Spy ambassador wait for charge and todo list update

UNTESTED!!! Don't have an amby!
This commit is contained in:
TotallyNotElite 2018-05-26 20:45:13 +02:00
parent b87288ffdc
commit 6d6679f869
2 changed files with 10 additions and 10 deletions

18
TODO
View File

@ -18,7 +18,7 @@ Hook + Aimbot FIX // //
// // // //
// //
Make hacks respect Mannpower powerups and other conditions when calcuating damage, hitbox and prioritizing targets // //
Proper AutoHitbox, Isnt this already a thing?? // //
// //
// //
Flare aim on fire // //
Improve Projectile Aimbot. A lot. // //
@ -41,9 +41,9 @@ add Spectator Silent for projectile weapons // //
// //
Improve aimbot accuracy // //
// //
Add Multipoint (Take hitbox, shrink it, then use corners as points to check) // //
// //
// //
Make ambasador check rely on wait for charge user setting // //
// //
// //
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// //
// //
@ -55,14 +55,14 @@ Make ambasador check rely on wait for charge user setting // //
//Visuals/GUI //
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// //
// //
Display on the left // //
// //
// //
make gui color change // //
// //
// //
Cheat status menu (A gui to display enabled/disabled states of user settings for when the menu is off) // //
// //
add teleporter count down // //
add spy cloak esp // //
// //
// //
Make ubercharge esp color RGB when fully charged // //
// //
@ -87,11 +87,11 @@ Tracers/Spy Cam // //
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// //
// //
TTS // //
namesteal // //
autovote // //
// //
// //
// //
dominatesay assistsay worldsay // //
InsultSpam // //
// //
// //
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// //
// //

View File

@ -823,7 +823,7 @@ void DoAutoshoot()
if (IsAmbassador(g_pLocalPlayer->weapon()))
{
// Check if ambasador can headshot
if (!AmbassadorCanHeadshot())
if (!AmbassadorCanHeadshot() && wait_for_charge)
attack = false;
}
}