mirror of
https://github.com/yairm210/Unciv.git
synced 2025-09-22 19:08:48 -04:00
4.17.16
This commit is contained in:
parent
d87e5151a1
commit
fc26f9281c
@ -379,7 +379,6 @@ Custom = Personnalisée
|
||||
Map Generation Type = Type de carte générée
|
||||
Enabled Map Generation Types = Types autorisés de carte générée
|
||||
Example map = Exemple de carte
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Scenario file [name] is invalid. = Le fichier scénario [name] n'est pas valide.
|
||||
|
||||
# Map types
|
||||
@ -1552,7 +1551,6 @@ Add all [comment] in capital = [comment] dans la capitale
|
||||
Destroy all players = Éliminer tous les joueurs
|
||||
Capture all capitals = Conquérir toutes les capitales
|
||||
Complete [amount] Policy branches = Compléter [amount] branches de doctrines
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Have more [countable1] than each player's [countable2] = Avoir plus de [countable1] que la [countable2] de chaque joueur
|
||||
You have won a [victoryType] Victory! = Vous avez remporté une Victoire [victoryType] !
|
||||
[civilization] has won a [victoryType] Victory! = [civilization] a remporté une Victoire [victoryType] !
|
||||
|
@ -379,7 +379,6 @@ Custom = Kustom
|
||||
Map Generation Type = Jenis Pembuatan Peta
|
||||
Enabled Map Generation Types = Jenis Pembuatan Peta yang Diaktifkan
|
||||
Example map = Peta contoh
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Scenario file [name] is invalid. = Berkas Skenario [name] tidak sah.
|
||||
|
||||
# Map types
|
||||
@ -1552,7 +1551,6 @@ Add all [comment] in capital = Tambahkan semua [comment] di ibu kota
|
||||
Destroy all players = Binasakan semua pemain
|
||||
Capture all capitals = Rebut semua ibu kota
|
||||
Complete [amount] Policy branches = Lengkapi [amount] cabang Kebijakan
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Have more [countable1] than each player's [countable2] = Miliki lebih banyak [countable1] dari [countable2] tiap pemain
|
||||
You have won a [victoryType] Victory! = Kamu telah memenangkan Kemenangan [victoryType]!
|
||||
[civilization] has won a [victoryType] Victory! = [civilization] telah memenangkan Kemenangan [victoryType]!
|
||||
|
@ -12,17 +12,11 @@ StartWithCapitalLetter = True
|
||||
# Diacritics Support:
|
||||
# See https://yairm210.github.io/Unciv/Other/Translating/#diacritics-support for details!
|
||||
# Most languages will not need these, feel free to ignore, or use "" to avoid the "requires translation" mark. Do NOT translate the "key" to the left of the equals sign!
|
||||
# Requires translation!
|
||||
diacritics_support = diacritics_support
|
||||
# Requires translation!
|
||||
unicode_block_start_character = unicode_block_start_character
|
||||
# Requires translation!
|
||||
unicode_block_end_character = unicode_block_end_character
|
||||
# Requires translation!
|
||||
left_joining_diacritics = left_joining_diacritics
|
||||
# Requires translation!
|
||||
right_joining_diacritics = right_joining_diacritics
|
||||
# Requires translation!
|
||||
left_and_right_joiners = left_and_right_joiners
|
||||
|
||||
# Fastlane
|
||||
@ -385,7 +379,6 @@ Custom = Tùy chỉnh
|
||||
Map Generation Type = Loại tạo bản đồ
|
||||
Enabled Map Generation Types = Các loại tạo bản đồ được bật
|
||||
Example map = Bản đồ thử nghiệm
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Scenario file [name] is invalid. = Tệp Kịch bản [name] không tồn tại.
|
||||
|
||||
# Map types
|
||||
@ -568,7 +561,6 @@ Import a Wesnoth map = Nhập bản đồ Wesnoth
|
||||
Brush ([size]): = Cọ vẽ ([size]):
|
||||
# The single letter shown in the [size] parameter above for setting "Floodfill".
|
||||
# Please do not make this longer than one character, the associated slider will not handle well.
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Floodfill_Abbreviation = Floodfill_Abbreviation
|
||||
Error loading map! = Lỗi khi tải bản đồ!
|
||||
Map saved successfully! = Bản đồ đã được lưu thành công!
|
||||
@ -1559,7 +1551,6 @@ Add all [comment] in capital = Thêm tất cả [comment] trong thủ đô
|
||||
Destroy all players = Tiêu diệt tất cả người chơi
|
||||
Capture all capitals = Thâu tóm tất cả các thủ đô
|
||||
Complete [amount] Policy branches = Hoàn thành [amount] nhánh chính sách
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Have more [countable1] than each player's [countable2] = Có nhiều [countable1] hơn [countable2] của những người chơi khác
|
||||
You have won a [victoryType] Victory! = Bạn đã giành được Chiến thắng [victoryType]!
|
||||
[civilization] has won a [victoryType] Victory! = [civilization] đã giành được chiến thắng [victoryType]!
|
||||
@ -2799,51 +2790,37 @@ Maya Long Count calendar cycle = Chu kỳ lịch Đếm dài Maya
|
||||
Prophet = Nhà Tiên tri
|
||||
Meet another civilization = Gặp một nền văn minh khác
|
||||
Triggerable = Có thể kích hoạt
|
||||
# Requires translation!
|
||||
UnitTriggerable = UnitTriggerable
|
||||
Global = Toàn cầu
|
||||
Nation = Quốc gia
|
||||
Era = Kỷ nguyên
|
||||
Tech = Công nghệ
|
||||
Policy = Chính sách
|
||||
# Requires translation!
|
||||
FounderBelief = FounderBelief
|
||||
# Requires translation!
|
||||
FollowerBelief = FollowerBelief
|
||||
# Requires translation!
|
||||
UnitAction = UnitAction
|
||||
Unit = Đơn vị
|
||||
# Requires translation!
|
||||
UnitType = UnitType
|
||||
Promotion = Nâng cấp
|
||||
Resource = Nguồn lực
|
||||
Ruins = Tàn tích
|
||||
# Requires translation!
|
||||
GlobalUniques = GlobalUniques
|
||||
Speed = Tốc độ
|
||||
Tutorial = Hướng dẫn
|
||||
CityState = Thành bang
|
||||
# Requires translation!
|
||||
ModOptions = ModOptions
|
||||
Event = Sự kiện
|
||||
# Requires translation!
|
||||
EventChoice = EventChoice
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Conditional = Có điều lệ
|
||||
# Requires translation!
|
||||
TriggerCondition = TriggerCondition
|
||||
# Requires translation!
|
||||
UnitTriggerCondition = UnitTriggerCondition
|
||||
# Requires translation!
|
||||
UnitActionModifier = UnitActionModifier
|
||||
# Requires translation!
|
||||
MetaModifier = MetaModifier
|
||||
|
||||
|
||||
#################### Lines from Countables #######################
|
||||
|
||||
year = năm
|
||||
# Requires translation!
|
||||
[stat] Per Turn = [stat] mỗi lượt
|
||||
Completed Policy branches = Những Chính sách đã hoàn thành
|
||||
[cityFilter] Cities = Thành phố [cityFilter]
|
||||
@ -3116,7 +3093,6 @@ National Epic = Sử thi Quốc gia
|
||||
|
||||
Market = Chợ
|
||||
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Bazaar = Bazaar
|
||||
|
||||
Mint = Nhà Đúc tiền
|
||||
@ -5513,22 +5489,16 @@ Missile = Tên Lửa
|
||||
|
||||
Armor = Giáp
|
||||
|
||||
# Requires translation!
|
||||
WaterCivilian = WaterCivilian
|
||||
|
||||
# Requires translation!
|
||||
WaterMelee = WaterMelee
|
||||
|
||||
# Requires translation!
|
||||
WaterRanged = WaterRanged
|
||||
|
||||
# Requires translation!
|
||||
WaterSubmarine = WaterSubmarine
|
||||
|
||||
# Requires translation!
|
||||
WaterAircraftCarrier = WaterAircraftCarrier
|
||||
|
||||
# Requires translation!
|
||||
AtomicBomber = AtomicBomber
|
||||
|
||||
|
||||
@ -5630,7 +5600,6 @@ Tercio = Tercio
|
||||
|
||||
Frigate = Tàu Frigate
|
||||
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Ship of the Line = Tàu Chiến tuyến
|
||||
|
||||
Lancer = Kĩ Sĩ
|
||||
@ -7066,7 +7035,7 @@ Railroads connecting a city to the Capital also provide a 25% Production Boost t
|
||||
Trade Routes are also connected over Water via certain buildings like the Harbor. As long as there is a chain that can reach the Capital, there's a Trade Route. Look for this symbol in Yellow below the City Name to mean you have an active Trade Route to your Capital. = Đường Giao dịch đồng thời cũng kết nối qua nước, với sự giúp đỡ từ công trình như Cảng chẳng hạn. Miễn là vẫn còn một đoạn kết nỗi tới thủ đô, thì nó sẽ có một đường Giao dịch được tạo ra. Hãy tìm một biểu tượng màu Vàng dưỡi Tên thành phố; đó có nghĩa là một đường Giao dịch đã được thiết lập tại nơi ấy.
|
||||
Trade Routes can get broken either by Blockades or by Removing/Pillaging the connecting Road/Railroad chain. = Đường Giao dịch có thể bị hỏng bởi vì Đường bị Phong toả hoặc là bị Cướp/Loại bỏ.
|
||||
# Requires translation!
|
||||
See also: City Blockade = Đồng thời xem: Phong toả Thành phố
|
||||
See also City Blockade =
|
||||
|
||||
Once you’ve settled your first two or three cities you’re probably 100 to 150 turns into the game.\nNow is a good time to start thinking about how, exactly, you want to win – if you haven’t already. = Khi bạn đã ổn định hai hoặc ba thành phố đầu tiên của mình, bạn có thể 100 đến 150 lượt tham gia trò chơi.\nBây giờ là thời điểm tốt để bắt đầu suy nghĩ về cách, chính xác, bạn muốn giành chiến thắng - nếu bạn chưa có.
|
||||
There are four ways to win in Unciv. They are:\n - Cultural Victory: Complete 5 Social Policy Trees and build the Utopia Project\n - Domination Victory: Survive as the last civilization\n - Science Victory: Be the first to construct a spaceship to Alpha Centauri\n - Diplomatic Victory: Build the United Nations and win the vote = Có bốn cách để giành chiến thắng trong Unciv. Đó là:\n - Chiến thắng về Văn hóa: Hoàn thành 5 Cây Chính sách Xã hội và xây dựng Dự án Utopia\n - Chiến thắng Thống trị: Sống sót với tư cách là nền văn minh cuối cùng\n - Chiến thắng Khoa học: Hãy là người đầu tiên chế tạo tàu vũ trụ tới Alpha Centauri\n - Ngoại giao Chiến thắng: Xây dựng Liên hợp quốc và giành chiến thắng trong cuộc bỏ phiếu
|
||||
@ -7112,7 +7081,6 @@ Clicking 'Next unit' moves to the next idle unit in the queue (as listed in Over
|
||||
If you don't want to move a unit this turn, you can skip it by clicking 'Next unit' again, or command the unit to 'Skip turn'. = Nếu bạn không muốn di chuyển một đơn vị trong lượt này, thì bạn hoàn toàn có thể bỏ qua bằng cách nhấn 'Đơn vị tiếp theo', hoặc chỉ định đơn vị đó 'Bỏ lượt'.
|
||||
If you want to disable the 'Next unit' feature entirely, you can toggle it in Options -> Gameplay -> Check for idle units. = Nếu bạn muốn bỏ đi tính năng 'Đơn vị tiếp theo', thì bạn có thể tắt nó ở Lựa chọn -> Cách chơi -> Kiểm tra đơn vị nhàn rỗi.
|
||||
If you'd rather 'Next unit' cycle the units and not mark them as Done, you can change it in the Options -> Gameplay menu. = Nếu bạn muốn 'Đơn vị tiếp theo' để chuyển sang một đơn vị khác và không đánh dấu chúng như Đã xong, thì bạn cũng có thể thay đổi ở mục Lựa chọn -> Cách chơi.
|
||||
# Requires translation!
|
||||
You can also cycle through the idle units using the left and right triangles on the Unit Table in the lower left of the screen. Or by default using the Cycle button next to the 'Next Unit' button. = Bạn đồng thời có thể chuyển sang các đơn vị rảnh rỗi bằng cách sử dụng các nút mũi tên trái và phải trong bảng Đơn vị ở phía dưới bên trái màn hình. Hoặc bạn có thể dùng nút chuyển đơn vị ngay cạnh nút 'Đơn vị Tiếp theo'.
|
||||
|
||||
Contact Me = Liên hệ với Tôi
|
||||
@ -7170,7 +7138,7 @@ Certain Buildings will also provide Specialist Slots. These slots will show up i
|
||||
Each Specialist will generate a certain amount of yield as indicated to the right of the available slots. = Mỗi Chuyên gia đều tạo ra một lượng sản phẩm nhất định, cái mà được trưng ở các chỗ có sẵn.
|
||||
While these are a great way to specialize the yield production of a City outside of the surrounding Tile Yields, Specialists have an additional value. Each one also generates Great Person Points each turn. With enough of them, a new Great Person will join your Nation. = Trong khi đây là các cách rất hiệu quả trong việc nâng năng suất khai thác tài nguyên của thành phố, Chuyên gia còn có thêm một điểm đặc biệt nữa. Mỗi loại Chuyên gia đều sẽ tạo ra điểm Vĩ nhân, cái mà khi đủ sẽ đưa một người Vĩ đại tham gia bạn.
|
||||
# Requires translation!
|
||||
See also: Great People = Đồng thời xem: Người Vĩ đại
|
||||
See also Great People =
|
||||
|
||||
Great People = Người Vĩ đại
|
||||
Certain buildings, and specialists in cities, generate Great Person points per turn.\nThere are several types of Great People, and their points accumulate separately.\nThe number of points per turn and accumulated points can be viewed in the Overview screen. = Một số tòa nhà và chuyên gia trong thành phố, tạo ra điểm Người vĩ đại mỗi lượt.\nCó một số loại Người vĩ đại và điểm của họ được tích lũy riêng.\n Có thể xem số điểm mỗi lượt và điểm tích lũy trong màn hình Tổng quan.
|
||||
@ -7178,7 +7146,7 @@ Alternatively, the Great Person points breakdown per city can be viewed in each
|
||||
Once enough points have been accumulated, a Great Person of that type will be created!\nEach Great Person can construct a certain Great Improvement which gives large yields over time, or immediately consumed to provide a certain bonus now. = Sau khi tích lũy đủ điểm, một Người vĩ đại thuộc loại đó sẽ được tạo ra!\nMỗi Người vĩ đại có thể xây dựng một Cải tiến vĩ đại nhất định mang lại sản lượng lớn theo thời gian hoặc ngay lập tức được tiêu thụ để cung cấp một phần thưởng nhất định ngay bây giờ.
|
||||
Great Improvements also provide any strategic resources that are under them, so you don't need to worry if resources are revealed underneath your improvements! = Cải tiến tuyệt vời cũng cung cấp bất kỳ tài nguyên chiến lược nào nằm dưới chúng, vì vậy bạn không cần phải lo lắng nếu tài nguyên được tiết lộ bên dưới các cải tiến của bạn!
|
||||
# Requires translation!
|
||||
See also: Specialists = Đồng thời xem: Chuyên Gia
|
||||
See also Specialists =
|
||||
|
||||
Removing Terrain Features = Xóa các đối tượng địa hình
|
||||
Certain tiles have terrain features - like Flood plains or Forests - on top of them. Some of these layers, like Jungle, Marsh and Forest, can be removed by workers.\nRemoving the terrain feature does not remove any resources in the tile, and is usually required in order to add improvements exploiting those resources. = Một số ô nhất định có các đặc điểm địa hình - như Đồng bằng lũ lụt hoặc Rừng - trên đầu chúng. Nhân viên có thể xóa một số lớp trong số này như Rừng nhiệt đới, Đầm lầy và Rừng.\nXóa đối tượng địa hình không xóa bất kỳ tài nguyên nào trong ô và thường được yêu cầu để thêm các cải tiến khai thác các tài nguyên đó.
|
||||
@ -7337,7 +7305,7 @@ A spy that is rigging an election in a city-state may also stage a coup. The lik
|
||||
Spies that are set up in your own cities will be conducting counter-intelligence. They reduce the success chance of other spies trying to steal your technology. = Điệp viên đang được hoạt đồng ở thành phố của bạn sẽ làm nhiệm vụ chống lại các hoạt động do thám. Họ sẽ giảm đi cơ hội thành công của các Điệp viên khác đang cố gắng cướp Công nghệ của bạn.
|
||||
Spies at a higher rank have a higher chance of success. The max rank a spy can reach is rank 3. After a spy is killed it will revive after a certain amount of turns back at rank 1. = Điệp viên cấp càng cao thì càng có khả năng hoàn thành nhiệm vụ. Cấp cao nhất của một điệp viên là 3. Sau khi bị 'giết' thì họ sẽ tự 'hồi sinh' và trở lại cấp ban đầu là 1.
|
||||
# Requires translation!
|
||||
Buildings like the constabulary and police station will reduce the technology steal rate of spies in that city. = Các công trình như Bộ Bảo an hoặc Sở Cảnh sát sẽ giảm đi khả năng cướp Công nghệ của các điệp viên.
|
||||
Building buildings like the constabulary and police station will reduce the technology steal rate of spies in that city. =
|
||||
Espionage is available using the Gods and Kings ruleset. To enable it in a new game click advanced settings, then click on the Enable Espionage option. = Do thám có thể được sử dụng trong bộ luật Gods and Kings. Để có thể mở nó thì hãy vào phần tuỳ chọn mở rộng, rồi lựa chọn Cho phép Do thám.
|
||||
|
||||
Keyboard Bindings = Phím tắt
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@ Afrikaans = 7
|
||||
Bangla = 19
|
||||
Belarusian = 12
|
||||
Bosnian = 3
|
||||
Brazilian_Portuguese = 99
|
||||
Brazilian_Portuguese = 100
|
||||
Bulgarian = 45
|
||||
Catalan = 99
|
||||
Croatian = 99
|
||||
@ -11,12 +11,12 @@ Dutch = 97
|
||||
English = 0
|
||||
Filipino = 85
|
||||
Finnish = 35
|
||||
French = 99
|
||||
French = 100
|
||||
Galician = 99
|
||||
German = 99
|
||||
Greek = 13
|
||||
Hungarian = 77
|
||||
Indonesian = 99
|
||||
Indonesian = 100
|
||||
Italian = 99
|
||||
Japanese = 96
|
||||
Korean = 95
|
||||
@ -32,11 +32,11 @@ Romanian = 71
|
||||
Russian = 99
|
||||
Rusyn = 59
|
||||
Simplified_Chinese = 99
|
||||
Spanish = 99
|
||||
Spanish = 100
|
||||
Swedish = 74
|
||||
Thai = 15
|
||||
Traditional_Chinese = 97
|
||||
Turkish = 96
|
||||
Ukrainian = 99
|
||||
Vietnamese = 100
|
||||
Vietnamese = 99
|
||||
Zulu = 9
|
||||
|
26
changelog.md
26
changelog.md
@ -1,30 +1,16 @@
|
||||
## 4.17.16
|
||||
|
||||
Resolved - AI spy city selection greatly improved
|
||||
AI spy city selection greatly improved
|
||||
|
||||
Resolved - Changing mods while images load no longer displays multiple images on the last mod
|
||||
Changing mods while images load no longer displays multiple images on the last mod
|
||||
|
||||
Resolved - Removed city icons in unit overview
|
||||
Removed city-state icons for cities in unit overview
|
||||
|
||||
chore(purity): UnitOverview and UnitPromotions
|
||||
Replacement improvements also provide resources that require the original improvement
|
||||
|
||||
Resolved - Replacement improvements also provide resources that require the original improvement
|
||||
Only heal on current tile if it's not a dangerous tile
|
||||
|
||||
Resolved - Only heal on current tile if it's not a dangerous tile
|
||||
|
||||
Partially fixed - disallow repicking the same tile for multiple improvement-buildings
|
||||
|
||||
Since improvement buildings with no relevant tiles are unbuildable, we don't need to explicitly check for this in allowAutomatedConstruction
|
||||
|
||||
Partially fix - improvement buildings where the improvement cannot be built on any tile are considered unbuildable - do not appear in construction menu
|
||||
|
||||
Partially fix - city construction menu cannot add improvement-construction buildings, as they require picking a tile for the improvement
|
||||
|
||||
chore(purity)
|
||||
|
||||
Simulation: New Stats - By itanasi
|
||||
|
||||
move dependency versions to `gradle.properties` - By touhidurrr
|
||||
Fixed several problems with improvement-creating buildings
|
||||
|
||||
## 4.17.15
|
||||
|
||||
|
@ -1,27 +1,11 @@
|
||||
AI spy city selection greatly improved
|
||||
|
||||
Changing mods while images load no longer displays multiple images on the last mod
|
||||
|
||||
Resolved - AI spy city selection greatly improved
|
||||
Removed city-state icons for cities in unit overview
|
||||
|
||||
Resolved - Changing mods while images load no longer displays multiple images on the last mod
|
||||
Replacement improvements also provide resources that require the original improvement
|
||||
|
||||
Resolved - Removed city icons in unit overview
|
||||
Only heal on current tile if it's not a dangerous tile
|
||||
|
||||
chore(purity): UnitOverview and UnitPromotions
|
||||
|
||||
Resolved - Replacement improvements also provide resources that require the original improvement
|
||||
|
||||
Resolved - Only heal on current tile if it's not a dangerous tile
|
||||
|
||||
Partially fixed - disallow repicking the same tile for multiple improvement-buildings
|
||||
|
||||
Since improvement buildings with no relevant tiles are unbuildable, we don't need to explicitly check for this in allowAutomatedConstruction
|
||||
|
||||
Partially fix - improvement buildings where the improvement cannot be built on any tile are considered unbuildable - do not appear in construction menu
|
||||
|
||||
Partially fix - city construction menu cannot add improvement-construction buildings, as they require picking a tile for the improvement
|
||||
|
||||
chore(purity)
|
||||
|
||||
Simulation: New Stats - By itanasi
|
||||
|
||||
move dependency versions to `gradle.properties` - By touhidurrr
|
||||
Fixed several problems with improvement-creating buildings
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user