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lishaoxia1985 2019-04-23 11:16:29 +08:00 committed by Yair Morgenstern
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@ -2,66 +2,66 @@
// so for example: // so for example:
PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen
[ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n". [ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
"每一个回合,你都能从你的文化中获益", "文化可以由建设文化建筑或奇观、推行社会政策等方式获得,",
"城市是文明的一部分.", "文化每回合都会累积。",
"当你有足够的文化时, 你可以选择实施一个", "当你有足够的文化时, 可以选择推行一项社会政策,",
"社会政策,每个都给你一定的奖励." "每项社会政策都给你一定的奖励。"
], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
[ [
"这些政策被划分成各个分支,每个分支都有自己的子政策", "社会政策被划分成几个分支,每个分支都有自己的子政策,",
"当一个的分支的所有子政策都被实施 ", "当一个分支社会政策的所有子政策都被推行,",
"会有一个额外的奖励." "会有一个额外的奖励"
], ],
[ [
"随着每项政策的实施,每座城市的建成", "随着每项社会政策的推行,每座城市的建立",
"采取另一项政策的成本会上升——所以要明智地选择!" "推行新的社会政策时的文化花费会随之提升——所以要明智地选择!"
] ]
], ],
CityEntered: [ CityEntered: [
[ [
"欢迎来到的第一个城市!", "欢迎来到的第一个城市!",
"到目前为止,你只有一个人口,但当你积累足够的剩余食物时,人口会增长", "到目前为止,你只有1个市民。当你积累足够的食物时人口就会增长。",
"同样,当你积累了足够多的文化时,你所在城市的边界也会扩大。", "同样,当你积累了足够的文化时,你所在城市的边界也会扩张。",
"它不是由地块产生的,而是由城市内的建筑物产生的。" "文化不是由地块产出的,而是由城市内的建筑或奇观产生的。"
], ],
[ [
"你所在城市的每个人都可以使用一个地块,为城市提供地块的收益。", "市民可以在距城市中心地块3格以内处于你文明影响范围内的地块上工作相应地块会为城市带来收益。",
"人口可以通过单击地块 -来分配和取消填充", "可以通过点击“城市界面”的地块来分配市民和取消分配。",
"但是,当然,您只能在空闲人口空闲的情况下分配人口!" "当然,您只能在人口空闲的情况下进行分配!"
], ],
[ [
"一个城市的中心地块总是工作的,不需要人口", "一个城市的中心地块总是工作的,不需要为之分配市民",
"但是不能通过地块的改良来改善它。" "同样也不能在该地块建造设施。"
], ],
[ [
"城市的生产总是朝着现在的建设方向发展", "城市的产能用于组建单位和建造建筑或奇观,",
"您可以通过单击左下角的建造按钮来选择城市的建设" "您可以通过点击“城市界面”左边列表中的项目来选择需要组建的单位或需要建造的建筑或奇观。"
] ]
], ],
ScienceVictoryScreenEntered : [ ScienceVictoryScreenEntered : [
[ [
"这是科学胜利的屏幕,通过它您", "这是科学胜利的界面,",
"能看到您在组建宇宙飞船方面的进展", "这里能看到您在建造太空飞船方面的进展,",
"宇宙飞船将把你推向星星。" "太空飞船将带你飞向遥远的半人马星座。"
], ],
[ [
"飞船有6个部件您必须制造, ", "飞船有6个部件必须建造,",
"它们都需要先进的技术" "它们都需要先进的技术"
], ],
], ],
TechPickerScreen : [ TechPickerScreen : [
[ [
"科技是您的文明的核心", "科技是文明的核心",
"随着技术的进步而来", "随着科技进步的到来,",
"更多的建造选项、改良和能力" "将会解锁更多的建筑或奇观、设施和能力(例如在地图上显示战略资源煤)等。"
], ],
[ [
"大多数科技依赖于已研究的其他科技", "大多数科技的研究都需要先研究相关的前置科技。",
"但您可以直接选择一种您想要的科技,", "但您可以直接选择一种您想要研究的科技,",
"您的文明会研究必要的科技来达到那个科技" "电脑会自动研究必要的前置科技来最终完成所选科技的研究。"
] ]
], ],
@ -69,91 +69,91 @@
CityFounded : [ CityFounded : [
[ [
"您建立了一座城市!", "您建立了一座城市!",
"城市是帝国的命脉,为整个帝国提供金钱和科学点数", "城市是帝国的命脉,为整个帝国提供金钱和科研产出",
"并显示在顶部栏上。" "相关信息显示在顶部信息栏。"
], ],
[ [
"科点数是用来研究科技的。", "科点数是用来研究科技的。",
"你可以通过点击工具条下方左上角的按钮进入科技界面。", "你可以通过点击顶部信息栏左下角的按钮来进入“科研界面”。",
], ],
[ [
"您可以点击城市名称进入城市屏幕,分配人口", "您可以点击城市名称进入“城市界面”",
"选择生产,并查看关于该城市的信息" "在这个界面你可以执行分配市民、选择组建单位和建造建筑或奇观、购买地块等操作。"
] ]
], ],
NewGame: [ NewGame: [
[ [
"您好,欢迎来到Unciv!", "您好,欢迎来到绚丽多彩的Unciv游戏世界!",
"文明游戏可能是复杂的,所以我们将引导你沿着您的第一个旅程。", "文明游戏是复杂的,让我们通过教程来引导你开始一段奇妙的游戏旅程。",
"在我们开始之前,让我们看一些基本的游戏概念。" "首先,我们来了解一下基本的游戏概念。"
], ],
[ [
"从这几个单位开始", "从这几个单位开始",
"一个移民- 他能建立一个城市,", "移民 - 用于建立一座城市,",
"和一个侦察兵,来探索这个地区。", "斥候 - 用于探索地图。",
"点击其中一个单位来控制它" // not sure "点击其中一个单位来控制它" // not sure
] ]
], ],
TileLayout: [ TileLayout: [
[ [
"这是世界地图,它是由多个地块组成的。", "这是世界地图,它是由多个地块组成的。",
"每个地块都可以包含单位、资源和改良,稍后我们将对此进行讲解。", "每个地块都可以包含单位、资源和设施,稍后我们将会详细介绍。",
"图标的位置告诉你它代表什么。", "地块的图标的代表它是那种地形。",
"要了解更多细节,您可以单击地块并查看地块的信息。" "要了解更多细节,您可以点击地块查看地块的信息。"
] ]
], ],
TileClicked : [ TileClicked : [
[ [
"点击地块选择地块,", "点击选择地块,",
"并在右下角的地块面板上显示信息。", "屏幕的右下角的地块信息面板上会显示地块的信息。",
"如果地块包含一个单位,则该单位将成为所选单位," "如果地块中有一个单位,"
"它的信息和能力将显示在左下角。" "则该单位将会被选中。"
] ]
], ],
UnitSelected : [ UnitSelected : [
[ [
"当一个单元被选中时,它的信息将显示在左下角。", "当一个单元被选中时,它的信息面板将显示在屏幕左下角。",
"该单位的可用的操作将显示在地块信息的上方。" "该单位的可用的操作将显示在它的信息面板的上方。"
] ]
], ],
AfterCityEntered : [ AfterCityEntered : [
[ [
"一旦你做了你能做的一切", "执行完当前回合的所有操作",
"单击右上角的 下一回合 按钮继续" "请点击屏幕左上角的“下一回合”按钮继续。"
], ],
[ [
"每一轮,科学点数、文化点数和金钱都", "每一回合,科研、文化和金钱都会累积,",
"会被加入,用以促进您的文明和城市的建设", "用于促进您的文明和城市的发展。",
"继续下去,它们的数量或面积可能会增加。" "几个回合后,城市可能会扩张。"
] ]
], ],
NextTurn: [ NextTurn: [
[ [
"在您的前几轮", "在游戏开始的最初几回合",
"您只有很少的选择,", "您只需进行很少的操作。",
"但随着您的文明的发展", "但随着您的文明的发展",
"很多事都需要您注意" "很多事情必须面面俱到。"
] ]
] ]
ContactMe: [ ContactMe: [
[ [
"大家好!如果你玩到这,很多内容你可能已经玩过了", "您好!玩到这里,你已经熟悉了游戏的全部内容,",
"并看到游戏目前是不完整的。", "你会发现游戏目前是不完整的,它还处于开发状态。",
"UnCiv永远是开源和免费的。", "不过UnCiv将永远是开源和免费的",
"这意味着没有广告或其他废话。", "这意味着你无须担心广告或付费问题。",
], ],
[ [
"是什么激励着我继续努力", "您的支持将激励着我进一步完善它",
"除此之外,我觉得我能做到这一点真是太酷了。" "我一定会竭尽全力、精益求精。"
"玩家们的支持——你们是最棒的!" "感谢玩家们的支持——你们是最棒的!"
], ],
[ [
"我得到的每一次评分和评价都让我喜笑颜开。", "我得到的每一次评分和评价都让我喜笑颜开。",
@ -240,9 +240,9 @@
BarbarianEncountered: [ BarbarianEncountered: [
[ [
"你遇到野蛮人了!", "你遇到蛮族了!",
"野蛮人不分青红皂白地攻击每一个人,所以不要让您的", "蛮族会不分青红皂白地攻击靠近它的每一个单位,",
"平民部队靠近他们,小心您的侦察兵!" "所以不要让你的平民单位靠近他们,尤其小心您的斥候!"
] ]
] ]
@ -250,7 +250,7 @@
[ [
"您遇到了另一种文明!", "您遇到了另一种文明!",
"其他文明一开始是和平的,你可以和他们进行贸易,", "其他文明一开始是和平的,你可以和他们进行贸易,",
"但是他们以后可能会选择对你宣战" "但是他们以后可能会选择对你宣战"
] ]
] ]
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WorkerTrained:[ WorkerTrained:[
[ [
"您训练了一个工人!", "您训练了一个工人!",
"工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块上做改良", "工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块建造设施。",
"改良可以提高地块的产量,当您的人口工作在改良过的地块", "设施可以提高地块的产出,",
"您的城市将生产更多、增长更快" "当市民工作在建有设置的地块时,将给您的城市带来更多的收益。"
] ]
] ]
SiegeUnitTrained:[ SiegeUnitTrained:[
[ [
"您训练了一支攻城部队!", "您训练了一支攻城部队!",
"攻城部队对城市具有极强的攻击力,但在进攻之前必须先搭建起来。", "攻城部队对城市具有极强的毁灭力,但在进攻前必须先把它架设起来。",
"一旦你的攻城单位搭建起来,它可以从当前的地块攻击,", "你的攻城单位架设起来后,它就可以从当前的地块发起攻击,",
"但是一旦移动到另一个平铺,就需要重新搭建它。" "但是一旦它开始移动,就需要重新架设它。"
] ]
] ]
CanEmbark:[ CanEmbark:[
[ [
"您的地面单位现在可以出发,让他们穿越海洋地块!", "您的陆军单位现在拥有船运能力,他们可以穿越海洋地块!",
"单位进入或离开水需要转变。", "陆军单位进入或离开水域后,当前回合内将不能再进行任何操作。",
"单位在上船时是没有防御能力的,所以要小心!" "陆军单位处于船运状态在海上行进时是没有防御能力的,所以请小心!"
] ]
] ]