инков! Если не сдадитесь немедленно, вам придется готовиться к войне!
|
||||
@ -3633,10 +3633,10 @@ Hill = Холм
|
||||
[amount] Strength for cities built on this terrain = [amount] Силы для городов, построенных на этой местности
|
||||
|
||||
Forest = Лес
|
||||
Provides a one-time Production bonus to the closest city when cut down = При вырубке даёт одноразовый прирост Производства в ближайшем городе
|
||||
Provides a one-time Production bonus to the closest city when cut down = При вырубке даёт одноразовый бонус производства в ближайшем городе
|
||||
Blocks line-of-sight from tiles at same elevation = Блокирует прямую видимость с местности на той же высоте
|
||||
Resistant to nukes = Устойчиво к ядерному оружию
|
||||
Can be destroyed by nukes = Может быть уничтожено ядерным оружием
|
||||
Can be destroyed by nukes = Можно уничтожить ядерным оружием
|
||||
A Camp can be built here without cutting it down = Здесь можно построить лагерь без вырубки леса
|
||||
|
||||
Jungle = Джунгли
|
||||
@ -3936,7 +3936,7 @@ Boarding Party II = Абордаж II
|
||||
Boarding Party III = Абордаж III
|
||||
|
||||
Coastal Raider I = Береговой налётчик I
|
||||
Earn [amount]% of the damage done to [unitType] units as [stat] = Получите [amount]% от урона, нанесенному юнитам: [unitType], в виде [stat]
|
||||
Earn [amount]% of the damage done to [unitType] units as [stat] = Получает [amount]% от урона, нанесенному юнитам: [unitType], в виде [stat]
|
||||
|
||||
Coastal Raider II = Береговой налётчик II
|
||||
|
||||
@ -4356,7 +4356,7 @@ God of the Open Sky = Бог открытого неба
|
||||
God of the Sea = Бог моря
|
||||
|
||||
God of War = Бог войны
|
||||
Earn [amount]% of [unitType] unit's [param] as [stat] when killed within 4 tiles of a city following this religion = Получите [amount]% [param] [unitType] юнита в виде [stat] при его уничтожении в радиусе 4 клеток от города, следующего этой религии
|
||||
Earn [amount]% of [unitType] unit's [param] as [stat] when killed within 4 tiles of a city following this religion = Получает [amount]% [param] [unitType] юнита в виде [stat] при его уничтожении в радиусе 4-х клеток от города, следующего этой религии
|
||||
|
||||
Goddess of Festivals = Богиня празднеств
|
||||
|
||||
@ -4383,7 +4383,7 @@ Religious Settlements = Религиозные поселения
|
||||
Sacred Path = Священный путь
|
||||
|
||||
Sacred Waters = Священные воды
|
||||
[stats] in cities on [param] tiles = [stats] в городах клетках [param]
|
||||
[stats] in cities on [param] tiles = [stats] в городах на клетках [param]
|
||||
|
||||
Stone Circles = Каменные круги
|
||||
|
||||
@ -4403,7 +4403,7 @@ Feed the World = Накорми мир
|
||||
Guruship = Наставничество
|
||||
|
||||
Holy Warriors = Священные воины
|
||||
May buy [baseUnitFilter] units with [stat] for [amount] times their normal Production cost = Можно покупать [baseUnitFilter] юниты за [stat] по стоимости в [amount] раза большей их производства
|
||||
May buy [baseUnitFilter] units with [stat] for [amount] times their normal Production cost = Можно покупать [baseUnitFilter] юниты за [stat] по стоимости в [amount] раза большей стоимости их производства
|
||||
|
||||
Liturgical Drama = Литургическая драма
|
||||
|
||||
@ -4434,10 +4434,10 @@ Initiation Rites = Обряды посвящения
|
||||
[stats] when a city adopts this religion for the first time (modified by game speed) = [stats] при принятии городом этой религии в первый раз (зависит от скорости игры)
|
||||
|
||||
Interfaith Dialogue = Межконфессиональный диалог
|
||||
When spreading religion to a city, gain [amount] times the amount of followers of other religions as [stat] = При распротранении религии в городе, получите количество последователей других религий в виде [stat] в [amount]-кратном размере
|
||||
When spreading religion to a city, gain [amount] times the amount of followers of other religions as [stat] = При распространении религии в городе, даёт количество последователей других религий в виде [stat] в [amount]-кратном размере
|
||||
|
||||
Papal Primacy = Папское верховенство
|
||||
Resting point for Influence with City-States following this religion [amount] = Стандартное значение влияния на города-государства, следующих этой религии, [amount]
|
||||
Resting point for Influence with City-States following this religion [amount] = Стандартное значение влияния на города-государства, следующих этой религии - [amount]
|
||||
|
||||
Peace Loving = Миролюбие
|
||||
[stats] for every [amount] global followers [cityFilter] = [stats] за каждые [amount] иностранных последователей [cityFilter]
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user