Wii U: Fix cloud movement

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@ -357,7 +357,7 @@ void Gfx_UnlockDynamicVb(GfxResourceID vb) { Gfx_UnlockVb(vb); Gfx_BindVb(vb);
/*########################################################################################################################* /*########################################################################################################################*
*-----------------------------------------------------Vertex rendering----------------------------------------------------* *-----------------------------------------------------Vertex rendering----------------------------------------------------*
*#########################################################################################################################*/ *#########################################################################################################################*/
static Vec2 texOffset; static struct Vec4 texOffset;
static void UpdateVS(void) { static void UpdateVS(void) {
if (gfx_format != VERTEX_FORMAT_TEXTURED) { if (gfx_format != VERTEX_FORMAT_TEXTURED) {
@ -370,7 +370,7 @@ static void UpdateVS(void) {
GX2SetVertexShader(cur_VS); GX2SetVertexShader(cur_VS);
if (cur_VS != offset_VS) return; if (cur_VS != offset_VS) return;
GX2SetVertexUniformReg(cur_VS->uniformVars[1].offset, 2, &texOffset); GX2SetVertexUniformReg(cur_VS->uniformVars[1].offset, 4, &texOffset);
} }
static void UpdatePS(void) { static void UpdatePS(void) {